Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. Szybkie pytanko: czy takie pseudo-promo przejdzie? magikiem nie jestem, nic więcej nie mogłem zrobić :/
  2. aaaa, mgła wojny ("war fog")? tworzysz surfacesa przykrywającego viewa, wypełniasz go czarnym kolorem, następnie wycinasz z niego jakimś białym sprajtem z blendingiem subtractywnym kształt i alfe, po czym rysujesz surfacesa na ekranie.
  3. jak masz pytanie, nowy kolego, to zrób nowego posta, bo nekrofilia to nieprzyjemny społecznie czyn ;)
  4. Błogosławieni ci, którzy rozumieją ironię, albowiem dostąpią śmiechu, niżeli rozpaczy : D
  5. jestem zmuszony przeprosic Cie za to, ze myslalem, iz nie zalapiesz o czym mowa - gratuluje, caly gmclan sie raduje razem z Toba! :)
  6. terrain painting jak mniemam, lub wcześniej pomalowany proceduralnie teren. 1. rysujesz w drawie do surfacesa co tam sobie ubzdurasz. 2. pobierasz id tekstury z surfacesa. 3. rysujesz model z przekazaną w odpowiednim argumencie funkcji ten id tekstury. 4. cieszysz sie jak durny, bo dziala. zakladam, ze ta odpowiedz Cie nie usatysfakcjonuje, wiec wiedz, ze mnie Twoj opis nie cieszy rowniez, wiec pojdzmy na uklad: Ty sprecyzujesz co masz i co konkretnie chcesz uzyskac, a ja CI sprecyzuje moze nawet kodem, co musisz zrobic.
  7. ale glourious to duzy projekt. czlowiek czasem potrzebuje oskoczni
  8. Ad 2. masz moze przykladowa grafike tego, co chcesz osiagnac? moze udaloby sie to rozwiazac prosciej i nadal dzialajaco jak trza :)
  9. PsichiX

    Zbieram ludzi do teamu

    a nawet nie pomyslalem o tym :D najwyzej bedzie mial na czym sie wzorowac, choc licze na oryginalnosc ;)
  10. PsichiX

    Zbieram ludzi do teamu

    jasne, temat dla Ciebie to: przygoda kapelusza :)
  11. to sa akurat proste elementy gry. poczekaj, az zacznie to ulepszać ;)
  12. PsichiX

    Zbieram ludzi do teamu

    nie dziękuj, tylko rób. pokażesz tym samym dwie ważne rzeczy dla nas - terminowość, a raczej upór, oraz efekty. nadal hejtuje Twoje podejście, które określiłeś jako: "robienie gier w zespole, żeby się dobrze bawić" - dla zabawy to się samemu robi, bez zabierania cennego czasu innym. Twoją myślą przewonią przy szukaniu zespołu powinna być chęć nauki od lepszych i uczenie słabszych, bo o to chodzi w zespole, by każdy zyskiwał i dzielił się doświadczeniem, a nie robił po to aby robić.
  13. PsichiX

    Zbieram ludzi do teamu

    No offence, ale chyba zdebilałeś do reszty :D zrób cwaniaku w 2 tygodnie coś lepszego od gry kriso, wtedy będziesz miał prawo takie głupoty pierniczyć ;)
  14. PsichiX

    Spycon

    video url will be appreciated
  15. PsichiX

    RoboCoder

    Poprawiono parę drobnych, niewidocznych dotąd błędów i dodano funkcjonalność odpalania specjalnych akcji pluginów (specjalnie pod ten do uruchamiania programu robota w kliencie RoboCodera): https://dl.dropboxusercontent.com/u/9759049...IDE_1.0.0.2.zip Jutro już będę mógł na spokojnie na tym dopisać to odpalanie w RoboCoderze i zająć się interpreterem - myślę, że nie będę musiał dorabiać żadnej nowej funkcjonalności do IDE, aby to było możliwe :)
  16. PsichiX

    RoboCoder

    Poprawiona wersja (tak myślę, nie mogę zainstalować .NET 4.5 na XP, więc zastosowałem wytyczne z MSDN): https://dl.dropboxusercontent.com/u/9759049...IDE_1.0.0.1.zip Prosiłbym o dalsze testy crashowania :)
  17. w eventach kontaktu/kolizji z danymi drzwiami wywolac room_goto(jakis_room)
  18. PsichiX

    RoboCoder

    wim, wim, to poprawne zachowanie, bo nei moze go znalezc, naprawie dzis w domu na .NET 4.5 i wysle ponownie :)
  19. PsichiX

    RoboCoder

    dzięki! w domu to sprawdze na wersji 4.5 :)
  20. PsichiX

    RoboCoder

    swoją drogą, od jednego gościa dostałem propozycję stworzenia kiedys interpretera do nowo wymyślonego języka o wdzięcznej nazwie: "Mordor" :D https://www.dropbox.com/s/vq6lqsjze4qfy4w/Mordorv01.txt
  21. PsichiX

    RoboCoder

    https://dl.dropboxusercontent.com/u/9759049...icioIDE_1.0.zip IDE do testów kraszowania i pobawienia się. To jest IDE z xenona 3 - do robotów muszę dorobić plugin do kompilacji z SDK robotów i odpalania programów w kliencie RoboCodera. Póki co assembler VMki, ale są sample i można podpatrzeć jak co się robi. Jak dodam plugin do odpalania w RoboCoderze, będe w stanie dokończyć reszte interfejsów robotów i w końcu dokończyć interpreter GMLa i ostatecznie dać Wam alfę. PS. Sample są w podfolderze "samples". projekty to pliki z roższerzeniem JSON.
  22. parameter_string() nigdy nie zwroci pustego stringu, gdyz parametry te sa tworzone w sposob taki, iz string argumentow przekazanych do programu to jeden ciag znakow dzielony na pomniejsze stringi na zasadzie szukania spacji i tabulatorow i dzielenia stringa argumentow wedle nich. np: "-i input.file -a 1 -c" podzieli nam to na parametry: "-i", "input.file", "-a", "1", "-c"
  23. najprosciej uzyj woring_directory, lub temp_directory (nie pamietam, czy jest, czy nie, ale jak nie, to working_directory sie nada -> dokumentacja GMLa)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...