GML
create: -poniższy kod ma być w create, klocek execute piece code
speed = 4 //ustawiasz prędkość obiektu
alarm[ 0 ] = 90 //ustawiasz alarm na 3 sekundy (3*30)
alarm0: -poniższy kod ma byc w evencie alarm0, w klocku execute piece code
direction = random( 360 ) div 45 * 45 //ustawia losowy kierunek poruszania, wyrównane do 45*n
alarm[ 0 ] = random( 3 * room_speed ) //zapętla alarm, tak aby ta akcja mogła być powtórzona
step: - poniższy kod ma być w step, w klocku execute piece code
image_angle = direction // obraca sprite w kierunku poruszania.