PsichiX
Użytkownicy-
Postów
5 647 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez PsichiX
-
Klepie deferredowe oswietlenie 2D. Zostalo wykminic dobry shadow caster i bedzie magia! Dodatkowo efekty HDR mam za free GMS2 oficjalnie moze mi ssac palke!
-
Prymitywne cienie
PsichiX odpowiedział(a) na V Fighter temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
A powiedz, jakie cienie Cie interesuja? bo zapewne mam na nie rozwiazanie, ale dobrze byloby wiedziec, zobaczyc referencje (nawet w paincie) jak ma to wygladac -
json_decode() i opcja z tamtym API jest lepsza, poniewaz nie zamieniasz gotowej opony na drewniane kolo
-
Takiej auto-riposty dawno nie widzialem Stan na grudzien 2017: Browser Market Share Worldwide: Browsers Percentage Market Share Chrome 55.04% Safari 14.86% UC Browser 8.69% Firefox 5.72% Opera 4.03% IE 3.35% A w Polsce z racji masowej ilosci androidow, chrome ma jeszcze wiekszy udzial, a reszta daleko za nim. A teraz oczekuje prostego "przepraszam za pieprzenie glupot" za stosowanie tak beszczelnie niskich i do tego calkowicie nieprzemyslanych komentarzy Odrobcie lekcje. Prawda jest taka, moi mili, ze firefox (w tym wersja quantum) ma nadal bardzo badziewny interpreter JSa (polowa wydajnosci wzgledem Chrome) i mimo iz jest moim ulubiencem do codziennego przegladania internetu, to do gier tylko chrome. Zoptymalizuje pod FF, jak skoncze wersje dla chrome, bo jednak wole nie tracic czasu tworzenia gry na realizowanie czyichs dziwnych fantazji o tym, by PROTOTYP gry, w ktora nie zagra, dzialala na przegladarce, ktorej prawie w ogole nie uzywa
-
na firefoxie? owszem, ze sie ciela, bo nie byla optymalizowana pod fireshitowy interpreter JSa,
-
jesli chodzi o stworzenie gry wykorzystujacej te cuda, co robie, to niestety nie w GMie, ale te same techniki stosuje w webowej gierce, a ja mam juz w tym roku w koncu pokazac, w sensie temat dac, wiec Wasza motywacja dziala! xD Edit: Boże sorki edytowałem twój post niechąco zamiast cię cytować - Huder
-
Javascript inkrementacja
PsichiX odpowiedział(a) na PatrykPlayingPOLSKA temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
to dziala tak samo jak w kazdym innym jezyku: jesli deklarujesz zmienna wewnatrz funkcji to istnieje ona tylkona czas wywolania tej funkcji, a wiec za kazdym kliknieciem wolasz myFunction(), a w niej masz lokalnie zainicjowanie zmiennej z wartoscia == 0 i nastepnie inkrementacja, to mozna uproscic do: // z: var a = 0; a++; //do: var a = 1; a wiec to, co musisz zrobic to wyciagnac te zmienna poza funkcje, zeby byla widoczna w calym programie, a wiec: <!DOCTYPE html> <html> <body> <button type="button"> <center> <p id="demo" onclick="myFunction()">Klikaj</p> </center> </button> <script type="text/javascript"> var a = 0; function myFunction() { a++; document.getElementById("demo").innerHTML=a; } </script> <b> </body> </html> -
Tutaj możecie dzielić się najgłupszymi bugami naszego ukochanego programu, jakim jest GMS w wersji 1.4
-
[GM 1.4] Multipass Rendering
PsichiX odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
@Ignatus bylbys w stanie wyodrebnic osobny maly projekcik, gdzie zostawilbys rooma z obracanym viewem i jakims innym shaderem, oraz mozliwie wrzucony multipass i wyslac mi gmz tego na skrzynke? sprawdzilbym, w ktorym miejscu gryza sie, bo z opisu wyglada to na jakis turbo absurdalny problem, gdyz w idei multipass z niczym sie nie gryzie, bo nigdzie nahalnei sie nie wpina, a to dosyc dziwny problem i moze powodem byc np. inna libka i moglbym znalezc co dokladnie to powoduje. -
samoczynna zmiana przezroczystości na kolor czarny
PsichiX odpowiedział(a) na Hawaxi temat w Pytania zaawansowanych
czyli byl bledny blending! -
@SimianVirus7 nie chodzi o to czy kolekcje danych są globalne, czy lokalne - o tym decyduje, gdzie te utworzoną kolekcje zapiszesz, do "czyjej" zmiennej. wszelkie wartości trafią, do tego obiektu on należy, ale nic nie stoi na przeszkodzie współdzielić kolekcję pomiędzy obiektami. taka dana siedzi gdzieś w pamięci komputera i zmienne jedynie wskazują na tę daną w pamięci (w sensie liczby akurat są zawsze kopiowane, stringi prawdopodobnie też ale kolekcje są zawsze gdzieś w pamięci i podczas utworzenia kolekcji dostajesz jej identyfikator, numer, który jest niejako wskaźnikiem, którym przy obsłudze kolekcji mówisz GMowi, którą kolekcję modyfikujesz).
-
z rpi dla poczatkujacych jest puszczany raspbian (debian na rpi) wraz z pythonem i biblioteka do sterowania sygnalami w pinach - idelane polaczenie dla poczatkujacego, nie bedzie z tym problemu, zwlaszcza ze python jest jeszcze prostrzy od GML, a i sa tutki opisujace dokladnie jak sterowac pinami z pythona. dodatkowo python ma tez gotowe biblioteki do tworzenia i nauki sieci neuronowych, wiec zestaw trafiony idealnie!
-
[GM 1.4] Multipass Rendering
PsichiX odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
UPDATE: Nowa wersja zawiera wolumetryczną mgłę! Download: http://storage.psichix.io/MultipassRendering.gmz -
samoczynna zmiana przezroczystości na kolor czarny
PsichiX odpowiedział(a) na Hawaxi temat w Pytania zaawansowanych
to nadal nic nie zmieni - kolega napisal, ze alpha dziala jesli wylaczy ten shader zmiany hue. problem totalnie siedzi w kodzie shadera, ktory olewa alphe zrodlowa inny problem jaki widze potencjalnie, to to ze tekstury budowane dla iOS sa kompresowane i to moze byc takze problemem bo alpha wtedy ma strasznie slaba jakosc. nie wiem, czy mozna wylaczyc kompresje konkretnym teksturom w GMie, wiec zobaczymy czy pierwsze rozwiazanie zadziala - jak nie to kminimy dalej z kompresja. -
[GM 1.4] Multipass Rendering
PsichiX odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Jasne, bede czekal na dalsze pytania! -
samoczynna zmiana przezroczystości na kolor czarny
PsichiX odpowiedział(a) na Hawaxi temat w Pytania zaawansowanych
@gnysek: wewnetrznie tak, on po prostu uzyl gifow do animacji poklatkowej. tak czy inaczej to ze to gif to nie powod do powstania tego bledu, a sam shader zmiany wartosci hue, ktory totalnie olewa transparentnosc w tej kwestii. najlepiej, jakby kolega wrzucil kod calego shadera, to moznaby go przerobic zeby nie olewal alphy, ale poki co to mysle ze moje rozwiazanie styknie