Skocz do zawartości

Korodzik

Filar Społeczności
  • Postów

    514
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Treść opublikowana przez Korodzik

  1. http://rapidshare.de/files/15159222/horror.gm6.html Problem jest taki. Wchodzę na 2 poziom (można wykorzystać klawisz + w bloku numerycznym z prawej). Chcę mieć na nim inną muzykę niż na pierwszym. Na początku wszystko jest OK. Jednak po paru sekundach muzyka zmienia się na tę z pierwszego poziomu. Nie mam pojęcia, co to może być. :boxed:
  2. Maska już jest w tym demie... Poprawię to. Flaki nie będą luż latały na 5876876587698 km od potworów. Już poprawiłem, będzie w nowej wersji.
  3. Oto demo mojej nowej gry: https://gmclan.org/up164_3_horror.html Fabuła: Łukasz od dawna był bezrobotny. Miał wykształcenie jako deratyzator, ale to na niewiele się zdawało. Z każdej firmy wylatywał po paru dniach. Często przychodził do klientów pijany, kiwał się na boki. Obijał się o meble i dlatego wyrzucali go za obijanie się w pracy. Kiedy przyszedł do niego więc pewien tajemniczy jegomość z propozycją wyczyszczenia paru domów i walizką pełną forsy, Łukasz poszedł na lep. Kiedy wszedł do wielkiej rezydencji, drzwi zatrzasnęły się za nim... Klawisze: Strzałki - ruch Spacja - strzał Liczby - wybór broni Na razie można tylko łazić po 1 poziomie.
  4. Straszne jest łazenie po labiryncie, gdy wiemy, że jest w nim straszny potwór który w każdej chwili może się wyłonic zza rogu. Albo łażenie w nocy w ciemnym lesie. Wiemy, że gdzieś jest zdeformowany potwór, ale nie wiemy, czy jest 5 czy 1000 m od nas. Np. gracz idzie spokojnie i nagle widzi czerwoną, straszną głowę, "lecącą" przez las i znikającą między drzewami (unosi się ona parę cm nad ziemią). Od tej pory gracz widzi jakiś cień na wzgórzu, coś przemyka między drzewami...
  5. Na razie nie do końca, gdyż redakcja jest 1-osobowa. Ale liczę na pomoc innych :)
  6. Pod adresem www.nop.ir.pl dostępne jest darmowe pismo o klasycznych grach komputerowych! Jest zrobiony przez na razie jedną osobę, więc liczę na pomoc czytelników. 3.12.2008: Z racji, że pismo poszło w cholerę, temat zamykam. Pytania? Zapraszam na PM. 16.12.2010: Stary adres przestał dawno działać. Chcesz zobaczyć pismo? Ponabijać się ze mnie? Znajdziesz je tu: http://eziny.erd2.webd.pl/ziny/nop/index.html
  7. Jak zrobić strzelanie? To zależy w którym kierunku chcesz, aby leciał pocisk. Jeśli jest tak jak w klasycznej platformówce (widok z boku) to zrób tak: Stwórz obiekt obj_pocisk W zdarzeniu Create: direction = obj_gracz.direction; // w miejsce obj_gracz wpisz, jak się nazywa postać Jeśli chcesz zabić potworka od razu: W zdarzeniu kolizji z jakimś potworkiem: instance_destroy(); //kasujemy pocisk other.instance_destroy(); //kasujemy potworka score = score+10; //dodajemy 10 punktów
  8. .xm??? Cóż to za dziki format?
  9. Przypomina mi to te wygłupy: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=1464
  10. Ładny programik, podoba mi się.
  11. Co?? to z 2005 roku? Dziwne... Nie zwróciłem uwagi. Przepraszam. :(
  12. dobra http://rapidshare.de/files/9617768/GTA.gmd.html
  13. Może to? http://gamezone.gamescouts.se/Files/Gta-example.zip Akurat mam taki przykład u siebie, ale tylko na GM5.
  14. Już w porządku, mój żołądku, po prostu nie zrozumiałem, co oznaczają wartości V i H - myślałem że chodzi o sam obrazek, a to chodziło o bounding boxa. Działa już OK i zrobię nowe poziomy.
  15. Udało mi się znaleźć lekarstwo. W spricie ściany odznaczyłem "Preciso collision", a w spricie miśka - odwrotnie. Cena jest taka, że miś niekiedy zatrzymuje się parę pikseli od ściany (trzeba go jeszcze dopchnąć), a do tego jest mniej zwrotny.
  16. Aj głupek ze mnie. Nie zauważyłem wcześniej. Co do strachu: zróbcie tak, by gracz czuł się bezpieczny. Na przykład: idziemy po metalowej kładce, a pod nami wielki, niebezpieczny stwór nie może nas dosięgnąć i wścieka się. Nagle most zarywa nam się pod nogami...
  17. A skąd i czy można ściągnąć SH? :) Dobra, wracajmy do tematu. Tytuł tego wątku brzmi "jak wystraszyć gracza" a nie "najfajniejsze miejsca w Silent Hill".
  18. Przykro mi Valdziu ale raczej nie wykorzystam twego przykładu. Powód: niekiedy, po podejściu do ściany, miś się blokuje. (Zawsze na tej samej).
  19. W istocie wykorzystałem przykład fino25. Niestety nie napisałem o tym w helpie - poprawię to w nowej wersji. Co do poziomów - będą. Potwora poprawię.
  20. Korodzik

    nowy

    Czemu nie zamkniecie tego temmatu?
  21. Czy macie jakieś propozycje na wystraszenie gracza w grze horrorowej? Typu 'survival horror', 'Alone in the Dark.' Czekam na uwagi. :P
  22. Niestety, nie wiem jak naprawić sterowanie :(. I co można by poprawić w kolizjach? :huh:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...