Skocz do zawartości

bigshark

Zbanowani
  • Postów

    569
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez bigshark

  1. CZY KTOS O DOBRYM SERCU POWIE MI JAK SIE ROBI ANIMACJE W GRXZE 3D?
  2. Aby uruchomic jakikolwiek przykład lub gre , trzeba dać na file, open, i poszukac tam gry , a nastepnie wciskasz zieloną strzalke ktora wygląda miej więcej tak: l\ l/
  3. 3d w gm6 wychodzi mi nawet dobrze jednak mam problem z modelowaniem. Otóż umiem modelowac tylko kule , sciany, prostopadlosciany w codzie, A ja chcialbym tworzyc bardziej zlozone objekty 3d- jakies ludziki itd. Czy zna ktoś program DARMOWY i TAKI Z KTOREGO LATWO BY SIE DALO EKSPORTOWAC MODELE DO GMa ?? I jak w najlepszy sposob robic animacje do objektow 3d?? I jak zrobic zeby objekt 3d byl zwrocony zgodnie ze swoim kierunkiem??
  4. No i kolejny problem: Zeby dalo sie robic objekty 2d i text 2d trzeba w jakims objekcie dac d3d_set_projection_ortho(0,0,640,480,0) No i daje to ale pojawia sie dziwne coś: Wszystkie objekty stworzone przed tym z funkcją ortho są w 3d a te ktore sie tworzą po tym objekcie są w 2d, przez co nie moge zrobic np. Tworzenie nowych jednostek bo wtedy one będą w 2d, co robic??
  5. No ale czemu chrzani mi to całą grafike? Zle wyswietlane jest wszystko Dlaczego? co zrobilem zle? ..... Wlasnie ustawielm cos i tylko jedna textura jest zla, wyswietla ją na kolor tła i zakrywa wszystko EDIT: Poradzilem sobie juz, wszystko za sprawą jednej funkcji którą trzeba było skasować(niestety nie pamiętam juz jej nazwy)
  6. Jakis gosc na oficjalnym forum mowil mi o tym zebym poszukal o orthographic. Co to jest to orthographic?Czy to ma cos wspolnego z tym ortho? A moze jemu chodzilo o to ze duzo bledow ortograficznych zrobilem? :crying:
  7. oj szukałem szukałem i bylo nawet cos takiego , ale z funkcją ortho przez co cała grafa byla zle wytswietlana. Bo ja chce tylko zeby w lewym górnym rogu byl czas napisany i tyle
  8. No o tym to ja sie juz wczesniej przekonałem ale i tak dzieki dla swistaka- przynajmniej probowal. A na silnikach nie chce robic bo tu mam juz duzo zrobione i nie podejdzie to na gm5.3 . Ale przeciez musi byc jakies rozwiazanie i mam nadzieje ze ktos mi jednak pomoże
  9. Czy naprawde to jest takie trudne ze nikt nie wie jak to zrobic?? Przeciez są tu specjalisci od gma. A z drugiej strony Mark dziwnie to zrobil , trzeba jakies transformacje orthy i inne , a z tego co wiem to w jakichs silnikach do gma5.3 bylo to prostsze <_<
  10. 1.Jak zrobic zeby text zrobiony w draw text był poprawnie wyswietlany w grze 3d? Chodzi mi o zwykły GM6 a nie jakies silniki 2.Jak zrobic zwykły objekt 2d w grze 3d? Chodzi mi o zwykły GM6 a nie jakies silniki Jesli ktos wie to niech napisze jak najszybciej bo mi to potrzebne jest teraz!! :o Aha jesli uzywam d3d_set_projection_ortho(0,0,640,480,0); to wtedy cois gra sie chrzani ,cala grafika zle wyswietlana jest
  11. Można tez sprzedac gre za pomocą płatnych smsow. Ale na tym wiele nize zarobisz :P
  12. bigshark

    Pomocy :?

