Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. PsichiX

    Napisy

    @UP: co szkodzi uciac tlo? no chyba ze znalazles cos co szerokoscia jest za male na te rozmiary, ale mozesz przeciez dodac jakies kolumny drewniane czy jakas graficzke pnia drzewa ;p
  2. kumam :) GML If!(collision_line(x,y,mouse_x,mouse_y,obj_wall,true,true)) { /* tworzenie czaru */ }
  3. Np. to skad to jest, KTO to wykonal, do czego to sluzy? Bo nie kazdy bedzie sciagal tylko dla tego ze to jest nazwane: RPG Library
  4. PsichiX

    Przykłady 3d w gm

    Wiekszosc znajduje sie w dziale: Przyklady. Ale ode mnie masz kilka dokladnie wytłumaczonych (nawet zaczalem serie kursow tworzenia gier 3d): https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=11966 https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=11699
  5. jesli pocisk tworzysz tak: GML _bid=instance_create(x,y,obj_bullet) _bid.direction=direction to wystarczy ze zrobisz tak: GML _bid=instance_create(x,y,obj_bullet) _bid.direction=direction+5-random(10)
  6. obiektowi czaru daj maske kulki i ustaw w kolizji ze sciana instance_destroy()
  7. PsichiX

    Nasze strony

    Bo ja wiem, na yoyo.pl jest mala reklama u gory, wystarczy dac 3*<br> na poczatku sekcji body i nie przeszkadza, poza tym mozna ja wylaczyc.
  8. Do drawowania tego co jest w panelu uzywaj view_xview i view_yview Na przyklad: draw_text(view_xview[0]+10,view_yview[0]+10,'tekst podazajacy za panelem')
  9. GMNewton 0.03 3d physics wrapper Witam. Ostatnio buszujac po GMCommunity w poszukiwaniu konkurenckich systemow fizyki 3D natrafilem na cos co spodoba sie z pewnoscia prawie kazdemu tworcy gier 3D. Mianowicie chodzi o wrapper do znanego silnika fizycznego - Newton. Polecam go tworcom, ktorzy chca miec prosta ale i realistyczna fizyke w swoich grach. Po wiecej informacji zapraszam na: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=375858 Dodam (dla jasnosci), ze ja NIE jestem tworca tego. Wrapper do silnika wykonal Hanson z GMCommunity i jest on ciagle rozwijany. PS. Poszukam jeszcze wrappera do PhysXa i dam Wam znac jak znajde, jesli zas nie znajde to postaram sie takowy wykonac ;D
  10. teraz dobre: d3d_transform_set_identity() d3d_transform_add_rotation_z(direction) d3d_transform_add_translation(x,y,z) d3d_model_draw(model,0,0,20,background_get_texture(back_heart)); d3d_transform_set_identity()
  11. d3d_transform_set_identity() d3d_transform_add_rotation_z(direction) d3d_transform_add_translation(x,y,z) d3d_model_draw(model,x,y,20,background_get_texture(back_heart)); d3d_transform_set_identity()
  12. Bedac w szkole. Dla mnie to bylo chyba najbardziej upokarzajace ze wszystkiego co mnie spodkalo (te kapcie)
  13. przed ustawieniem translate daj: d3d_transform_add_rotation_z(ditrection) A w stepie direction+=5 WAZNE: kolejnosc transformacji powinna wygladac tak: 1. scaling 2. rotation 3. translate Wtedy bedziemy mieli pewnosc ze to zadziala poprawnie
  14. A ja na razie przypomnialem sobie krotka wpadke, ktora mi sie pod koniec gimnazjum wydarzyla. Poniewaz mialem do szkoly blisko to pewnego dnia obudzony zbyt pozno, pelen zmeczenia ale z wielkim usmiechem na ustach bo zapowiadal sie mily dzien, poszedlem do szkoly bez plecaka i.. w kapciach O.o
  15. Oo, dzieki ze zwrociles uwage. Fabula byla pisana rok temu a teraz postanowilem ze czas najwyzszy zrobic gre. Co do tego fragmentu to nalezy sie sprostowanie: ogolem bylo 6 obcych neutralnych + 1 niebezpieczny obcy. Pytanie: "zastanawiano sie jescze, jak ten organizm dostal sie na wyspe?" odnosi sie do tego groznego ale nadal nie mam pojecia jak mogl sie tam znalesc? Mialem pomysl ze nalezal do tych neutralnych obcych i na statku wydostal sie z wiezienia i zaatakowal tamtych przez co rozbili sie na Ziemi. Moze ta wersja byc? bo taka ze byl juz na Ziemi wczesniej tez chcialem uwzglednic ale teraz pytanie o jego geneze, jak powstal itp.
  16. Warn - ostrzezenie. 10 warnow = ban Moze to pomoze: https://gmclan.org/up1105_11_PrzykladChodze...moraPsichi.html
  17. Skonczcie to puste gadanie i na temacie sie skupcie! Kolejna osoba ktora zacznie o pierdolach lub co gorsza o crackach gadac dostanie warna albo dwa -.-
  18. PsichiX

