Mam, po to jest liczba w lewym górnym rogu na obrazkach. Sposób Matyxona sprawdza się tylko w przypadku mniejszych fragmentów ścian, przy dużych głupieje.
W mojej grze player porusza się za pomocą myszki, tak jak w rtsach. Używam do tego funkcji mp_potential_path, gdyż ona zwraca czy istnieje droga z punktu a do b. Lecz gdy kliknie się tam gdzie nie ma wejścia, obiekt dochodzi do ściany i robi dziwne zawijki. Z ciekawości dałem draw_path i okazało się że powstały jakieś pętle niewiadomo gdzie. Jak sprawić, żeby obiekt ten nie robił tych dziwnych pętli?
Najpierw usuń stare i wszelkie pozostałości, dopiero instaluj nowe. Miałem tak z moim Dżiforsem, w niektórych grach był brak obrazu lub kursor myszy znikał, teraz działa jak złoto
Powinno pomóc. Chyba będę musiał jednocześnie sprawdzać jak dużo niebieskiego i jak mało pozostałych kolorów, bo jak gracz wszedłby w coś fioletowego to by rozpoznało że jest w wodzie. Dzięki za odpowiedź
W jaki sposób mogę sprawdzić czy pod playerem jest kawałek niebieskiego tła? Konkretna wartość nie wchodzi w grę, gdyż te niebieskie fragmenty to woda z falami które używają różnych odcieni niebieskiego. Z góry dzięki