Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. To nie jest forum o grafice. :) Nie wiem czy kogoś tutaj uda Ci się znaleźć. Poza tym, każdy lepszy grafik i tak bierze tylko komercyjne propozycje - chyba że programista to jakiś geniusz i pisze równie genialne gry.
  2. Pliki: https://gmclan.org/up152_3_dllexp.html Źródło DLLa (C++): #include<windows.h> #define export extern "C" __declspec(dllexport) export double GMBeep( double a1, double a2 ) { Beep( a1, a2 ); } export char* GMText( void ) { return "Jakis tekst przekazany przez funkcje biblioteki."; } export double GMAdd( double l1, double l2 ) { return l1 + l2; }
  3. Przykład tam też jest, ale zaraz Ci go skompiluje i zarzuce, ok? :)
  4. Kurka wodna. To przecież tam masz wszystko opisane. :] Jak Ci to nie wystarczy to odsyłam do helpa GMa - choć tam jest praktycznie to samo napisane.
  5. Kurde, napisałem o tym artykuł. Nie łaska sprawdzić wszystkie działy strony? :P https://gmclan.org/index.php?czytajart=36
  6. Tymon

    Grafik do wynajęcia

    Jasne, jasne. Ok, weźcie przestańcie bałaganić :) Pieter6, jest już. Patrz 5 punkt.
  7. Tymon

    Grafik do wynajęcia

    Jasne, teraz będą klony mojej gry się pojawiały :P Rohan, ja na twoim miejscu bym jeszcze poćwiczył rysowanie.
  8. Tymon

    Grafik do wynajęcia

    Współczuję i gratuluję odwagi Rohan - dlaczego? Sam się przekonasz =) Ja tylko apeluję o poprawną pisownię, ew. zapoznanie się z regulaminem ;)
  9. Bez różnicy przy jednej funkcji po warunku czy tam pętli.
  10. direction = point_direction( x, y, mouse_x, mouse_y ); s = 5; if( keyboard_check( vk_right ) ) { x += lengthdir_x( s, direction + 90 ); y += lengthdir_y( s, direction + 90 ); } else if( keyboard_check( vk_left ) ) { x += lengthdir_x( s, direction - 90 ); y += lengthdir_y( s, direction - 90 ); }
  11. Prawda, lepiej się przyzwyczaić do ==, później np. z PHP są problemy. :D Tak w ogóle GM odnośnie składni jest trochę dziki. MO widać starał się przejąć przynajmniej po troszku z każdego innego języka.
  12. Marmot, w GM = i == w warunkach i pętlach działają tak samo.
  13. Tymon

    jak dawac linki?

    [url=adres]kliknij tutaj[/url] W praktyce: kliknij tutaj
  14. Jak chce Ci się bawić z głupotą GMowych save'ów to nie. Ja wolał bym wprowadzić własny system zapisu z jakimś wydajniejszym kodowaniem ;) Robi się to tak jak napisał to Jakim albo używa się obsługi binary files. Poza tym Agrael nie sprecyzował swojej myśli. Po za tym. Są przykłady w dowload na stronie głównej misiaki =) Jakieś pytania? Jakim, pamiętaj że to nie dotyczy niektórych systemów :P Danielus, zamiast string_pos lepiej użyć string_count ;)
  15. Mogłeś wywalić te errory misiaku =3
  16. To już lepiej chyba wklepać po prostu numer np. keyboard_check( 27 ) ale ja się czepiam, ale ja się czepiam! :P
  17. Tymon

    Team do tworzenia gier.

    A co mi tam, dostajecie wszyscy po warnie! xD Kychu, dużo jest ofert współpracy. Dlaczego mielibyśmy wybrać akurat Twoją ?:)
  18. O ord pisałem, nie czytasz poprzednich postów. chr raczej nie, chyba że chcesz uzyskać sam znak :P
  19. vk_nokey keycode representing that no key is pressed vk_anykey keycode representing that any key is pressed vk_left keycode for left arrow key vk_right keycode for right arrow key vk_up keycode for up arrow key vk_down keycode for down arrow key vk_enter enter key vk_escape escape key vk_space space key vk_shift shift key vk_control control key vk_alt alt key vk_backspace backspace key vk_tab tab key vk_home home key vk_end end key vk_delete delete key vk_insert insert key vk_pageup pageup key vk_pagedown pagedown key vk_pause pause/break key vk_printscreen printscreen/sysrq key vk_f1 ... vk_f12 keycodes for the function keys F1 to F12 vk_numpad0 ... vk_numpad9 number keys on the numeric keypad vk_multiply multiply key on the numeric keypad vk_divide divide key on the numeric keypad vk_add add key on the numeric keypad vk_subtract subtract key on the numeric keypad vk_decimal decimal dot keys on the numeric keypad vk_lshift left shift key vk_lcontrol left control key vk_lalt left alt key vk_rshift right shift key vk_rcontrol right control key vk_ralt right alt key I masz jeszcze ord do uzyskania numeru jakiegoś znaku np.A Mysz: mb_none mb_any mb_left mb_middle mb_right.
  20. Etam, marudzisz. To wygodniejsze niż operacja na stringach czy tablicach :)
  21. Tymon

    Team do tworzenia gier.

    I co sam możesz zaoferować reszcie teamu =)
  22. view_angle = 360 - direction; O ile się nie mylę ;)
  23. Jakoś mi się nie widzi by był to problem GMa. Sprawdź czy zmienna change_power jest w create. Być może funkcje mają błąd.
  24. Tymon

    Robimy FAQ

    Chyba: if( keyboard_check_pressed( vk_escape ) ) { game_end(); }
  25. Jak już to x += 0 y += -1, bo chcesz dodać ileś do X albo Y obiektu =)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...