
bigshark
Zbanowani-
Postów
569 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez bigshark
-
hahahahhaha niezłe , ej ty tylko udajesz że nie rozumiesz ze ja wytyczyłem ci te błędy ?? przeciez u góry była zacytowana treść a niżej wyrazy z błędami ktore wytyczyłem. Specjalnie nie dałem przecinków bo bałem się że pomyślisz że to jest własnie moje zdanie, ale okej zaraz dam tam przecinki i wszystko będzie git. Takiego rozumowania uczą w przedszkolu, jak nie wiesz, w jaki sposób się " TO" robi nie pozostaje inny zawód jak zmiotka chodników... Chociaż i teraz potrzeba do tej czynności dyplom ukonczenia szkoly wyzszej...
-
HAHA , ja ?? błędy?? PRzecież ja jestem bardzo dobry z ortografii, nieźle się uśmiałem CHCE ZAZNACZYĆ ŻE JAK PATRYSŁAW POPRAWIŁ MI LITERY NP. Ż TO WY MYSLICIE że ja zrobiłem rz ?? Nic bardziej mylnego, ja tylko zrobiłem z , a w moim poprzednim poscie nie było jakiegoś wielkigo błędu, tylko nie było końcówek, a Patrysław to ak poprawił jakby to wyglądało że ja zrobiłem błędy ortograficzne. Chyba od początku mojego istnienia na Gmclanie nie zdażyło mi się zrobić żadnego wielkiego błędu ortograficznego. Zdażały mi się tylko braki końcowek , spowodowane pośpiechem np. dziś był mecz siatkówki i sie spieszyłem. A jeśli sam karcissz moje braki końcówek , to dlaczego sam je robisz ?? to pod spodem to wytyczynie wyrazów z błędami w zdaniu zacytowanym wyżej: ktos, pisac , myslisz, ze, bledów Sory za oftopic, ale jestem wręcz pewien że ten post zostanie usunięty , gdyż pokazałem to że moderatorzy lubią narzekać a sami robią te same błędy.
-
Ehh... Możesz to zrobić na wiele sposobów. Podam ci jeden z nich. Stwórz objekta obj_wrog, ustaw, że co jakiś czas będzie tworzył on obj_pocisk , a w tym pocisku ustaw w create, aby podążał za obj_kolo, a w stepie daj jakąś szybkość np. speed=10. Ot i cała tajemnica. A ty z kolei mógłbyś czasem się wysilić i wcisnąć magiczny przycisk z napisem "Alt". Poza tym piszemy "ot i cała tajemnica", a nie "i ot cała (...)". Ostrzeżenia nie wstawiam, bo zauważyłem, że mimo wszystko ostatnio się poprawiasz. Patrysław
-
Odnośnie grawitaci to byl juz taki temat, byla tam nawet MOJA odpowiedz którą teraz cytuje: Tak to u gory to bylo odnosnie pierwszego pytania. teraz drugie ehhh kolo to nie wiem jak strzela, ale jesli chodzi o zwyklego ludka to mozesz zrobic to na wiele sposobow. Mozesz robic to np. tak ze podczas klikniecia spacją pojawi sie nowy objekt obj_kula ktory bedzie mial okesloną szybkosc i leciał w kierunku zgodnym z kierunkiem tego całego twojego KOLO Okej 2 pytania z głowy, jest jeszcze trzecie Wpisujesz to w akcji : "Execute a piece of code" ....... Vardi nie tak ostro! Chłopak musi sie nauczyc tworzyc gry, a ty odrazu wylatujesz z tekstem : Jak jestes początkujący to daj sobie spokuj z GMem i idz sie pobawić klockami lego. No tak ja to odczułem, jesli sie myle to sory.
