Pinnacle drogi, problem w tym że akurat w tym wypadku ma znaczenie. GML komunikuje się z graczem wyłącznie przez silniczek któy jest dobudowywany do exeka, co nie tyle zwiększa rozmiar pliku ale działa tak ze 4x mniej wydajniej niż można by go napisać w jakimkolwiek innym języku, bo silnik musi przemielić to na bieżąco na kod maszynowy (żeby wykonać jedno polecenie procesora [no powiedzmy że zbiór poleceń składający się na jeden werset kodu GML] trzeba tam parę tysięcy poleceń ;]), podczas gdy gotowe kompilowane są od razu lekkostrawne dla procesora.
Niekorzystne to jest tym bardziej, że Almora jest grą online i w tym całym zamieszaniu musi mieć czas na przemiałkę pakietów i konwersję danych na gotowe do użycia, dlatego takie wysokie pingi i lagi.