Skocz do zawartości

Makary155

Użytkownicy
  • Postów

    1 554
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Makary155

  1. Coś z tym skokiem jest nie tak. Stawiam przed graczem klocek i próbuje na niego wskoczyć. Gracz albo zatrzymuje się przed nim albo przelatuje przez niego :blink:
  2. Jak chcesz zobaczyć jak się zdobywa doświadczenie to obejrzyj przykład dziadkakleofasa
  3. Makary155

    gra

    Jak chcesz to zrobić? Zripować Little fighter? Prosze bardzo, pod warunkiem że pokażesz na forum co ci z tego wyszło... Ja ci nie umiem pomóc. Możesz spróbować przerobić zawodnika Template
  4. Dzięki Konrad za przykład FPS-a w temacie "Strzelanie w grze FPS". Ten przykład przetestuje z przyjemnością
  5. Hmmm.... No to powiem tak. Nie jestem moderatorem i nic ci nie zrobie, ale kiedyś się doigrasz
  6. @maks kenobi Za takie pisanie powinien być ban :D A tak serio to moja sprawa jaki tytuł ma moja gra @Konrad GM Dzięki za przykład. Wymorduje go dzisiaj i dam odpowiedź jutro :thumbsup:
  7. Gdy tak pisze to pocisk leci do przodu po lini prostej, a chcemy aby leciał także w górę @PsichiX Długo ci zajmie pisanie tej biblioteki? :huh:
  8. Niestety polecenie move_towards_point ma tylko dwa argumenty: x i y. Jak wpiszę celownik.z to wyskakuje błąd że nie zna funkcji z
  9. Robimy z XXX grę FPS o nazwie Kill the Jedi. I mamy taki problem. Otóż zaczęliśmy od przestudiowania przykładu FPS-a który zrobił Mark Overmars. Tak, jest tam strzelanie, ale tylko na tym samym poziomie co gracz stoi. Następnie zrobiliśmy własny projekt i umieściliśmy również celowanie w górę. Jak należy zrobić, aby po wystrzale na ekranie pojawiał się pocisk(w przykładzie go nie ma, tylko gra sprawdza czy podczas strzału jest jakiś obiekt na danej odległości), i ten pocisk leciał w kierunku celownika na środku ekranu? Próbowaliśmy sami, ale wyszło nam że celując w górę zabijasz gościa przed sobą
  10. A twó hero ma zaznaczone solid?
  11. Widzę, że po instrukcji with(komputer) jest klamra { ,ale brakuje } na końcu. Być może to jest twój błąd
  12. @Marmot Ale ja napisałem gdzie go zdobyć i że jest bezużyteczny... :sp_ike: Co do zamiany mp3 na wave nalepiej użyć Audacity
  13. Po co zmieniać mp3 na midi? Lepiej nic nie zmieniać lub przerobić już istniejący mp3. Jeśli koniecznie chcesz mieć midi z mp3 to wykorzystaj program WIDI Recognition system (był w którymś wydaniu Komputer świat ekspert). To wersja shareware i działa 30 dni i możesz przekonwertować tylko połowę utworu. A i tak zamienia utwór, że słychać tylko jeden instrument. Sam to testowałem i mówię że to chała.
  14. Nawet ciekawe... Ta laska za wolno się porusza, a ten piorun jest chamski :blink:
  15. Mam zarejestrowaną wersję :blink: i wkakuje ciągle to samo
  16. Przykład podany przez was nie działa. Wyskakuje błąd,że aplikacja została źle zaimplementowana i jakieś cyferki
  17. Mam takie dziwne pytanie: Czy da się zrobić taki mechanizm, który pokazywał powtórkę z gry(np. sportowej) a potem zgrywał do pliku?
  18. W swojej grze zamierzam zrobić rękę z pistoletem a nie tylko dłoń. Jak zrobić żeby ta ręka obracała się względem punktu, nie własnej osi(czyli środka)?
  19. Właśnie miałem napisać tak jak Blackmaul Po co ten post?! To nie chat! Dawidsu Dobra,juz siedze cicho...
  20. Atakował? W jaki sposób? Żeby podążał za tobą musisz dać w evencie step klocek move towards point i dać tam przy x i y wrog.x wrog.y luba dać tam taki kod: move_towards_point(wrog.x,wrog.y)
  21. Co właściwie chcesz zrobić? opisz dokładniej, bo moderatorzy się przyczepia..... ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...