RELACJA NA ŻYWO
Mógł Japanstasze, mogę i ja :[
0:20 - Długie, niemożliwe do pominięcia intro, i jeszcze się krzaczy przy przechodzeniu z jednego obrazka do drugiego.
0:25 - Klikam na bonus i... "Przeszedłeś grę więc odblokowałeś bonus..." (Co dziwne, nie udało mi się tego powtórzyć przy kolejnych włączeniach)
1:05 - Muzyka z Dooma???
2:00 - Dark Maximal mówi cienkim głosikiem "weźmnieniebanuj"?
2:05 - Najwyrażniej gra polega na tym, żeby klikać bez przerwy jak idiota na ruszającego się moderatora i czekać, aż wbijemy mu 100% warnów :x
3:36 - Zbanowany Marmot. Pytanie: najwyraźniej chodzić można tylko między walkami. Więc po cholerę komu "prędkość chodzenia", która nie ma wpływu na grę?
4:47 - Nie, po co mam tracić czas? Nie ma nawet wskaźnika, pokazującego, kiedy możemy strzelić warnem. Wybiorę kogoś szybszego w strzelaniu
trochę:później - tylko Gnyskiem da się grać...
Jedyne co ma znaczenie przy wyborze postaci to szybkość warnowania. Dwie pozostałe zmienne są bez znaczenia.
...
Po dłuższym zagraniu w grę dochodzę do wniosku:
Gra jest monotonna i długa, polega na wyczerpującym klikaniu aż do skutku. Dodajmy do tego bezsensowne planowanie (vide Szybkość Chodzenia, która nie służy do niczego) i mamy przykład gry, po której widać niestety ograniczenia czasowe...
P. S. 1 Większa prędkość chodzenia chyba nawet utrudnia grę, bo trudniej wcelować naszym pakerem, żeby wejść w straszliwie wąskie korytarzyki...
P. S. 2 Dlaczego na pierwszym poziomie u dołu jest napisane, że jest 7 moderatorów, gdy tymczasem pokonujemy tylko 6?