    Według mnie w GM najlepiej zrobic RPG, a zrobienie turowej walki to bułka z masłem :P
  13. a no widzisz bo jesli w drugim roomie tez jest krysztal to za sprawom kodu w create global.krysztal=0 krysztaly sie zerują Masz dwa sposoby na naprawienie problemu: 1. Cod global.krysztal=0 dac do odzdzielnego objectu ktory będzie np. w menu gry 2. W roomach tych zaznaczach opcje presitent
  14. Ej te kolor tła nie pasuje do koloru liteterek, bardzo nie wygodnie sie czyta :blink: A tak pozatym to gra jest fajna tylko ze kruciutka A tak a propos, skąd mozna sciagnąć textgamemaker?
  15. Przypuscmy ze kazdy wrog ma pole widoku tak jak w comandosie. No to jak to zrobic? No bo przeciez jesli ustawie pole widoku jako objekt to bedzie ono przechodzilo przez sciany, a ja chce zrobic tak ze pole widoku będzie zatrzymywalo sie na scianie JAK TO ZROBIC??
  16. No ale w GM da sie zrobic tez w miare dobrą grafike 3d . Mialem kiedys strone z przykladami do 3d i efekty były całkiem niezłe. Wiadomo ze nie dorownaja nigdy efektom z Open Gl ale trzeba pamietac ze GM caly czas sie rozwija. NP. przed kilkomalaty nie bylo mowy o grach 3d na GM.. Dla mnie najgorzej jest z modelowaniem. Gdyby w GM byl jakis prosty program wbudowany ,do robienia modeli to bylo by latwiej robic gry 3d.
  17. A ja mam inny pomysł- najpier wybiera sie w którą czesc ciala sie uderza, jednak jesli probojesz uderzyc w glowe masz male szanse na trafienie. Obraazenia to atak-Obrona . W zaleznosci w jakom czesc ciala sie uderza to obrazenia sie mnozy np. cios w glowe to atak*2-obrona, a cios w plecy to atak*1.5-obrona itd
  18. no to juz lepsze, ale jest nawet na tym forum temat w ktorym jest spor o to gdzie znak = ma byc. Ja tam wole ominąc kontrowersje i poodalem dlatego if health<0,1 . Jednak jesli health bedzie wyrazal sie tylko w lliczbach calkowitych mozna napisac prosciej if health<1
  19. No nie lepiej , ocywiscie ze gorzej. Oj Quaztecoclcocoloc przeciez jesli ustawi if health=0 {instance destroy} To bedzie zle. Przypuscmy ze jest taka sytuacja: Ludzik ma 5 energi Stwor uderza go i zabiera mu 10 energiii W zwiazku z tym ludzik ma -5 energii i teraz sprawdzmy ktory kod jest lepszy moj czy twoj....... if health <0,1{instance destroy} TO DZIALA!! ludzik ma mniej niz 0,1 healthu wiec znika if health=0{instance destroy} Buuuu to nie dziala gdyz ludzik ma -5 healthu a nie 0 . Czyli teraz jakby wział apteczke ktora doda mu 5 health to wtedy zniknie.
  20. Ej marmot czego ty sie tak mnie czepiles , mi sie wydaje ze ty musisz miec niemałe kompleksy :D A jak pamietasz stworzylem jeden prograM do robienia gier(nie miał on niestety particle). Poprostu moje zdanie jest takie: Niewiele osobom sprzyda sie przydatnik, natomiast w tego rogalika fajnie by sie grało. I jesli marmot mowisz ze programy robi sie bardzo trudno a efekty i tak są słabe to po co robic programy? Lepiej Gry :thumbsup:
  21. Jeżeli tworzenie nowej wersji przydatnika zajęło ci tyle czasu , to dobrze ci radze : Dokonczaj lepiej tego Rogalika, bo lepiej wychodzi ci tworzxenie gier niz programow
  22. Jesli chcesz zrobic gre multiplayer to skorzystaj Z TEGO .
  23. Wcreate objektu Objsoldier wstawiasz takli cod PozX=x; PozY=y; szybkosc=5 W jego stepie dajesz if mouse_check_button_pressed(mb_left) { PozX=mouse_x; PozY=mouse_y; } Jesli chcesz aby objekt omijal inne to wstawiasz klocek o nazwie step toward point avoiding objects i dajesz nastepujace dane x=PozX y=PozY speed=szybkosc Napisalem to z pamieci, pamietaj jednak ze nie obejmuje to zaznaczania objektow ani ustawiania sie objektow w formacji
×
×
  • Dodaj nową pozycję...