PsichiX
Użytkownicy-
Postów
5 647 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez PsichiX
-
Ja tylko przypomne: nie rozumiem, czemu ludzie tak fiksuja sie na punkcie tego, jak brzmia moje posty, skoro ja nawet nie probuje byc zlosliwy - przedstawiam swoj punkt widzenia na przedstawione mi informacje - tyle i az tyle, nie ma po co na sile szukac tam zlosliwosci
-
ej, ale ja na poczatku opisalem juz restrykcje przegladarek i problem z nimi, dokladnie ten fragment o sandboxowanym srodowisku, lipnej maszynie wirtualnej a takze doprecyzowalem opisujac cel tego projektu, ktorym jest wywarcie parcia na developerach przegladarek, by gry przegladarkowe osiagaly wydajnosc podobna do desktopowych - nie marzy mi sie wydajnosc c++, ale kaman, webgl ssie wzgledem desktopowej grafiki, wasm lezy i czeka na swiete dni, asm.js to juz w ogole porazka - a klamstwo zarzucilem, bo jestes jedynym przypadkiem z dotychczasowych testerow, ktorym sie to zdarzylo i nawet trafilem z zalozeniem powodu. wiec nie klamalem, ani nie bylem zlosliwy - jasno opisalem ze uwazam iz to musi byc sciema, ze bez dowodu nie uwierze, bo nie da sie osiagnac tak marnego wyniku na 2 letnim a nawet trzyletnim sprzecie. sluchaj, ja zdaje sobie sprawe z tego, ze moja bezposredniosc moze byc wrogo odbierana, ale to nie jest moj zamiar - dostaje informacje, to mowie co o niej mysle i czego oczekuje, zeby potwierdzic zalozenia i dlaczego uwazam ja za bledna, to tyle i az tyle. nie wiem, czemu ludzie sie tak fiksuja na punkcie tego, jak brzmia moje posty (pomijajac juz sam fakt, ze to tekst, to nawet nie wyraza emocji).
-
misiu kolorowy - nie ja jestem limitem tutaj, a przegladarka i jej restrykcje, glownie WebGL, ktory dziala wydajnie na konkretnej generacji sprzetu. Nadal: porownujesz dwie zupelnie rozne platformy o zupelnie roznych wymaganiach. to tak jak bys porownywal amige ze smartfonem. Za pomoc dziekuje, ale za docinki dostales tyrade na temat ignorancji, ktora podtrzymuje nadal.
-
nie schlebiaj mi, bo sie zarumienie :*
-
o przepraszam, zabolalo Cie, ze nie uwierzylem w tak absurdalny przypadek, jaki tylko ciebie spotkal i zazyczylem sobie dowodu? nie no wybacz, ze smialem. i ta gadka o kontakcie z graczem - nie zamierzam nikomu wlazic w cztery litery tylko po to, by zagral w gre, pomijajac juz to, ze tak jak mowilem, masz za starego kompa na te gre i to nie jest przytyk, ale moglby byc za ten slaby tekst o hitmanie - Twoja ignorancja wzgledem dzialania obu platform powoduje, ze stawiasz porownanie wydajnosci gotowej gry hitmana tworzonego na desktopy w niskopoziomowej technologii, wzgledem prototypu gry na przegladarki, ktore dzialaja w sandboxie, maszynie wirtualnej i do tego technologii nie gotowej jeszcze do wydajnego dzialania gier w przegladarkach, a to co mnie udalo sie osiagnac na Chromie jest nieporownywalnie technicznie bardziej genialne i lepsze niz to, co oferuje taki GMS na przegladarki. To, co zrobilem technologicznie wyprzedza mozliwosci innych gier przegladarkowych z innych silnikow i nie interesuje mnie, ze na 5 letnim komputerze nie dziala gra, ktora jest tworzona na 2-letnia technologie, deal with it. misiu kolorowy, przypomne ci tylko ze do dzis nie wiem o co chodzi z twoja prywatna spinka do mnie i pewnie nigdy sie nie dowiem, bo wac nie raczy wyjasnic, ale te ciagle przytyczki na temat moich mozliwosci sa conajmniej slabe i nudne (klikasz i zmienia sie filtr, potem klikasz co innego i zmienia sie inny filtr - serio? czyli po prostu wlaczyles gre, nacisnales kilka przyciskow i tak oceniasz prototyp? nie mow nic wiecej, prosze xD). I to, ze ty reklamujesz swoja de facto gotowa gre jako niewarte zagrania byle co, czego jest masa, nie znaczy ze ja tak bede reklamowal swoja w mysl dziwnej zasady "bo jestem cool i mam dystans do swojej gry, tak ze sam sie z niej smieje". moj prototyp powstaje w konkretnym celu, podniesienia poprzeczki gier przegladarkowych, wymuszeniu daleszego i intensywniejszego rozwoju przegladarek w celu poprawienia wydajnosci, aby gry webowe z powrotem wrocily do lask odkad umarl flash, wiec jak juz skoncze te gre robic to nie pozwole sobie samemu mowic ze w tej grze chodzi o naciskanie przyciskow i zmianie filtrow, bo jednak smiane sie z wlasnych tworow to lekko zenujace, nie sadzisz?