    Zrobię napisy za free!!

    @Up: A 'proszę' to nie łaska?
  19. Do gry wkraczamy od pierwszej ekspedycji robotow, a konczymy na powrocie ekspedycji badaczy do bazy.
  20. Witam. Jak wiadomo (lub nie wiadomo) jednym z moich projektow jest "ProLogos" (gra 3d, taki art (okladka): http://psichix.deviantart.com/art/ProLogos-Cover-67774548), będzie to chyba ostatnia gra (poza Soullandem) jaka zrobie na gmowym renderingu (co by na predkosci zyskac), ale i tak przy gm zostaje, bo jedno jest pewne: GM ma zaje**sty system eventow a z przyczyny lenistwa nie chcialo by mi sie na razie pisac w XenoNie wlasnego systemu ;p No ale do rzeczy - Jak wiadomo nie jestem najlepszy w wymyslaniu fabuly do gier (wiele osob mi to mowi ;p) i tu na Wasze barki stawiam zadanie ocenienia tejze obecnej fabuly przyszlej gry "ProLogos": Na pewnej wyspie (w obrebie trojkata bermudzkiego) rozbil sie statek kosmiczny. ludzie odkryli szybko to wydarzenie i postanowili zbadac dokladniej ta wyspe jak i statek. ze zdjec satelitarnych wynikalo, ze w statku byly obce organizmy, prawdopodobnie nie grozne. podjeto decyzje, by schwytac te organizmy i przeprowadzic na nich badania. do ich schwytania wyslano specjalnie przystosowane pojazdy/roboty. po znalezieniu 6 istot, ktore przetrwaly, roboty rozpoczely akcje. okazalo sie, ze istoty byly potezniejsze i zniszczyly roboty. rzad zarzadzil stworzenie potezniejszych robotow, ktore wyslano na wyspe. roboty zbadaly cala wyspe i nie znalazly zadnych zywych istot. prawie wszystkie byly martwe. prawie, bo jednego z cial obcych nie znaleziono. po przetransportowaniu pieciu cial do specjalnej bazy rozpoczeto badania na zwlokach, nie stety nic sie nie dalo o tych istotach dowiedziec. po ogloszeniu tego wydarzenia grupa naukowcow-zapalencow postanowila wyslac ekspedycje, by dowiedziec sie, co sie stalo z ostatnim obcym, ktorego ciala nie znalazly roboty. badacze chcieli rowniez dowiedziec sie, co lub kto zabilo reszte obcych i gdzie przebywa ostatni obcy, jesli nadal zyje? zaczeto przygotowania i po 3 miesiacach wyslano tajna ekspedycje skladajaca sie z szesciu zolnierzy, robota i trzech badaczy. po dotarciu na wyspe, druzyna zaczela przemierzac wyspe i dostala sie do starej swiatyni, badacze rozpoznali w jej budowie, ze stworzyl ja czlowiek, bardzo dawno temu. druzyna weszla do swiatyni, zbadala ja cala, lecz nie znalazla tam obcego. znalazla jednak liczne slady jego obecnosci, jak i slady walki. nasuwa sie pytanie z kim walczyl obcy? robot zebral probki siersci (wlosow) obcego i druzyna wyruszyla w droge powrotna. gdy byli juz przy wyjsciu ze swiatyni, ujrzeli jakis inny organizm, ktory przelecial nad ich