-
Postów
1 046 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Solmis
-
RPG Move Example
Solmis odpowiedział(a) na Matthew temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
4/5 - całkiem, całkiem ;p :thumbsup: -
Zero pomysłów... :/ Czas: 20 minut Kolory: coś koło 13 Wykonane w: Paint ;f
-
Gdybyś uważnie czytał... Napisałem na końcu... Mianowicie wartości podaje przy rejestracji... -.- Odpowie ktoś? ;x
-
Nie, że nie ma 4 wymiaru... xD Są one po prostu nie dostępne dla ludzi (my żyjemy w 3 wymiarach - długości,szerokości i wysokości)... Hiperprzestrzeń właśnie mogłaby korzystać z 4 wymiaru... Mrówki żyją w świecie 2D, więc po prostym dywanie będą chodzić, tak jak po dywanie z "falami" które się będą łączyć... Będą miały dużo krócej, ale same nic nie zauważą... To oczywiście tylko nie potwierdzona teoria (nie moja xD)... Ale biorąc pod uwagę, że technika staje się coraz szybsza (telefon komórkowy wymyślono dosłownie kilka lat temu - był wielkości sporej walizki... i porównać teraz taką komórkę z Nokią N73, Sonym Ericsonem K810i i innymi współczesnymi komórkami... Uważam więc, że gry 2D ostaną się, ale nie na długo (radia najczęściej zostały zastąpione odtwarzaczami mp3, a TV (zdarza się) komputerami... bo w końcu wszystko można obejrzeć na kompie... DVD itd. Moim zdaniem to wcześniej będą gry 4D, niż naukowcy skorzystają z hiperprzestrzeni... Ale różnie może być... xD Zobaczymy za takie symboliczne 20 lat ten temat (jeśli GMCLAN będzie istniał ;p) i się okaże co się zmieniło :P Choć z drugiej strony gry 2D mogą przetrwać dłużej... Tylko, że w takiej postaci jak nie wiem... Almora(albo jakaś popularniejsza gra 2D) traktowana na starszą, niż dzisiaj uważa się Mario... ;p Więc będą to prędzej fani starych gierek... xDD Do zobaczenia za 20 lat... xDDD <-- ciekawe, czy emotikony się zmienią, tak jak się zmieniły ":-)" xD
-
www.everon.pl - sklep internetowy z częściami do kompa itd. xD Jest nawet wystawiona domena www.zal.pl xD
-
Mam taki kod: Server: STEP: switch(acc_id) { case 20: readbyte(20); reg_name = readstring(); reg_pass = readstring(); reg_voc = readstring(); accuracy = readint(); strenght = readint(); agility = readint(); vitality = readint(); magic_power = readint(); HP = readint(); MP = readint(); defense = readint(); level = readint(); bp1 = readstring(); bp2 = readstring(); bp3 = readstring(); bp4 = readstring(); bp5 = readstring(); pos_x = readint(); pos_y = readint(); experience = readint(); damage = readint(); ini_open(reg_name + ".avs") ini_section_exists("Avsen"); ini_key_exists("Avsen","username"); ini_write_string("Avsen","username",reg_name); ini_key_exists("Avsen","password"); ini_write_string("Avsen","password",reg_pass); ini_key_exists("Avsen","statuz"); ini_write_string("Avsen","statuz","player"); ini_key_exists("Avsen","status"); ini_write_string("Avsen","status","Offline"); ini_key_exists("Avsen","vocation"); ini_write_string("Avsen","vocation",reg_voc); ini_key_exists("Avsen","accuracy"); ini_write_real("Avsen","accuracy",accuracy); ini_key_exists("Avsen","strength"); ini_write_real("Avsen","strength",strenght); ini_key_exists("Avsen","agility"); ini_write_real("Avsen","agility",agility); ini_key_exists("Avsen","vitality"); ini_write_real("Avsen","vitality",vitality); ini_key_exists("Avsen","magic_power"); ini_write_real("Avsen","magic_power",magic_power); ini_key_exists("Avsen","defense"); ini_write_real("Avsen","defense",defense); ini_key_exists("Avsen","HP"); ini_write_real("Avsen","HP",HP); ini_key_exists("Avsen","MP"); ini_write_real("Avsen","MP",MP); ini_key_exists("Avsen","BP1"); ini_write_string("Avsen","BP1",bp1); ini_key_exists("Avsen","BP2"); ini_write_string("Avsen","BP2",bp2); ini_key_exists("Avsen","BP3"); ini_write_string("Avsen","BP3",bp3); ini_key_exists("Avsen","BP4"); ini_write_string("Avsen","BP4",bp4); ini_key_exists("Avsen","BP5"); ini_write_string("Avsen","BP5",bp5); ini_key_exists("Avsen","Exp"); ini_write_real("Avsen","Exp",experience); ini_key_exists("Avsen","damage"); ini_write_real("Avsen","damage",damage); ini_key_exists("Avsen","level"); ini_write_real("Avsen","level",level); ini_key_exists("Avsen","X"); ini_write_real("Avsen","X",pos_x); ini_key_exists("Avsen","Y"); ini_write_real("Avsen","Y",pos_y); ini_close(); Klient: Objekt gracza, alarm[0] with redo readbyte(20); reg_name = readstring(); reg_voc = readstring(); accuracy = readint(); strenght = readint(); agility = readint(); vitality = readint(); magic_power = readint(); HP = readint(); MP = readint(); defense = readint(); level = readint(); experience = readint(); damage = readint(); bp1 = readstring(); bp2 = readstring(); bp3 = readstring(); bp4 = readstring(); bp5 = readstring(); pos_x = readint(); pos_y = readint(); To są kawałki kodu, z którymi mam problem... Mianowicie w efekcie otrzymuje: Myślę, że coś namieszałem z int, string, real... Ale dziwne jest w takim razie to, że Damage wychodzi 0... Ustawione jest przy rejestracji na 1... Ale to musi być coś z zapisywaniem, bo w pliku z danymi damage wynosi 0... -.- TIA (Thanks In Advance) nie mylić z "tak" xD
-
Po prostu ZAL... Zachwycać się niedorobioną kulką z pac-mana... >_>
-
LOL? Głupszych pomysłów nie było? Xx 1/5 of course...
