Skocz do zawartości

123el

Użytkownicy
  • Postów

    278
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez 123el

  1. Chciałbym, aby gdy pewna zmienna dojdzie do 5 blokował mi się pewien przycisk, nie wiem jak to napisać, sorry jeżeli już było. Szukałem na forum, ale nic ciekawego tam nie było.
  2. 123el

    Aldebar

    Nieźle! Jak na pierwszą grę to super! Tylko mało animacji postaci i wrogów. Zapowiada się ciekawie!
  3. 123el

    W co byś zagrał ?

    Ja bym se zagrał w Jade Empire, które będzie w marcu!
  4. Taakie nawet fajne, niezła grafa!
  5. Do szczęścia brakuje mniej spadania w przepaści i odbijania, a nie zatrzymywania na ścianach. Gra chodzi bardzo płynnie ;) AAaa i jeszcze fajne te nitro!!!
  6. tak trochę dziwna gra: -odbijanie się +no nie wiem, ale...zobaczymy full wersje!
  7. 123el

    Ocen

    A:8/10 S:9/10 N:5/10 U:7/10
  8. +duża ilość wrogów i bezmyślne nawalańsko -mało zmian względem tutoriala -schematyczność textur -wrogowie po śmierci bardzo zasłaniają *ogólnie 5/10
  9. Panie PsichiX, Bardzo byłbym wdzięczny za silnik(zapewne nowa era wśród fpp), bo kojaży mi się pan bardziej z silnikami niż z grami, ale pozostane przy starej wersji. Skoro nie idzie to nie idzie, trzeba się pogodzić(silnik i tak przetestuje jak będzie). EEeee, aaaa będzieee można nawet widzieć tor lotu pocisku??????
  10. Czyli ten przykład jest dobry(fajnie), nowięc jak mam zrobić kolizje z pociskiem(głupio)? Chodzi mi oto że nie wiem jak zrobić kolizje z pociskiem. Kombinowałem na wiele sposobów, padają po jednym strzale.
  11. Taa, ale musi być jeszcze animacja śmierci, a nie od razu death XD A co do pocisku, to przecierz chyba on nie istnieje realnie. Aaa, czyli bronie w mym najnowszym fps'ie będą różniły się tylko prędkością strzałów, a nie siłą rażenia, smutno mi, ale niech i tak będzie.
  12. Wiem, że znacie tutorial do fps robiony przez Overmarsa, ale nie jestem zbyt zaawansowany, dlatego się pytam czy dało by rade zrobiś potworkom życia(żeby nie gineli po jednym strzale) to co innego niż zrobić kolizje z objektem pocisku. Sory jeżeli już było.
  13. 123el

    SoulJah

    Nie wiem o czym wy wogle mówicie ale ten temat dot. gry Soul Jah, która to oczarowałe mnie systemem walki! Brawa dla propaganji!
  14. Grając pierwszy raz miałem wrażenie, że kulka w myszce mi się zabrudziła, już ją wyciągam i czyszcze, a tu nic. A tak na serio to nie wiem czy robie coś źle czy gra już taka jest iż w pierwszej misji od razu niemcy chowają się ze strachu. Nie widze ich, czyli ich nie ma czyli to już koniec tej gry? Nigdy nie widziałem krótszego dema! Myślałem, że jak się robi gre tak długo ("2003-2006 Intro" lol) to się gra przynajmniej 5min.
  15. Chmmm...ciężko troche było rozpracować menu, ale naciskając wszystkie przyciski się udało! Grafika:1/10-Wiem miałem nie oceniać Muzyka:5/10-Dziecinna Grywalność:3/10-Nieco przynudza Długość-6/10-ze względu na trudność RAZEM: 1+5+3+6=15/40-czyli ok. 2- BEZ GRAFIKI: 5+3+6=14/30-czyli ok.2+ Ja bym umieścił tą gre w dziale dem.
  16. He, he ale macie problemy. Najważniejsze, że wszystko dobrze się skończyło i oby jakiś inny żółtodziób skorzystał z tego tematu!
  17. TAK! No no no! Dałem w no key to co trza i jest nieźle! Jak narazie to dzięki wam wszystkim, bo każdy nawet nie najlepiej(london, któremu też dziękuje)próbował w pomocy mi! Many thanks!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  18. W moim uploaderze umieściłem jakiś niby przykład, aby zorientować się o co mi pierwotnie chodziło! Jakby kto nie wiedział to to ten co ma 6KB.
  19. OOOO przykład to jest coś, ale co z tą animacją, dlaczego stoi!
  20. Nie mam pojęcia tylko dziwi mnie fakt że gdy nic nie naciskam bez ingerencji w no key>start moveing direction=0 i ten środkowy kierunek postać stoi. Zdaje mi się że cała wina spoczywa na grawitacji! Pozbyłem sie grawitacji nadałem kierunki i nic, animacja stoi!
  21. SZCZERZE: nawet nie próbowałem sposobu londona(w kodzie), no ale na klockach to taaak! I NICCC!!!
  22. Kiedy ja już na początku tak robiłem!!??
  23. OK. ale animacja tego co biegnie stoi w miejscu! Nie macie pojęcia czy krzycze.
  24. To co powiedziałeś jest banalne i sam się tego domyśliłem, ale w tedy gdy postać biegnie to kożysta tylko z 1/9 klatek. Nie poto tyle się męczyłem nad płynnym biegiem postaci!
  25. Jest to na klockach i dużo tego troszkie: U bohatera: Wszystko jest tak jak w FAQ w 10-tym pkt., dodałem change sprite into (i tu sprity zmieniają się wedle kierunku, nawet skok ma inny sprit, a co do chodzenia to składa się z 9-ciu klatek). Napewno nie pomyliłem miejscami spritów!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...