Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. 1. Na pewno działa. 2. W kolizji z tym obiektem repeat( x ) instance_create( obiekt, x, y ); instance_destroy(); 3. Zrób zmienną która odpowiada za poziom i użyj alarmów by go co jakis czas zwiększać. 4. i = instance_create( pocisk, x, y ); i.direction = point_direction( x, y, gracz.x, gracz.y ); i.speed = 5; 5. x += 1; albo x -= 1; 6. if( x < 0 ) x = 0; if( x > room_width ) x = room_width; Wszystkie z Twoich pytań pojawiły się na forum. Następnym razem będzie warn. Pozdrawiam, mroow. :cat:
  2. HuderLord, to niech dokładnie tłumaczy na czym polega jego problem. Ja tu nie bawię się w zgadywanki. I przeczytał byś wszystkie posty jakie się pojawiły, ok? Pozdrawiam, mroow. :cat:
  3. Zmień depth obiektu który to rysuje.
  4. https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=20 I problem był poruszany na forum. Pozdrawiam, mroow. :cat:
  5. Ustawić timera aka alarm i uzależnić od niego kod.
  6. W Twoim edytorze jak myślę. Pozdrawiam, mroow. :cat:
  7. Tymon

    Oceny w szkole

    I laba po lekcjach - piwko etc., nie? Sam wybierałeś szkołę. Pozdrawiam, mroow. :cat:
  8. To ja radzę na razie zająć się podstawą jeśli tak prostych rzeczy nie potrafisz zrozumieć. Choć w sumie to jest podstawą... to już w ogóle. global.sid = id if( id == global.sid ) { if( mouse_check_button( mb_left ) ) { tx = mouse_x; ty = mouse_y; } } dis = point_distance( x, y, tx, ty ); dir = point_direction( x, y, tx, ty ); x += lengthdir_x( min( dis, 5 ), dir ); y += lengthdir_y( min( dis, 5 ), dir ); Pozdrawiam, mroow. :cat:
  9. Tymon

    Oceny w szkole

    Ja mam 32 przedmioty na tygodniu... tzn. miałem. Pozdrawiam, mroow. :cat:
  10. Jezu. Gotowca podaje i go zakodować nie umie. if( x < hero.x ) x += 16; else if( x != hero.x ) x -= 16; To samo dla y. Pozdrawiam, mroow. :cat:
  11. Zapisujesz w zmiennej globalnej identyfikator obiektu na którym nacisnąłeś ostatni, później tylko sprawdzasz czy id obiektu jest równe id zaznaczanemu - jeśli tak to możesz np. nim poruszać, czyli zmieniać pozycję docelową. Pozdrawiam, mroow. :cat:
  12. Tymon

    Oceny w szkole

    Mam podobne oceny do tych Pietrusa. =) No i żałosne 6 z informatyki. Pozdrawiam, mroow. :cat:
  13. Tak, porównaj x i y obiektu enemy z x i y hero i dodaj odpowiednio x i y do pozycji enemy - w zależności od strony po której się znajduje. Pozdrawiam, mroow. :cat:
  14. Ja słyszałem że Ty Borek masz składać nowy numer. Pozdrawiam, mroow. :cat:
  15. Nie, move_towards_point się tutaj nie nadaje, a dlaczego to przeczytaj sobie kilka ostatnich postów - tylko tym razem ze zrozumieniem. Pozdrawiam, mroow. :cat:
  16. No to porównaj pozycje i przesuń obiekt enemy w stronę hero. Pozdrawiam, mroow. :cat:
  17. Tak samo tylko że ruch powinien być planowany.
  18. x += 16, x -= 16, y += 16, albo y -= 16? Pozdrawiam, mroow. :cat:
  19. Tymon

    Tura #27 - Głosowanie

    Nie głosuje, a dlaczego to proszę się domyślić. :P Mi szkoda mojej pracy więc wystawię źródło: https://gmclan.org/up152_11_rogal.html Wszystko w powijakach więc nie ma czym się chwalić.
  20. Tymon

    Tura #27

    Max, weź może przesuń gong o 2h do przodu - po prostu nie wyrobie teraz przez to zakończenie roku szkolnego. xD
  21. Tymon

    KRS* - GMC Party

    No tak, szukajcie teraz gier które z torrentów trzeba by ściągnąć - gratulacje. =)
  22. Tymon

    Tura #27

    Kurcze, szkoda że o 16 się tura zaczeła. Jak by było tak gdzieś koło 22 to pewnie bym coś podrzucił. =)
  23. Pozwole sobie skomentować. Menu - po prostu nie zachwyca i jest trochę niewygodne. Sama rozgrywka jest ciekawa, ale zrobiła się trochę zbyt łatwa - albo to ja nabyłem takiego doświadczenia. =P Tyle.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...