-
Ja bez kodów przejdę jak chcesz... xD
-
Nic ciekawego... 3/5 Na prawdę na odwal się... Te drzewka... 1 minuta w paintcie i lepsza zrobisz... I z tego pośpiechu nawet zapomniałeś usunąć łażenia po roomach... (klawisz R) xD
-
Jak demo nie jest przetłumaczone, skoro reszta po angielsku... Zresztą nie ważne... -,^
-
hmm... xD - polski - angielski - trochę czeskiego ;p - GML - C++ (console,WinAPI,SDL) - jeszcze się uczę ;p - XML - JavaScript - zacząłem jakiś czas temu - Asembler 80x86 - faza larwalna xD EDIT: W ankiecie java? To przecież nie to samo co JavaScript... Uczyłem się kiedyś zdeczka Javy i to był chyba język do software'ów... ;x
-
Nawet, naaaawet... xD Uwagi: - Skoczek: jego grafika jest bardzo dziwna i jakaś taka przeźroczysta... :S - Menu: nie da się cofnąć przykładowo z opcji do menu tylko trzeba wyłączać grę (przynajmniej ja nie znalazłem nic o "cofaniu się do menu") ;x Ale ogólnie nieźle... xD 4/5 - trochę naciągane, ale to w końcu demko... ;p
-
Nie wiem czemu to mi się kojarzy ze starym tematem Almory. Borek coś podobnego pisał. Chyba jakoś tak: "Nowe screeny z okazji świąt", czy jakoś tak i dał obrazek z itemami... xD Stare... dobre... czaaaasy... x] EDIT: Eeeee... xD Cała gra po angielsku, ale napisałeś "cena", a nie price... xP
-
O lol!!! SLD xD I dzięki za kurs, może na razie nie będę zamykał. :D
-
#include<SDL.h> #include<stdlib.h> #undef main int main() { SDL_Cursor * kursor; SDL_Surface * obrazek; Uint32 kolorMaski; SDL_Surface * ekran; SDL_Event event; Uint32 bialy; int SDLCALL SDL_InitSubSystem(Uint32,SDL_INIT_EVERYTHING);[/b] */* Tu jest error;/ ekran = SDL_SetVideoMode(680, 520, 0, Uint32 SDL_FULLSCREEN | SDL_HWPALETTE); ekran = SLD_LoadBMP("tło.bmp"); */* Tu jest error;/ SDL_Flip(ekran); typedef struct SDL_KeyboardEvent { Uint8 SDL_KEYUP; Uint8 1; */* Tu jest error;/ Uint8 SDL_PRESSED; */* Tu jest error;/ SDL_keysym keysym } SDL_KeyboardEvent; typedef struct SDL_keysym { Uint8 scancode; SDLKey SDLK_UP; SDLMod mod; Uint16 273; */* Tu jest error;/ } SDL_keysym; typedef enum { KMOD_NONE = 0x0000; */* Tu jest error;/ } SDL_Mod; */* Tu jest error;/ obrazek = SDL_LoadBMP("miecz.bmp"); */* Tu jest error;/ kolorMaski = SDL_MapRGB(obrazek,0xf0,0xf0,0xf0); */* Tu jest error;/ SDL_SetColorKey(obrazek, SDL_SRCCOLORKEY | SDL_RLEACCEL, kolorMaski); */* Tu jest error;/ int SDLCALL SDL_ShowCursor(int 1); */* Tu jest error;/ kursor = SDL_LoadBMP("kursor.bmp"); */* Tu jest error;/, ale to było chyba wiadomo atexit(SDL_QUIT); return 0; } Tu jest program. Nie kompilują mi się linijki z komentami: Może ktoś wie czemu? TIA
-
To u nas w szkole wszyscy z kredami chodzą... ^^ No to podszedłem na matmie do tablicy i wziąłem se jedną, jak babka nie patrzyła. xD Potem poszedł mój qmpel i już szedł z kredą do ławki, a tu babka go zauważyła... ;x Kazała oddać, ale h*j, bo i tak nikt nie bierze tego na poważnie... podszedł do tablicy i wziął JESZCZE jedną. :lol2:
-
2/5 Kolejna klapa. :/
-
Wiem, że do niczego, ale dopiero zaczynam. :F Strasznie super extra beznadziejne czy już zwyczajnie beznadziejne? ^-^ :]
-
Bleeeee... Temat beznadziejny ;/ P.S. Czy ten temat nie powinien już być zamknięty? O.o
-
Gra coraz bardziej zaczyna mi się podobać... ;p Na screenie było: "You see a axe" xd powinno być chyba "You see an axe" xD
-
@up: zdarza się.... xd
-
Nie no... xD Myślałem, że Borek ma już jakiś kawałek "mapki"... xD @Yoda: Lol? xD Atmosferę czekania... Wymyślasz... :sp_ike: @up: Hehe... :P Trzeba było od razu, że 5 %... ^^
-
A co to za różnica? xD