Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. Ja tylko przypomne: nie rozumiem, czemu ludzie tak fiksuja sie na punkcie tego, jak brzmia moje posty, skoro ja nawet nie probuje byc zlosliwy - przedstawiam swoj punkt widzenia na przedstawione mi informacje - tyle i az tyle, nie ma po co na sile szukac tam zlosliwosci
  2. ej, ale ja na poczatku opisalem juz restrykcje przegladarek i problem z nimi, dokladnie ten fragment o sandboxowanym srodowisku, lipnej maszynie wirtualnej a takze doprecyzowalem opisujac cel tego projektu, ktorym jest wywarcie parcia na developerach przegladarek, by gry przegladarkowe osiagaly wydajnosc podobna do desktopowych - nie marzy mi sie wydajnosc c++, ale kaman, webgl ssie wzgledem desktopowej grafiki, wasm lezy i czeka na swiete dni, asm.js to juz w ogole porazka - a klamstwo zarzucilem, bo jestes jedynym przypadkiem z dotychczasowych testerow, ktorym sie to zdarzylo i nawet trafilem z zalozeniem powodu. wiec nie klamalem, ani nie bylem zlosliwy - jasno opisalem ze uwazam iz to musi byc sciema, ze bez dowodu nie uwierze, bo nie da sie osiagnac tak marnego wyniku na 2 letnim a nawet trzyletnim sprzecie. sluchaj, ja zdaje sobie sprawe z tego, ze moja bezposredniosc moze byc wrogo odbierana, ale to nie jest moj zamiar - dostaje informacje, to mowie co o niej mysle i czego oczekuje, zeby potwierdzic zalozenia i dlaczego uwazam ja za bledna, to tyle i az tyle. nie wiem, czemu ludzie sie tak fiksuja na punkcie tego, jak brzmia moje posty (pomijajac juz sam fakt, ze to tekst, to nawet nie wyraza emocji).
  3. misiu kolorowy - nie ja jestem limitem tutaj, a przegladarka i jej restrykcje, glownie WebGL, ktory dziala wydajnie na konkretnej generacji sprzetu. Nadal: porownujesz dwie zupelnie rozne platformy o zupelnie roznych wymaganiach. to tak jak bys porownywal amige ze smartfonem. Za pomoc dziekuje, ale za docinki dostales tyrade na temat ignorancji, ktora podtrzymuje nadal.
  4. nie schlebiaj mi, bo sie zarumienie :*
  5. o przepraszam, zabolalo Cie, ze nie uwierzylem w tak absurdalny przypadek, jaki tylko ciebie spotkal i zazyczylem sobie dowodu? nie no wybacz, ze smialem. i ta gadka o kontakcie z graczem - nie zamierzam nikomu wlazic w cztery litery tylko po to, by zagral w gre, pomijajac juz to, ze tak jak mowilem, masz za starego kompa na te gre i to nie jest przytyk, ale moglby byc za ten slaby tekst o hitmanie - Twoja ignorancja wzgledem dzialania obu platform powoduje, ze stawiasz porownanie wydajnosci gotowej gry hitmana tworzonego na desktopy w niskopoziomowej technologii, wzgledem prototypu gry na przegladarki, ktore dzialaja w sandboxie, maszynie wirtualnej i do tego technologii nie gotowej jeszcze do wydajnego dzialania gier w przegladarkach, a to co mnie udalo sie osiagnac na Chromie jest nieporownywalnie technicznie bardziej genialne i lepsze niz to, co oferuje taki GMS na przegladarki. To, co zrobilem technologicznie wyprzedza mozliwosci innych gier przegladarkowych z innych silnikow i nie interesuje mnie, ze na 5 letnim komputerze nie dziala gra, ktora jest tworzona na 2-letnia technologie, deal with it. misiu kolorowy, przypomne ci tylko ze do dzis nie wiem o co chodzi z twoja prywatna spinka do mnie i pewnie nigdy sie nie dowiem, bo wac nie raczy wyjasnic, ale te ciagle przytyczki na temat moich mozliwosci sa conajmniej slabe i nudne (klikasz i zmienia