Skocz do zawartości

123el

Użytkownicy
  • Postów

    278
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez 123el

  1. W create: zycie=100 W collision z pociskiem: zycie-=1 W step: if zycie<=0 then instance_destroy() Jeszcze w step: if zycie=4 then sprite_index=obrazek_całego_murku if zycie=3 then sprite_index=obrazek_lekko_peknietego itd.
  2. No co ty, powinno być "naboje-=1".
  3. No tak zapomniałem o wspaniałym x=obj_player.x, dzięki...
  4. Sorki za idiotyczne zapewne pytanie, ale nie mogłem znaleźć na forum to się pytam. Jak mogę to zrobić: obiekt gracz chodzi sobie na boki, skacze itd., jest też do niego przyklejony(zawsze w tym samym nie zmiennym miejscu)inny obiekt, który też ma różne animacje(zależne od przycisków), "parent" nie działa, jeżeli ktoś mnie nie wyśmieje, to niech chociaż pomoże.
  5. 123el

    System oceniania gier

    Nie rozumiem, a jakby ktoś przez złośliwość wlepił 0/10 to co? Chyba że przy każdej ocenie byłby nick kolesia. O albo jakiś noob dałby niską ocene bo porównywałby gre z Prey'em czy F.E.A.R albo Half-Life?
  6. Przydało by się temu zmienianie sprite'a względem kierunku...
  7. 123el

    SONDA

    Ja tam wziołem na średnio-zaawansowany...
  8. Dzięki Tymon, ale chyba jednak będę sam próbował i zadawał sobie ból myśląc...
  9. W 'D' mam coś takiego: if keyboard_check(vk_space) then sprite_index=spr_atakpow else alarm[2]=10 I to nie działa, a w spacji to mam tego tyle, że.... Pewnie jeszcze interesuje was co jest w alarm[2]: if sprite_index=spr_atakpow then sprite_index=spr_boh
  10. Nie, nie, teraz ten atak zastąpił inne przy których przycisk w lewo nie był potrzebny, nie działa...
  11. Heh, dobra zapomniał dać linka, dawaj, dawaj...
  12. Wiem, że to trochę głupie, ale na pewno któryś z was zrobił by to lepiej, dlatego proszę o pomoc: Idę sobie postacią(np. w lewo) i naciskam spację, w tedy jest animacja ciosu, ale ja nie chcę aby trwała bez końca gdy trzymam spację, tylko przez, np. 2s. Jeżeli zrobię key_pressed to będzie trwała ułamek sekundy, alarmy jakoś dziwnie mi nie działają. Chcę po prostu aby postać atakowała przez 2s. kiedy idzie w bok, nie chodzi mi także o wciskanie co ułamek sekundy spacji, aby animacja szła wiecznie...może ktoś wie o co mi chodzi?
  13. Był taki przykład na gamemaker.nl...
  14. Ależ ten temat był świetnym miejscem na bezmyślne nabijanie postów, i co niektórzy to zauważyli... Ja najbardziej doceniam własną grafę, a nie tą ze stron...
  15. Człowieku, przecież w wersji na pegasusa był także edytor leweli, i to sprawiało najwięcej zabawy....ach stare czasy, rozmarzyłem się...
  16. O ile wiem z własnego doświadczenia, że gry w których trzeba dojść do końca ekranu aby go przesunąć są mniej grywalne than te w których postać jest all time na środku...;)
  17. Odbijanie? Ja bym dał w kolizji: instance_deactivate_object(...) alarm[0]=180 Alarm 0: instance_activate_object(...)
  18. Ja bym dał na przynajmniej ze 250...
  19. Grafikę raczej nie ty robiłeś...
  20. O jeny wystarczy sobie przypomnieć "Aliens" i wszystko jasne :D , fakt zrobienia gry samemu jest godny pochwały, uczymy się na error'ach...
  21. 123el

    Młotek

    O jeny druk, płyty, wydawnictwo i ogólnie pewnie trzeba byłoby to sprzedać, (za darmo to tylko do kościoła się chodzi :)) a na samo sprzedanie trza mieć pozwolenie...dużo roboty...bez szans, ale lepiej w pdf. bo sam se wydrukujesz i pościągasz za darmo...
  22. A ja mam jeszcze inny problem, bo z kodami sobie jako tako radzę, jeszcze lepiej z grafiką, lecz nie kończe gier, bo mam na nie tyle pomysłów, że co chwilę chcę zrobić jakąś nową,, a ich fabuły są na prawde najmocniejszą stroną...byłbym tu sławny jakbym dokończył chociaż jedną z moich 3 najlepszych gier...szkoda...
  23. Heh, u mnie w fire foxie tego X nie ma jest tylko w IE, dlatego zawsze musze przez ten syf mało bezpieczny program włączać...
  24. 123el

    Młotek

    I znów to samo, nawet teraz zapomniałem się zalogować <_< , weście tą opcje... :wink: Przecież przez to nikt się nie będzie rejestrował, bo po co??
  25. 123el

    Młotek

    Eee,tak troszeczkę nie na temat, ale czy recenzje będą to teksty podzielone na 3 akapity z oceną na końcu? Ja myślałem żeby zrobić jak w Cilck!'u lub Play'u taką ramkę z obrazkiem itp... Może już taki post był, bo nie czytałem "całego" topicu...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...