-
powodów może być kilka: 1. głupi: jedziesz na integrze. to nie jest gra na integry; 2. głupszy: stara karta graficzna (więcej niż 3 lata, co jest standardem żywotności wydajnych na dany okres kart); 3: najgłupszy: panie, czy Ty panie masz na pewno aktualną przeglądarke panie? i czy nie uruchamiasz tego na jakimś lipnym linuxie? xD inna sprawa to to, że tak bardzo nie chce mi się w to wierzyć, że jesteś jedyną osobą na świecie, która ma taki problem, że aż poproszę o screena z dowodem wraz z widocznym na stronie okienkiem z wersją chrome xD pomijam fakt, że bardzo łatwo też spreparować sztuczne opóźnienie i zmniejszenie FPS, które da się zrobić z poziomu przeglądarki jedną linijką kodu w konsoli, ale no komu by się chciało :> acz i tak podtrzymuję, że winowajcą jest jeden z powodów wyżej i bez dowodu uznaję to za ściemę I nie, nie dam żadnego "exe" - prototyp jak i gra powstaje na przeglądarki i nie zamierzam nawet tego portować na jakieś tam łindołsy xD okej, to analogicznie: biegasz ludkiem po arenie i szczelasz mocami w inne ludki i te ludki chodzo i cie bijo i w sumie to masz 3 ludki i każdy ma inną moc czy coś i tyle - kto zgadnie, co to za gra? podpowiedź: "zamarźnięte" studio to zrobiło. panie, idź być głupi gdzie indziej xD da się - szukaj skrzynek z napisem "AMMO", a zmiana broni jest klawiszami V i C (zastanawiam się nad innymi, ale te są pod kciukiem łatwo dostępne) - polecam granaty, ale upewnij się, że nie stoisz za blisko xD
-
@szpaq99 @Wojzax ale ja ten projekt robie calkowicie od zera od miesiaca po godzinach - jedynie niektore grafiki sa stare, bo na nich obecnie prototypuje te gre. koncept sie zmienil, silnik sie zmienil, implementacja sie zmienila - wszystko sie zmienilo. To, ze tytul ten sam, co 8 lat temu, nei znaczy ze ja siedzialem nad ta gra 8 lat w miejscu xD po prostu po latach wracam zrobic go porzadnie od poczatku do konca Macie, zobaczcie sobie (WSAD, Q, E, C, V, Shift, Space; mozna tez padem grac (tak, przegladarki wspieraja pady i nawet wygodniej sie gra)): http://soulhunter.psichix.io/ (zalecam Chrome - nie optymalizowalem pod FF jeszcze) Tak wiec panowie, mozecie przeprosic za pieprzenie glupot albo w ciszy przemilczyc swoje docinki bez pokrycia z rzeczywistoscia ;D
-
Osobiście zauważam progress - zdecydowanie lepiej niż poprzednie, ale nadal nie jest ideał.
-
@Ignatusnie pamiętam - grafika ma jakieś 8 lat xD
-
@Wojtaz, meh. ale bez blooma wyglada tak:
-
A propos grafiki - jak oceniacie nowe particle eksplozji?