sie filtr, potem klikasz co innego i zmienia sie inny filtr - serio? czyli po prostu wlaczyles gre, nacisnales kilka przyciskow i tak oceniasz prototyp? nie mow nic wiecej, prosze xD). I to, ze ty reklamujesz swoja de facto gotowa gre jako niewarte zagrania byle co, czego jest masa, nie znaczy ze ja tak bede reklamowal swoja w mysl dziwnej zasady "bo jestem cool i mam dystans do swojej gry, tak ze sam sie z niej smieje". moj prototyp powstaje w konkretnym celu, podniesienia poprzeczki gier przegladarkowych, wymuszeniu daleszego i intensywniejszego rozwoju przegladarek w celu poprawienia wydajnosci, aby gry webowe z powrotem wrocily do lask odkad umarl flash, wiec jak juz skoncze te gre robic to nie pozwole sobie samemu mowic ze w tej grze chodzi o naciskanie przyciskow i zmianie filtrow, bo jednak smiane sie z wlasnych tworow to lekko zenujace, nie sadzisz?
  6. powodów może być kilka: 1. głupi: jedziesz na integrze. to nie jest gra na integry; 2. głupszy: stara karta graficzna (więcej niż 3 lata, co jest standardem żywotności wydajnych na dany okres kart); 3: najgłupszy: panie, czy Ty panie masz na pewno aktualną przeglądarke panie? i czy nie uruchamiasz tego na jakimś lipnym linuxie? xD inna sprawa to to, że tak bardzo nie chce mi się w to wierzyć, że jesteś jedyną osobą na świecie, która ma taki problem, że aż poproszę o screena z dowodem wraz z widocznym na stronie okienkiem z wersją chrome xD pomijam fakt, że bardzo łatwo też spreparować sztuczne opóźnienie i zmniejszenie FPS, które da się zrobić z poziomu przeglądarki jedną linijką kodu w konsoli, ale no komu by się chciało :> acz i tak podtrzymuję, że winowajcą jest jeden z powodów wyżej i bez dowodu uznaję to za ściemę I nie, nie dam żadnego "exe" - prototyp jak i gra powstaje na przeglądarki i nie zamierzam nawet tego portować na jakieś tam łindołsy xD okej, to analogicznie: biegasz ludkiem po arenie i szczelasz mocami w inne ludki i te ludki chodzo i cie bijo i w sumie to masz 3 ludki i każdy ma inną moc czy coś i tyle - kto zgadnie, co to za gra? podpowiedź: "zamarźnięte" studio to zrobiło. panie, idź być głupi gdzie indziej xD da się - szukaj skrzynek z napisem "AMMO", a zmiana broni jest klawiszami V i C (zastanawiam się nad innymi, ale te są pod kciukiem łatwo dostępne) - polecam granaty, ale upewnij się, że nie stoisz za blisko xD
  7. @szpaq99 @Wojzax ale ja ten projekt robie calkowicie od zera od miesiaca po godzinach - jedynie niektore grafiki sa stare, bo na nich obecnie prototypuje te gre. koncept sie zmienil, silnik sie zmienil, implementacja sie zmienila - wszystko sie zmienilo. To, ze tytul ten sam, co 8 lat temu, nei znaczy ze ja siedzialem nad ta gra 8 lat w miejscu xD po prostu po latach wracam zrobic go porzadnie od poczatku do konca Macie, zobaczcie sobie (WSAD, Q, E, C, V, Shift, Space; mozna tez padem grac (tak, przegladarki wspieraja pady i nawet wygodniej sie gra)): http://soulhunter.psichix.io/ (zalecam Chrome - nie optymalizowalem pod FF jeszcze) Tak wiec panowie, mozecie przeprosic za pieprzenie glupot albo w ciszy przemilczyc swoje docinki bez pokrycia z rzeczywistoscia ;D
  8. Osobiście zauważam progress - zdecydowanie lepiej niż poprzednie, ale nadal nie jest ideał.
  9. @Ignatusnie pamiętam - grafika ma jakieś 8 lat xD
  10. @Wojtaz, meh. ale bez blooma wyglada tak:
  11. A propos grafiki - jak oceniacie nowe particle eksplozji?
