GML
[pressed L]
if ( magazynek< magazynek_max && ammo!=0 && laduj=false)
{
laduj=true
alarm[1]=35
sound_play(s_reload)
instance_create(x+198,y+180,object10) // to przesunąłem
}
[released spacja]
if (ammo != 0) sprite_index = spr_TrzymaBronBezOgnia else sprite_index = spr_StoiNormalnie
acha no i:
GML
[pressed spacja]
if (laduj)exit
if (can && magazynek>0)
{
instance_create(x+242,y+152,bullet)
magazynek-=1
can=false
sound_play(s_fire)
alarm[0]=5
sprite_index = sprite15 // to dodałem
}