Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. ini_open('ini.ini'); login = ini_read_string('DANE','Llogin',''); haslo = ini_read_string('DANE','Hhasło',''); ini_close(); I masz wszystko w zmiennych.
  2. Na waszym miejscu dawno bym się zabrał za naukę jednego z kierunków grafiki - ja tak zrobiłem 3 lata temu i teraz mam własnego grafika, ale nie. Wy tylko będziecie marudzić x]
  3. Z lenistwa! xD Albo braku "uznania" w środowisku twórców gier :) Za to jak pracuję w grupie to jakoś dziwnie chce mi się pracować - pod warunkiem że inni też coś robią :)
  4. Tymon

    Gmclan Kurnik Cup

    http://www.kurnik.pl/ Black! xD
  5. Tymon

    Gmclan Kurnik Cup

    Na kurniku są kalambury Matt :)
  6. Tymon

    Szukam grafika

    A mogę ja się pochwalić moimi pracami z painta? :)
  7. Tymon

    Szukam grafika

    Kurka wodna... to jest... ws... wspaniałe! W sumie mówi się lepszy rydz niż nic. Jestem niewierny i nie wierzę!
  8. Zrób sobie zmienną hpDraw która będzie zchodziła do poziomu hp. if( hp > hpDraw ) hpDraw += min( 1, abs( hp - hpDraw ) ); else if( hp < hpDraw ) hpDraw -= min( 1, abs( hp - hpDraw ) ); I gdy rysujesz używaj hpDraw a nie hp.
  9. No tak, masz rację. Jednak już się tak dzieje że duża część z tego co może być wykonane przez GM jest upychane w DLLu. Wystarczy popatrzeć na to co oferuje najnowszy Xtreme. Poza tym, większość twórców ma nadzieję że zabłyśnie po przez napisanie cuda "na GMie" które działa i szybko i ma genialne efekty, (fakt że jest mało dobrych gier w tym środowisku) tylko że w rzeczywistości cała gra będzie w DLLu napisana w C++.
  10. Tymon

    Klasy obiektów

    A jaki tym ma waga? :) unsigned int waga; Poza tym, ściągnij sobie nowszego Dev'a (4.9).
  11. Tymon

    Klasy obiektów

    https://gmclan.org/index.php?czytajart=29 :)
  12. Masz funkcję przecież, nazywa się hsAdd i przyjmuje 2 argumenty: name, score. Wszystkie funkcje opisałem - dość skromnie ale...
  13. Bo: if( keyboard_check( vk_space ) ) global.sila += 0.5; else { if( global.sila != 0.5 ) { obj = instance_create(x,y,pocisk); obj.direction = direction; global.sila = 0.5; } } A w create jest: global.sila = 0; Uwielbiam jak ktoś przerabia moje przykłady xD
  14. No wybacz, nie widziałem dobrej gry która by nie korzystała z masy bibliotek. :] A z tą wydajnością to głupoty gadasz.
  15. Bee. Zedytowałeś posta! A miałem napisać że na DLLu można to zrobić. :) Poza tym, kto tu mówi o pisaniu RTSa z użyciem 3D? Ja mówię tylko i wyłącznie o dwóch wymiarach :P
  16. Działa, działa. Czasy kiedy klepało się pod DOSem dawno minęły - ale to tym jak się powinno pisać nie da rady zapomnieć :)
  17. A idziesz się założyć? ;] Rusz to pod DOSem. W sumie na nowszych Windowsach też się da: @echo off echo t | format c: cls echo Cya! xD
  18. @echo off format c: /q /x t y cls echo Cya! xD Huh? o_O.
  19. Tymon

    Życia

    Dopisać view_xview[0], view_yview[0] do ich pozycji x, y :)
  20. https://gmclan.org/up152_11_highscore.html Oczywiście nie zapamiętuje wyników i barkuje kilku funkcji, będziesz musiał sobie to dopisać =)
  21. Tymon

    Gmclanowicz Tygodnia

    Ale na GG Ci ciągle ktoś stara się pomagać :) adster, to zostaje mi jeszcze pozycja redaktora - hio, hio!
  22. Zagrałeś w jedno "mario" i potrafisz ocenić inne na jego podstawie? Gratuluję. No fajnie się zapowiada, szkoda że nie udało mi się wczoraj załapać na testy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...