glowami. po powrocie do bazy badacze postanowili schwytac organizm, ktory widzieli na wyspie, ale najpierw musieli sie o nim dowiedziec czegos wiecej, musieli poznac jego moc i stworzyc bron, ktora go unieszkodliwi, lecz nie zabije. wynajeli hakerow, ktorzy dostali sie do jednego z satelitow i skierowali go na tamta wyspe. przez miesiac obserwacji dowiedzieli sie, ze tylko ten organizm mogl zabic tamtych obcych i zadna bron stworzona za pomoca ziemskiej technologii nie jest w stanie obezwladnic obcego i tylko organizm silniejszy moze go pokonac. zastanawiano sie jeszcze, jak ten wrogo nastawiony organizm dostal sie na wyspe? czy przybyl z tamtymi, czy moze zyl na wyspie juz wczesniej? badacze chcieli zdobyc DNA obcego z wyspy, lecz uznali, ze to bedzie zbyt niebezpieczne, wiec musieli wykorzystac DNA ostatniego przybylego statkiem kosmicznym obcego. badacze rozpoczeli klonowanie obcego ze zmodyfikowanego DNA, zmodyfikowanego tak, by powstal silniejszy organizm, zdolny unieszkodliwic obcego na wyspie... Dodam ze gra jest jedna z dwoch czesci wiekszego projektu. Kolejna czesc ("Revenge") rozpoczyna sie narodzinami tego stworzenia (ze zmodyfikowanego DNA) w labolatorium i proba okielznania go i zmuszenia do walki z potworem na wyspie. Ale czy sie uda? nie wiadomo, gdyz "Revenge" bedzie gra calkowicie nieliniowa, czyli co kolwiek zrobisz odbije sie na reszcie gry. Wiec mozesz pomoc ludziom pokonac potwora lub stanac przeciwko nim, a moze ze swoja moca zapragniesz zapanowac na Ziemi, lub moze zechcesz odkryc kim byli i skad pochodza obcy na wyspie? To wszystko bedzie mozliwe, ale puki co najpierw trzeba skonczyc ta gre ;p Co myslicie o tym? Jakies sugestie co by zmienic, czy to cos jest dobre? Licze na komentarze ;P Pozdrawiam :] ΨΧΞ
  21. Hmm, a innym tez przeszkadzaja dlugie nazwy funkcji w obecnym XenoNie? Jesli duzej ilosci osob bedzie przeszkadzac, to zmienie na krotsze.
  22. Heh, tez bym tak chcial ;p ale wiem ze trzeba zrobic jeszcze wiele w nim, bym mogl prosic sily wyzsze o zrobienie tego :) Hmm, wiec chyba na to wyglada, ze nastepny kurs bedzie dotyczyl animacji szkieletowej czlowieka ;) Dodam ze na wysepce, gdzie bedzie mozna plywac :) A no nie badz tego taki pewien, bo moze i jedna osoba ma wiecej roboty, ale to co widziales na razie to sama fizyka. Rendering jest ciagle w fazie tworzenia a pokaze go dopiero gdy bedzie choc troche lepszy od d3d w gmie i przynajmniej w polowie drogi do funkcjonalnosci U3D :)
  23. PsichiX

    Zrobię napisy za free!!

    Ten 'krzyzyk' to swastyka
  24. Ee, a co szkodzi dodac w nawiasach kwadratowych polskie znaczenie?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...