Ja zaczynałem od tutoriala "Your first game" ze strony GameMakera, tj. gierka Catch the Clown.
Grzychu: skrypty robią to samo, co klocki, czyli po prostu kontrolują zachowanie obiektów. Aby pisac skrypty, najprościej wybrać klocek "execute a piece of code" z zakładki "code" (przynajmniej w GM 5.3).
Aha, a zanim zaczniesz, upewnij się, że opcja "advanced mode" w menu File jest włączona.