-
Jeszcze chce dodać , zebys niezmieniał tego co w twojej grze najoryginalniejsze czylifabuła i nowe postacie. To jest najlepsze w twojej grze , to pozytywnie wyróżnia ją sposrod innych gier DIZZY. Człowieku trzeba być cierpliwym i troche poczekać dopiero jak ostrzeżenie goomana zobaczyłęm to sygnature zmieniłem. Ja nie siedze cały czas na gmclan. ,....... łał to moj 300 post
-
EHhh Trzeba przyznać że twój dizzy jest jak zwykły banan, a Dragons II jest jak banan Bamboocha. No poprostu wybrałeś zły czas na pokazanie swojej gry dizzy , gdyż mamytu inną która robi kariere na cały wszechswiat. Chodzi oczywiście o Smoki II . No poprostu mało oryginalności wniosłeś do gry, a w Smoki II jest dużo nowych rzeczy a nnajlepsze znich to nowe postacie. Tak więc ocena brzmi : Uprzejmie upominam że ja jako mistrz ortografii i j.polskiego mówie że RANMA w tym przypodku podpasowuje sie do rodzaju męskiego gdyż użytkownik nicka jest rodzaju męskiego tak więc poprawne zdanie brzmi: No ,ale co Rannma napisał to żeś mnie zastrzelił :x
-
Grałem w to chwile i musze przyznać że gra jest Bardzo dobra. Pomijając fakt że nieoryginalna , to i tak musze powiedzieć że wykonanie gry bardzo dobre, Grafika na najwyższym poziomie, muzyka też dobrze dopasowana. Fabuła też wydaje się być dobra . Teraz pora na minusy- Nie raz dizzy zatrzymuje się przez chwile na ścianie, tak jak Tymon juz poweidział musisz dopracować ruch platformowy. A inną rzeczą która mi sie niepodoba to to że przejścia pomiędzy krainami to wejscie na jakiś prostokącik z napisem "polana" i naciśnięcnicie enter. To jest troche głupie powinno sie prechodzić pomiędzy krajinami w normalny sposób , a nie jakieś kwadraciki. NO cóż tego raczej nie poiprawisz ale gra i tak jest dobra. Niestety na moim komputezrze : procek:600 mhz, 192 mbram i karta 32 mb , gra w niektórych planszach działa wolno. Spróbuj zrobić żeby gra działała nieco szybciej, bo teżbym chciał w to zagrac a tak , przy 23 moze 24 fpsach grać raczej nie będe :( Jednak ocena jest wysoka OCENA: - czyli 5/6
-
No to powiedz mi moje dziecko jak zaimportować modele z true Space i jak zrobić modele animowane oraz jak zrobić żeby gra po zaimportowaniu tych modeli nadal działała szybko. Możesz pwoeidzieć lub zrobić przykład(zalecane)
-
W przypakdku moich gier niebyło widać jakiś róznic więc używałem tej metody. JAk będzie to mi spowalniałć grę to zacznę robić z alarmami :thumbsup:
-
Kolizja częsciowa w 3d
bigshark odpowiedział(a) na bigshark temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Akurat z tych przedmiotów miałem 5 :D A tak pozatym to raczej niebęde używać cudzych Dllów , wole zrobić słabszą grę ale móc w creditsach napisać : Fizyka gry BIgshark. Tak więc raczej sam coś pokombinuje ,naajwyżej gra nie będzie idealna :) -
Ja tam zamiast alarmów robie sobie własne zmienne i wstepie odejmuje je o tyle ile chce np. zmienna-=1 i gdy zmienna osiągnie np.0 to sie wykonuje jakaś akcja . Też niegdy nie lubiłem używać alarmów i jestem już przyzwyczajony do mojego sposobu.
-
Kolizja częsciowa w 3d
bigshark odpowiedział(a) na bigshark temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Własnie wszystko umiem prócz tego co jest ugóry. Nie wiem jak uwcględnić kąt pomiędzy osią Z a kulą. A najgorsze jest to że przy kolizji dwóch kul , kule są uwzględniane jako bloki, gdyż ustawiam coś takiego if z<other.z+32 if z>=other.z tutaj kod odbicia a więc kolizje ustalam przy pomocy zmioennej Z a ta jest tylko jedna w objekcie , bez względu na to że kula w pewnym miejscu jest niżej no bo jest kulą. A co do dlla to nie wiem czy sprawdzi się on w 3d, bo tam trzeba uwzględnić oś z czego w grach dwuwymiarowych nie ma. -
Kolizja częsciowa w 3d
bigshark odpowiedział(a) na bigshark temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Prosiłem aby pisać tylko rzeczy które rozwiążą mój problem. Ale widać Dziadekkleofaws jest ehmmmm jakby to poweidzieć , albo lepiej zostawie to dla siebie bo warna dostane :D ..... Dzięki za radę o Dllach, nie chce ich używać dlatego że to miała być prosta gra zrobiona na szybkiego , a ja rzadko korzystałem z dllów i mógłbym mieć problemy. Ale skoro mówicie że dll jest praktycznie jedyną szansą na rozwiązanie tego problemu to chyba z niego skorzystam. Dzięki , a jakbyktoś miał jeszcze jakieś pomysły to prosze pisać :D -
