GML
sound_volume(index,value) Changes the volume for the indicated sound (0 = low, 1 = high).
sound_global_volume(value) Changes the global volume for all sounds (0 = low, 1 = high).
value przyjmuje wartość od 0 do 1, czli np. 0.5 czy tam 0.7
najlepiej ustawić sobie procentowo i potem dzielić przez 100