  12. Postęp prac nad Soul Hunterem - pierwszą grą, którą wreszcie skończę :3 Tryb niewidzialności: Tryb pancerza: Dzisiaj dojdą wybuchy do granatnika
  13. cholera, GMS mial byc lepszy, mieli poprawic jezyk, a podstatowy mindfuck pozostawili xD
  14. to jeszcze nie rozwiązanie problemu, ale tu jest totalny błąd, tj. ten warunek: GML if ( ammo_wmagazynku[ bron[ active ]] > 0 or ammo_zapasowe[ bron[ active ]] > 0 and shoot=false ) można skrócić do: GML if ( ammo_wmagazynku[ bron[ active ]] > 0) teraz pytanie-zagadka: dlaczego? :> EDIT: chwiiilaaaa! :o dlaczego Ty tam przypisujesz false do shoot, miast porównać go z false? O.o
  15. Jest to pełny projekt gry. Po ściągnięciu można odpalić w Godocie i zacząć ogarniać, jak tworzy się gry w Godocie. Wbrew pozorom Godot nie ustępuje GMowi - śmiałbym rzec nawet, że jego podejście jest nowocześniejsze, bliższe Unity :)
  16. Wrzucam źródła projektu zrobionego w około 16 godzin podczas Palace Game Jam 2017 - prosty endless runner, w którym musimy unikać przeszkód. Sterowanie klawiaturą: WSAD - sterowanie ESC - wyjście z gry SPACE - restart po przegranej Sterowanie padem do PS4: Lewa oś - sterowanie Kółko - wyjście z gry Krzyżyk - restart po przegranej https://github.com/Primaveraa/mad-hornet-homecoming Programowała członkini zespołu, którą uczę, zaś ja tylko pomagałem. Gierka będzie rozwijana, więc będzie można z czasem nauczyć się ze źródeł więcej :D
  17. Początki renderowania grafiki dla mojego systemu do konsolki, ktora buduje :3 - raspberrypi3 - touchscreen - arch - framebuffery (pisze serwer grafiki, omijam X i reszte)
  18. tak, argumenty przekazuje sie do procedury przez stos. tylko pamietaj, ze wazna jest konwencja. najpopularniejsze: CDECL i STDCALL. roznia sie one tym, kto zajmuje sie sprzataniem stosu, ale obie wrzucaja na stos w kolejnosci od ostatneigo do pierwszego argumentu. obczaj sobie te konwencje tu: https://en.wikipedia.org/wiki/X86_calling_conventions
  19. 1. tylko większa maska; 2. po przejrzeniu dokumentacji stwierdzam, że nie masz możliwości na zmianę zachowania reagowania fizyki (normalnie box2d pozwala na dodanie callbacka, w którym możesz dokonywać jakiejś walidacji kontaktu i dopiero ten callback decyduje, czy kontakt faktycznie nastąpił).
  20. PsichiX

    Nasze strony

    Świetnie <3 to wracam pisać kolejną część tutka :D
  21. PsichiX

    Nasze strony

    Sory za double posta - poprawiłem znowu responsywność, plus belka górna już nie jest przytwierdzona do ekranu :) Poprosiłbym o test na mobilkach: http://psichix.io
  22. PsichiX

    Nasze strony

    sprawdźcie teraz na iOSach - miałem błąd z brakiem wsparcia dla fetcha na safari, dodałem polyfill i na symulatorze ruszyło. @Nikas, @Wojo: tym bloiem testuje dwie rzeczy: jak zachowuje się serwer, oraz jak dobrze działa UI reactowe na urządzeniach - dlatego całkiem od zera, że robię od zera serwis online do mojej aktualnej gry Garage Bots i blog jak blog, może failnąć, ale serwer i serwis gry muszą działać poprawnie cały czas, bez fuckupu.
  23. PsichiX

    Nasze strony

    poprawiłem stronę - belka górna została, ale dolnej ikony wsadziłem do górnej, dodatkowo dodałem responsywność, naprawiając tym samym błąd na iOSach
  24. PsichiX

    Nasze strony

    Na jakiej zasadzie jest to "podróba xenona"?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...