Sprawdź czy odległość jest mniejsza od speed obiektu i jeśli tak to ustaw pozycję obiektu na jego cel. Warto też sprawdzić czy obiekt osiągnął cel i jeśli nie to dopiero wtedy wykonywać move_towards_point.
Pozdrawiam, mroow. :cat:
To zamiast przełączników w stylu zaczepiona = true, nie zaczepiona = false wykożystaj id przyczepy, wtedy możesz dokładnie określić która jest przyczepiona - a jak wiadomo w zmiennej możesz trzymać 1 id obiektu. Łapiesz?
Nie dziw się że nikt nie pomaga, po prostu umiejętności większości ograniczają się do użycia wbudowanych funkcji.
Pozdrawiam, mroow. :cat:
Wisznu, z tego co mi się wydaje to właśnie z jego przykładu skorzystał.
Maxpayn, do 2, wagony? To wtedy naczepy powinny działać tak jak tir.
Z 1 i 3 się pomęcz. Nie jest to trudne ( serio ), ale i tak trzeba się napisać.
Pozdrawiam, mroow. :cat:
Wow, Marek! Co za szczegóły!
Zależy. Jeśli nie będziesz na nim grał w super mega hity to wg mnie lepiej kupić laptopa. Jak chcesz sobie zrobić centrum multimedialne to zwykły PC. Warto też wspomnieć, że jeśli chodzi o wymianę części czy rozbudową to posiadacz laptopa może mieć problemy.
Po za tym, ja akurat cenię sobie wygodę więc dla mnie laptop z procesorem dwu rdzeniowym to cudo.
Pozdrawiam, mroow. :cat:
2. A zmienna która decyduje o tym czy tir ma naczepę czy nie? Od niej trzeba uzależnić przyczepianie naczep.
4. position_meeting( x, y, obiekt );
Pozdrawiam, mroow. :cat:
Inaczej trochę będzie w Twoim przypadku:
if keyboard_check(vk_control)
{
instance_create( object5, x, y );
}
i w create object5:
direction = gracz.direction;
speed = 5;
I tyle.
Pozdrawiam, mroow. :cat: