Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. Oj nie marudź, podaj mi Twojego maila i jaki ma być jego temat =)
  2. Jeśli masz konto na o2, interi czy onecie to wymagana jest autoryzacja. Hasło i login musi być twój bo wysyłasz ze swojego konta maila =) Resztę zaraz dorobię ;) Co to za obrazek ma być? Najlepiej jakbyś sam jakiś mi dał =) Najlepiej zagadaj do mnie na GG, powiem Ci co trzeba mi podać.
  3. Tymon

    Wasze pulpity

    Tak, tak. Wrzucaj w BMP :/
  4. Już napisałem ten programik. https://gmclan.org/up152_3_klientsmtp.html
  5. Tymon

    Szukam grafika

    Plagiat! Btw. ja czasami mogę wykonać jakiegoś spritka czy animka =) Potrzebny mi tylko szczegółowy opis albo szczegółowy projekt tego cośka =)
  6. Zostaniemy przy pomyśle Ranmy, prawda? => Może i coś podobnego - ja bym nie powiedział. Tylko cel gry był praktycznie ten sam =)
  7. No właśnie tak też myślałem: https://gmclan.org/up152_11_odbijany.html Zobacz w kolizji, step i alarm[0] co jest napisane =)
  8. W kolizji z tym obiektem: direction = other.direction Ale chyba chcesz uzyskać inny efekt =3
  9. Chętnie, naprawdę - gdybym miał, oddał bym =) Tak czy inaczej. Nie znajdzie się temat który by wszystkim dogodził.
  10. Oceniasz jak chcesz =) Kod nie jest oceniany - bo nie ma jak! Tylko że sam efekt świadczy o poziomie umiejętności kodera. szczypiorex. Wszystko w nadmiarze szkodzi =3 Poza tym, lepszy już ten nadmiar niż niedobór.
  11. Jednak wymuszasz w ten sposób brak inwencji twórczej u nas - pamiętaj że ona rośnie razem z wielkością pola do popisu =) Skell. "Mroow :3 Papu" ja napisałem =3 Mroow!
  12. Prosta sprawa :) Wywal wszystkie klocki obecnie używane w eventach alarm 0 i collision with object2 i daj: Collision with object2 if( alarm[0] = -1 ) alarm = 10; Alarm 0 lives -= 1; x = xstart; y = ystart; vspeed = 0; hspeed = 0; alarm[0] = -1;
  13. Tymon

    Problem z kodem.

    Trzeba by napisać jakiś bufor który by pobierał znaki aż do momentu naciśnięcia Entera. Ja nie dam rady tego zrobić - głównie brak czasu :( EDIT Zrobiłem, gdyby ktoś jeszcze potrzebował: /* Stałe w wincon.h Napisy: FOREGROUND_BLUE = 1 FOREGROUND_GREEN = 2 FOREGROUND_RED = 4 FOREGROUND_INTENSITY = 8 Tła: BACKGROUND_BLUE = 16 BACKGROUND_GREEN = 32 BACKGROUND_RED = 64 FOREGROUND_INTENSITY = 128 */ #include <iostream> #include <string> #include <cstdlib> #include <windows.h> #include <conio.h> using namespace std; int main( void ) { system("cls"); int numer; cout << "1 - Szyfrowanie\n2 - Odszyfrowywanie\nCo chcesz wykonac?? "; cin >> numer; switch( numer ) { case 1: { string zaszyfrowany, tekst; int przesuniecie; char c; cout << "Podaj tekst do zaszyfrowania:\n"; /* \x20 = Spacja \x0D = Enter \x08 = Backspace */ while( ( c = getch() ) != '\x0D' ) //Wykonuj do momentu nacisniecia Entera { //Jesli klawisz nie byl Backspac'em if( c != '\x08' ) { cout << c; tekst += c; } else { // Kasuj ostatni znak if( tekst.size() > 0 ) { tekst.resize( tekst.size() - 1 ); cout << '\x08' << '\x20' << '\x08'; //Kasuj znak } } } cout << "\nPodaj o ile przesunac: "; cin >> przesuniecie; zaszyfrowany.resize( tekst.size() ); for (unsigned int i = 0; i < tekst.size(); ++i ) zaszyfrowany[i] = ( tekst[i] + przesuniecie ) % 256; cout << "\nTekst zaszyfrowany: "; SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY ); cout << zaszyfrowany; } break; case 2: { SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY ); cout << "Opcja niedostepna.\n"; } break; default: { SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY ); cout << "Nie ma polecenia o takim numerze.\n"; } } getch(); return 0; } =3
  14. Ehem... ja napiszę =3 Gdzie ten temat? :D
  15. Zamiast niszczyć obiekty możesz je deaktywować - później aktywować wszystkie. Możesz też użyć room_restart().
  16. Zaje-fajnie wygląda, nie wiem dlaczego się tak czepiasz Anuś :3
  17. Przecież nie musisz brać udział w każdej turze, nie? ;3
  18. No więc wybacz, to nie jest problem z mojej strony (przykładu).
  19. A czytałeś co pisze? Wywal wszystkie image_blend z kodu - nie masz wersji zarejestrowanej.
  20. Bo trzeba żeby dobrze się obracał!!!- -Bo tak!!!- -Do step obiektu!!!- -Obraca sprita obiektu!!!
  21. A ja mam już 74 level i 4363100 doświadczenia. Przykład od 3 dni chodzi =D Już 76 ^^!
  22. https://gmclan.org/up152_11_tetris.html Be, po 30 min pracy wpadłem na inny pomysł wykonania xD Więc dokończyłem to i biorę się za drugi :3
  23. Lepiej rysować sprita tego drugiego obiektu na tym pierwszym ;3
×
×
  • Dodaj nową pozycję...