Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. if (keyboard_check(vk_right)) {sprite_index=zero_biega} if keyboard_check(vk_up)) {sprite_index=zero_skok} if keyboard_check(vk_up) and keyboard_check(vk_right)) {sprite_index=zero_skok_w_prawo} ;)
  2. if keyboard_check((klawisz1) and keyboard_check(kawisz2) then {sprite_index=coś tam} :)
  3. Straszne zmergłeś 3 przykłady nie wiadomo co jest co :/ Kiedyś robiłem takie CuŚ może ci się przyda :)
  4. step deski: if (player.sprite_index=atak) {instance_destroy()} :)
  5. Mi to wygląda na nałożenie takiej siatki i ewentualne pokolorowanie na gotowe zięcie takiego samochodu, ale mogę się mylić, w przeciwnym razie jesteś w tym świetny :]
  6. Fajna giera moja ocena 4 gwiazdki :)
  7. if (distance_to_object(hero) > 100) {instance_destroy()} Edit: głupie :P zaraz poprawię ;) create pocisku: oo=x step pocisku: if x-oo> 100 then {instance_destroy()}
  8. to np jak masz instance_create(x,y,obj) to pododawaj albo odejmij od y np y+6 albo przestaw orginy sprita :)
  9. pokaż nam step obiekty obcy: w pierwszej linijce masz niezdefiniowaną zmienną :)
  10. hero w kolizji z platformą : self.vspeed=other.vspeed self.direction=other.direction
  11. Kiedyś komuś robiłem coś takiego PLIK :)
  12. Lolek dodałeś tylko 's' A jak ja mam zdefiniowane zycie jako zmienną live :P self.vspeed=other.vspeed self.hspeed=other.hspeed i po krzyku Jecht wyskakuje błąd bo nie ma zdefiniowanej zmiennej w create, a to delete jest po to jak byś miał sterowanie A,S,D,W to by ci wpisywało w kod jakieś znaczki, przykład adstera jest dość kiepski nie wiem co on kombinował z tymi alarmami :/
  13. Wiedziałem że na mnie czekacie :) a=get_string("Wpisz kod.",""); switch a { case "życie": global.zycie += 1; show_message("+ 1 Życie");break; case "ammo": global.ammo += 5; show_message("+ 5 Ammo")break; case "fala": global.promien += 3; show_message("+ 3 Fale");break; default: {show_message("Kod nieprawidłowy")};break; } :D oczywiście wstawcie to w jakiś event :) mp. keyboard_check spacja :) Edit: Oczywiście moja dysleksja i niedoczytanie zaraz dorzucę przykład :) Edit2: Plik :)
  14. Nikas co to ma być przeciwnicy za duzi i strasznie spixelowani, a co to za czary 1 lewo, 2 prawo :P
  15. step miecza: If (not instance_exists(hero)) {instance_destroy()}
  16. Marek.S

    Doradzcie mi

    Przecież mówię ze jeszcze nie mam animacji rzutu ręką :) bo po co mam robić jak z tej ręki zrezygnuje :P
  17. Marek.S

    Doradzcie mi

    Hej podczas robienia mojej pierwszej gry znowu natrafiłem na pewien zgrzyt. Gdyż ostatnio do mojej postaci dodałem rzut ręką jak w grze Reyman. I teraz zdania są podzielone co lepsze: czy stare strzelanie i używanie fali dźwiękowej, czy walnięcie ręką? proszę was doradźcie mi :) Plik :D Komentujcie i bierzcie udział w ankiecię. :) PS. nie czepiajcie się że jeszcze nie ma animacji do rzutu ręką :)
  18. po prostu w create roomu wpisz sound_play() to wszystko :)
  19. Ładny ten przykład :) pewnie ze komuś się przyda :)
  20. Poprzedzić if instance_exists(hero) {ta kacja}
  21. Ja nic nie mówię ale przecież od czego mamy dokumentację PL :D
  22. Jak obiecałem tak masz :] Plik ;)
  23. Bo nie masz napisane Marek.S FAN a sygnie, to nie mam motywacji, już się biorę :]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...