Przecież to już było w temacie Sokobana (czy jakoś tak)...
@aaaaaa: Czy ty się musisz o dosłownie wszystko pytać? (pytanie retoryczne)
https://forum.gmclan.org/index.php?act=Sear...ighlite=sokoban
Szczególnie te dwa ostatnie wyniki...
Ogólnie super, ale chyba mało komu będzie się chciało rysować sprite'y i robić grę w izometrii, ale hardcore'owcom się z pewnością przyda... :thumbsup:
Ale ty Guxio lubisz nabijać post...;P, a czy koniecznie musisz mieć napis amunicja=ileś tam? Dam ci rade...zrób amunicje jako pasek, który się zmniejsza, jak w back'u...
Bo może chce robić badziewne i żrące dużo RAM'u gry 3D, które ograniczają się do z góry ustalonych grafik i ogólnie 90% roboty chce zawdzięczać programistom, a nie sobie...:}
Ja też, na tym starym, a jak teraz mam nowszą wersję, to zaliczył zwiechę aż 2x, wiem, że to mało, ale w przypadku Microsoft'u to bardzo dużo...
Heh, nic takiego... :whistling:
Heh, są tutaj pliki midi jak ogólnie nazwane sound:
http://www.gmresource.jassinc.com/
...:]
Heh, od razu widać, jak was kusiło aby dać ten najpierwszy temat w dziale Dźwięków...
Zapomniałem dodać, że moja wersja Windows XP Professional jest z wbudowanym dodatkiem Service Pack 2...tak na serio to zawiesz się częściej niż ten stary i zupełnie nagi Windows XP...XD
To taka jakby rozbudowana wersja kalkulatorka z tutorialu "Od zera...", budzi podziw zastosowanie switch'a i while'a, na razie ich trochę nie kapuję, ale przyjdzie czas...
dajesz kilka obiektów śnieżek u góry ekranu(najlepiej tak, aby nikt nie widział) i dajesz im, że jak się z kolizjują z podłożem to klocek na skakanie do pozycji startowej, albo losowej na osi x...