-
Postęp prac nad Soul Hunterem - pierwszą grą, którą wreszcie skończę :3 Tryb niewidzialności: Tryb pancerza: Dzisiaj dojdą wybuchy do granatnika
-
Draw, nachodzenie na siebie klatek.
PsichiX odpowiedział(a) na LolikZabijaka temat w Pytania początkujących
cholera, GMS mial byc lepszy, mieli poprawic jezyk, a podstatowy mindfuck pozostawili xD -
Draw, nachodzenie na siebie klatek.
PsichiX odpowiedział(a) na LolikZabijaka temat w Pytania początkujących
to jeszcze nie rozwiązanie problemu, ale tu jest totalny błąd, tj. ten warunek: GML if ( ammo_wmagazynku[ bron[ active ]] > 0 or ammo_zapasowe[ bron[ active ]] > 0 and shoot=false ) można skrócić do: GML if ( ammo_wmagazynku[ bron[ active ]] > 0) teraz pytanie-zagadka: dlaczego? :> EDIT: chwiiilaaaa! :o dlaczego Ty tam przypisujesz false do shoot, miast porównać go z false? O.o -
[Źródła] Mad Hornet: Homecoming
PsichiX odpowiedział(a) na PsichiX temat w Godot: Pytania & Dyskusja
Jest to pełny projekt gry. Po ściągnięciu można odpalić w Godocie i zacząć ogarniać, jak tworzy się gry w Godocie. Wbrew pozorom Godot nie ustępuje GMowi - śmiałbym rzec nawet, że jego podejście jest nowocześniejsze, bliższe Unity :) -
Wrzucam źródła projektu zrobionego w około 16 godzin podczas Palace Game Jam 2017 - prosty endless runner, w którym musimy unikać przeszkód. Sterowanie klawiaturą: WSAD - sterowanie ESC - wyjście z gry SPACE - restart po przegranej Sterowanie padem do PS4: Lewa oś - sterowanie Kółko - wyjście z gry Krzyżyk - restart po przegranej https://github.com/Primaveraa/mad-hornet-homecoming Programowała członkini zespołu, którą uczę, zaś ja tylko pomagałem. Gierka będzie rozwijana, więc będzie można z czasem nauczyć się ze źródeł więcej :D
-
owszem, jest
-
Początki renderowania grafiki dla mojego systemu do konsolki, ktora buduje :3 - raspberrypi3 - touchscreen - arch - framebuffery (pisze serwer grafiki, omijam X i reszte)
-
tak, argumenty przekazuje sie do procedury przez stos. tylko pamietaj, ze wazna jest konwencja. najpopularniejsze: CDECL i STDCALL. roznia sie one tym, kto zajmuje sie sprzataniem stosu, ale obie wrzucaja na stos w kolejnosci od ostatneigo do pierwszego argumentu. obczaj sobie te konwencje tu: https://en.wikipedia.org/wiki/X86_calling_conventions
-
1. tylko większa maska; 2. po przejrzeniu dokumentacji stwierdzam, że nie masz możliwości na zmianę zachowania reagowania fizyki (normalnie box2d pozwala na dodanie callbacka, w którym możesz dokonywać jakiejś walidacji kontaktu i dopiero ten callback decyduje, czy kontakt faktycznie nastąpił).
-
Świetnie <3 to wracam pisać kolejną część tutka :D
-
Sory za double posta - poprawiłem znowu responsywność, plus belka górna już nie jest przytwierdzona do ekranu :) Poprosiłbym o test na mobilkach: http://psichix.io
-
sprawdźcie teraz na iOSach - miałem błąd z brakiem wsparcia dla fetcha na safari, dodałem polyfill i na symulatorze ruszyło. @Nikas, @Wojo: tym bloiem testuje dwie rzeczy: jak zachowuje się serwer, oraz jak dobrze działa UI reactowe na urządzeniach - dlatego całkiem od zera, że robię od zera serwis online do mojej aktualnej gry Garage Bots i blog jak blog, może failnąć, ale serwer i serwis gry muszą działać poprawnie cały czas, bez fuckupu.
-
poprawiłem stronę - belka górna została, ale dolnej ikony wsadziłem do górnej, dodatkowo dodałem responsywność, naprawiając tym samym błąd na iOSach
-
Na jakiej zasadzie jest to "podróba xenona"?