Kolizja częsciowa w 3d
bigshark odpowiedział(a) na bigshark temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Akuat fizyka byłaby okej , ale wtedy jest poczęsciu to związane z kierunkiem ruchu kuli. No to natarazie widać ze nie ma tu żadnych dobrych twórców gier, gdyż nikt jeszcze konkretnie nie odpowiedział mi na moje pytanie absolutnie związane z fizyką. Marmot, Narazie z dllów nie chce korzystać. PS. Prosiłbym abyście od tej pory tu nie pisali odpowiedzi nic nie wnoszące do mojego problemu, Taką własnie odpowiedzią był post pietrusia pana. :thumbsup: -
Kolizja częsciowa w 3d
bigshark opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Pewnmie jest na to jakś łatwa odpowiedz, pewni ją zapomniałem , ale za nic sobie nie przypomne jak to zrobić. Prosiłbym więc o pomoc. Otóż chodzi mi o zastosowanie kolizji częściowej w 3d czyli w zależności od tago w którą częsc uderzy piłka w kule to inna będzie reakcja. Jestem absolutnie pewien że nie kapujecie oco chodzi, dlatego już wczesniej przygotowałem obrazki mające na celu uświadomienie wam oco mi chodzi. A WIĘC -------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------- -
Ehh trzeba pamiętać że w grze może pojawić się dużo postaci więc nazwa głównej postaci musi się troszke wyróżniać ale nie za bardzo np. - Marcus Romblewsky - John Butcher - David Dawidinho - Mark Looser
-
aaa no to ja wiem co to jest. Twarz diablosa. Ale ja myslalem ze w tym miejscu sie ginie. EEE.... to taka niespodzianka . Hehe ale to jest swojego rodzaju oszustwo bo fatal na jędza napisała : Czyli z tego wynika ze powinno być osiem rund a są dwie. No trudno. :D
-
Jak tacy mądrzy jestescie to pokażcie mi screena jak karaluch (czyli to czym sie steruje ) jest w wąskim przejściu w 2 leverze. Dopóki nie zobacze to nie uwierze :)
-
możliwe że mam inną wersje gry , ale nawet prbowali przejść to specjaliści ( DJ max i td) i sie nie dało. To jest taki błąd grze. A czy moglby kttos powiedziec co jest niespodzianką? bo nie wiem czy warto się męczyć :D
-
Ej zgodze się z krzychem Tysiąc sto jedenaście (chyba po raz pierwszy) Ale tam w 2 levelu naprawde nie da się przejsc , gdyż w tym miejscu karaluch(to czym sterujemy) ginie jeszcze przed murkiem. A więc szkoda że Totalna Jędza zrobiła gre którą nie da się przejść. No szkoda <_<
-
i robisz sobie zmienną 1grupa=true wtedy wpisujesz cos takiego if 1grupa=truei {Jakieś kody*} if coś sie stanie* {1grupa=false 2grupa=true} Napisałem to troche zagmatfanie ale i tak myśle że to zrozumiesz. *Oczywiście w miejscu jakieś kody nie wpisujesz jakieś kody tylko wpisujesz jakieś kody :D (tzn . chodzi mi oto ze niewpisujesz hasła: "jakieś kody" tylko wpisujesz jakieś kody czyli np. move_towards_point itd :lol2: ) * i to samo przy coś sie stanie tam wpisujesz jakieś wydarzenie. No to tyle :thumbsup:
-
Oj blue_tree jestes nowy i widziałeś kilka gier tutaj i myslisz że wszystkie gry tutaj to będą tak dobre jak OlimpOada 3D . Musisz pamiętać że tu są także osoby początkujące i twoja skala powinna dostosowywać się do umiejętności tworzącego grę. No a co do gry to uważam że jest średnia, grafika słaba, grywalnośc nawet nawet, troszke trudna . Ogółem: ********** Spróbbuj coś takiego: sound_volume(muzyczka,5) Powinno pomóc :thumbsup:
-
no no , mnie w to nawet nie mieszajcie , tym bardziej że mi impossible creatures działa sprawnie :D , specjalnie dla ciebie sprawdzałem instalacje i faktycznie nie ma czegoś takiego jak jakieś zaznaczanie zeby gra działała poprzez multiplayera. EE co tam, ja daje Instal i mi działa dobrze i sie z tego ciesze, mam jednak nadzieje że ktoś ci pomoże
-
Co za okrutna plotka nie mająca nic wspólnego z prawdą, Ja akurat jestem konsekwentny i jak razx cos powiem to powiem, ja nie mam jakiś widzimisi i foch i nie zmieniam cały czas swojej decyzji. Tak więc powtarzam: Mnie w klanie NIE MA!!
-
:jezor: :jezor: Tak już wam postawiam serwa, a może mam wam jeszcze postawić obiad w ekskluzywej restauracji?? mało?? To moge dorzucić jeszcze kawe, deser, i jakieś przystawki.... To wam też nie wystarcza? No to wam moge oddać mojego wiernego ucznia, poczciwego krzycha tysiąc sto jedenaście. Oczywiście nie krępujcie się, jak będziecie jeszcze czegoś potrzebować to poprostu napiszcie, ja wam dam.