Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. Pokaż mi takiego łepka to dostanie po łepku =) Kurcze, szkoda że nie mam PSP :D
  2. O ile się nie mylę to są emulatory PSP na PC, tak też możesz zrobić screena :P A warna? Za co? :P Przecież to forum nie tylko o GM =)
  3. Ja odpadam. Okazyjnie lubię pograć z Pietrusem, Blackiem albo Fire. Powrót na stare śmiecie to już nie to. =)
  4. Eh, to nie zależy od DLLa :P To zależy od twoich umiejętności :) Imo lepszy jest 39DLL.
  5. Jest to możliwe, jednak nie jest to takie łatwe. Musisz stworzyć port nasłuchujący, akceptować wszystkie połączenia, zarządzać danymi przychodzącymi i wysyłanymi oraz napisać kupę innych rzeczy! =D Nie jest to możliwe do opisania w jednym tekście ;)
  6. To jest tak, jeśli obiekt z którym jest sprawdzana kolizja jest w tym samym miejscu przez 2 stepy to odejmie Ci 2 życia =) Powinieneś zniszczyć ten obiekt albo go przenieść w inną pozycję tak aby był tam tylko 1 step ;) Czyli dopisać oprócz lives -= 1; np. instance_destroy();
  7. Temat załatwiony. =) Nie mam już nic do niego. Porozmawiałem osobiście etc.. Może wpadnie gdy nauczy się właściwego zachowania na forach. ;) Zamykam!
  8. Nie wiem po co ta informacja "trwa odpalani silnika". =) No a sam silnik to nic ciekawego i oryginalnego.
  9. No napisz sobie misiu wykrywanie kolizji w 3D po polygonach i będziesz miał spokój =)
  10. Wszystko kończy się i zaczyna o 22:00, to przecież tylko 2 godziny do 0:00.
  11. W kolizji pocisku z obiektem: global.lastid = other.id; W draw bohatera (albo innego obiektu): if( global.lastid != noone ) { if( instance_exists( global.lastid ) ) { var i; i = global.lastid; draw_text( 100, 0, 'HP: ' + string( i.hp ) ); //Albo coś podobnego - wyświetlającego informacje o potworze etc. draw_sprite( i.sprite_index, i.image_index, 0, 0 ); } else global.lastid = noone; } Tylko oczywiście to należy jeszcze zmodyfikować. Pablo, zacznij pisać na temat :/
  12. if( reload <= 0 ) { if( point_distance(x, y, gracz.x, gracz.y ) <= 100 ) { i = instance_create( x, y, pocisk ); i.direction = point_direction( x, y, gracz.x, gracz.y ); i.speed = 10; reload = 10; } } else reload -= 1; Przy okazji przeczytaj regulamin. Tomex. Fajny userbar - tylko że gra jeszcze nieskończona ;)
  13. Właśnie ułożyłeś sobie warunek: if( y = 0 && x < 30 && bad2.x > bad1.x ) { //Cos }
  14. Tymon

    Ocen

    Łe. Zdradziłeś moją prawdziwą maszynową nazwę - ale i tak jestem lepszy od machowytłumuchacza. A śpiewać to nie umiesz, cukierka też nie dostaniesz. Gramy dziś, nie? ;)
  15. Step. I miało być <= a nie = misiu =)
  16. Tymon

    Ocen

    pietrus 0/10 bo porzucił C++ na rzecz C#. Do tego to burok i wieśmak. I pietruszka. Kotletem rzucić nie potrafi. EDIT Co za powaga xD
  17. Tymon

    Ocen

    Dawidsu! A: 5/10 S: 5/10 w sumie: 10/10 =)
  18. if( point_distance(x, y, gracz.x, gracz.y ) <= 100 ) { i = instance_create( x, y, pocisk ); i.direction = point_direction( x, y, gracz.x, gracz.y ); i.speed = 10; }
  19. No to ja nie widzę sensu w kontynuowaniu tego tematu =) Jeśli zna przynajmniej w podstawach całą trygonometrię to powinien sobie sam odpowiedzieć na to pytanie. Ah, skończcie dyskusję z maks kenobi. Naprawdę.
  20. Masz blokadę konta na 7 dni za obrażanie innych użytkowników łącznie z moderatorami, brak poprawnej pisowni i wulgaryzmy. =) Ktoś jeszcze? Dodaj jeszcze sobie złamanie 4 punktu regulaminu.
  21. Zamknąć się. Temat jest inny. Chcesz strzelanie w różnych kierunkach? Poczytaj sobie najpierw trochę o trygonometrii =) BTW. Kurde, na co tu DLLa? xD
  22. Tymon

    Ocen

    10/10 oczywiście. Ale i tak masz ... na żelkach =P
  23. Tymon

    Ocen

    Tomex! A: 9/10 Little Fighter 2 - Louis o ile się nie mylę w trakcie "transformacji" (w XT, tak?) =3 N: 5/10 Więcej LiTeR w StYlU wIeLbŁąDa =3 U: 10/10 bardzo lubię, choć nie znam bliżej =3 S: 10/10 GMclan ROX! \m/, No i jesteś 10 wielokrotnością mojego numeru użytkownika xP No prawie =)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...