hmmm... a gdzie zazwyczaj się rysuje...
może draw... nie bo skąd ten pomysł że draw to po angielsku rysuj/rysować :P
możesz również użyć switcha co było by bardziej funkcjonalne i prostsze w przygotowaniu:
switch(global.armor)
{
case 'pedalska kiecka' : draw_sprite(spr_kiecka,0,x,y); break
case 'super mega fajna zbrojka' : draw_sprite(spr_super_zbrojka,0,x,y); break
case 'bikini' : draw_sprite(spr_bikini,0,x,y); break
}
//i tak dalej :P