Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. instance_create(other.x,other.y,white_blood) :twisted: Ciach... Marek :)
  2. Kwadraciku, kółeczka rysowane za pomocą drawu :P
  3. Przecież ci wczoraj wszystko napisałem :? Ciach... Marek :)
  4. Długo by tłumaczyć na czym robisz swoją grę ? :)
  5. Jeżeli korzystałaś z Kirbiego to użyj receivemessage(global.clienttcp) sendmessage(sendmessage) Ciach... Marek :)
  6. masz helpa wpisujesz keyboard albo inne i masz napisane :D ciach... Marek :)
  7. Step ;P a do przenoszenia używaj merge game :P ciach... Marek :)
  8. o dziewczyna, to pomogę :D musisz wysłać graczowi swoje położenie: clearbuffer(); writeshort(x); writeshort(y); sendmessage(global.otherplayer); oraz trzeba to odebrać: x=readshort() y=readshort() receivemessage(global.otherplayer); Ciach... Marek :)
  9. Marek.S

    Telefon komórkowy...

    Ja mam nokię n-gage :P było pełno takich tematów :] ciach... Marek :)
  10. Marek.S

    Gmclan City

    Gnysek czemu mi przypomina Gdańskiego Żurawia xD Ciach... Marek :)
  11. o w mordę już zrobiłem listę fajnych kawałków a teraz czytam że bez słów.. :P Pościągaj sobie Vader-a i SlipKnoT-a oni mają pełno ostrych intr bez śpiewu :] Ciach... Marek :)
  12. Przykładowo: if (vspeed<8) { if (place_free(x,y+1)) {vspeed=-1*vspeed} Pozdrawiam Marek :) Edit: Upf miało być płynnie zobacz to: step: lol=place_free(x,y+150)// odległość na jaką może podskoczyć if (lol=false) { if (place_free(x,y+1)) {vspeed+=1}}//tę wartość pozmieniaj if (keyboard_check(vk_up) && ! place_free(x,y+1)) {vspeed = -4}// prędkość unoszenia się oczywiście w kolizji z podłożem vspeed=0 :) Edit2: Przecież możesz sobie kombinować z siłą przyciągania np.: gravity=wartość :P
  13. move_towards_point(obiet2.x,obiekt2.y,4) image_angle=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) Pozdrawiam Marek :)
  14. W obiekt: w kolizji z hero: wszedl=true step obiekt: if ( wszedl= true and distance_to_obiekt(hero) >=2) {instance_destroy()} oczywiście w create wszedl=false pozdrawiam Marek :)
  15. writeshort(sprite_index) sprite_index=readshort() Pozdrawiam Marek :)
  16. to ma być pytanie zaawansowane ? :o w obiekt 1: move_towards_point(obiekt2.x,obiekt2.y,3) // 3 to prędkość Pozdrawiam Marek :)
  17. Czemu ta piłka jak ją dotknę to gdzieś spitala ? rzeczywiście marnie :( Życzę powodzenia w dalszej nauce gm-a :) Pozdrawiam Marek :)
  18. Marek.S

    Komputer

    Stacjonarny lepszy :P procek intel core duo graf: radeon 1200 płyta; asus Pozdrawiam Marek :)
  19. w kolizji tej co ma odnieść obrażenia obrazenia-=other.speed Pozdrawiam Marek :)
  20. Uch, Ach... Plama xD naskocz na misia :P Pozdrawiam Marek :)
  21. move_towards_point(x,y,sp) :P Pozdrawiam Marek :) Wesprzyj się tym :)
  22. Gdzie masz akcję zabijania wroga daj instance_create(other.x,other.y,plama_krwi) Pozdrawiam Marek :)
  23. zajrzyj do swojego tematu Topic :P Pozdrawiam Marek :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...