Przeczytaj sygnę to się dowiesz dlaczego nie.
GML
d3d_transform_set_identity()
d3d_transform_add_rotation_x(45)
d3d_draw_wall(-16,0,0,16,0,32,tex,1,1)
d3d_transform_add_translation(x,y,z)
d3d_transform_set_identity()
jeśli d3d_draw_wall dziwnie się zachowuje, to użyj d3d_draw_floor, te same argumenty. Jeśli zły obrót, to daj d3d_transform_add_rotation_y lub z.