PsichiX
Użytkownicy-
Postów
5 647 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez PsichiX
-
ja radze dodac tez mozliwosc ladowania plikow PSD jesli takowej nie ma, bo wiele osob chciala by nieraz podrasowac grafike, chocby zabawa z kanalem alpha, wiec przydatna opcja by byla
-
a na pewno wlaczyles im "solid"?
-
bo musisz miec obiekt: obj_drabina. albo podstaw za to inny obiekt po ktorym bedziesz sie wspinal. PS. ile czasu juz uzywasz GMa?
-
Hmm, nie powiem ze gra glupia ale jest za bardzo monotonna jak dla mnie. Sam robie gre SPORE-podobna i raczej skupilbym sie na jakims bardziej ksztaltnym wygladem w drodze ewolucji lub jakies chocby male cuda ktore by utrzymaly gracza dluzej niz 3 minuty.
-
event step: 1. GML if(place_meeting(x,y,obj_drabina)) { if(keyboard_check(vk_up))y-=10 if(keyboard_check(vk_down))y+=10 } 2. (z obiektami solid) GML if(place_free(x,y)) gravity=6 else gravity=0
-
lol's roys
-
A jednak bede musial zrezygnowac z efektu wypuklych babelkow - za duzo fpsow zjadaja :/
-
Na razie pokażę Wam małe tech-demko nowej wersji silnika: LPM - poruszanie wahadła https://gmclan.org/up1105_4_XeDI_TechDEMO.html Podajcie ile macie fps (dodam ze nie silnik je zmniejsza a rysowanie bąbelków)
-
@Marmot: Do uzytku publicznego bedzie, ale jako komponent XenoNa i byc moze nie do konca za darmo, jak inne dodatkowe moduły.. (mowie o skromnej sumce, ale o tym jeszcze kiedys wspomne)
-
jemu chodzi o stworzenie sztucznej inteligencji na zasadzie sieci neuronowej. Przyznam ze jestem na dobrej drodze do tego. Poczytaj o tym. ale radze nie trzymac sie sztywno tej metody, tylko pokombinowac tak jak to robie ja - trzeba poznac zasade dzialania mozgu czlowieka. tyle ze ta metoda ktora ja tworze nie nalezy do najprostrzych do zaprogramowania. wiec od razu powiem ze jak w miare nie glupie AI to zwykla siec neuronowa wystarczy.
-
Ja kojarze ten klimat i jedyne miasto tylko z jakims serialem "Jerycho" wiec moze poszukaj pod ta nazwa, bo mogli zrobic na podstawie serialu gre
-
hmm, w stepie daj: mouse_clear(mb_left) jesli ma wogole nie reagowac na LPM, i najlepiej jak bedzie to w pierwszym obiekcie w roomie
-
hmm, bez macierzy bedzie troche topornie, wazne zebys mogl wykorzystac przynajmniej macier transformacji, zeby miec swobode rysowania poligonow/modeli. no dobrze, to powiedz ktorego z tych silnikow/bibliotek bys chcial uzyc? to tez dla mnie wazne, zebym mogl dostosowac sie do Ciebie
-
Hmm, no dobra, teraz tak pomyslalem ze to troche nie pewne jest. Prosze aby tych trzech testerow pokazalo lub opisalo swoje mozliwosci, co potrafia zrobic w danej bibliotece/silniku abym wiedzial jakie techdema Wam zlecic :)
-
@programista: jak najbardziej :) @Yoda: no nie wiem, mam nadzieje ze jakas biblioteke graficzna czy silnik graficzny opanowales w podstawowym stopniu, bo do testow trzeba bedzie zrobic interface graficzny by bylo widac efekty fizyczne. Mam tez nadzieje ze znasz sdl bo potrzebuje tez testowania swiata 2d
-
silnik testowy do c++ i sdk bez dokumentacji sa juz gotowe wiec pozostaje skonczyc sdk do gm i napisac dokumentacje co by ulatwic zycie testerom :) czyli kilka dni, moze tydzien
-
Juz kiedys wspominalem ze XenoN bedzie mial wlasny format (Inteligentnych Obiektów Fizycznych), z wlasnymi wlasciwosciami srodowiska + jesli to beda obiekty z AI (bo XenoN takowy modul bedzie mial) to fizyka moze byc uzalezniona od zachowan obiektu, ale to dopiero w kolejnym wydaniu. Mysle tez nad dodaniem w koncu dzialajacej wersji modulu TimeBridge (tego do 'podrozy w czasie panujacym w grze', czyli cos na wzor tego fektu z prince of persia, tyle ze nie tylko wstecz ale i w przod i to o dowolna ilosc czasu) bo w koncu coraz prezniej mi idzie nad nim praca a efekty pewnie by ludzi zaciekawily :D
-
wiesz, ja nie lubie directa bo to biblioteka pisana dla wiekszosci gamedeveloperow, ktorzy latwiej chca cos zrobic. fakt, obiektowosc directa jest czyms czego brakuje oglowi, ale ja mam taka zasade ze jak cos robie to sam, wiec zobiektowanie ogla nie jest juz dla mnie problemem, a zrobienie tego samemu to dobry sposob na pelna kontrole nad silnikiem, a direct potrzebuje dluzszej analizy i poznania jego obiektow
-
Hmm, no ale tak czy inaczej, to na razie nie bedzie modulu graficznego - wiecie, wole poczekac z nim az nabierze poziomu odpowiedniego dziesiejszym grom, a czeka mnie zrobienie wlasnego shadera bo mam kilka innowacyjnych pomyslow ktore sie w standardowych shaderach nie znajduja :D w sumie myslalem tez nad wlasnym renderingiem, zeby sie nie czepiac ogla ani directa - zeby xenon byl 'samowystarczalny' ale to tez czasochlonne jest, lecz wykonalne.
-
Dokladnie - ja testerom dam zrodlo gm6 przykladowego nieskomplikowanego kodowo techdema wykorzystujacego XenoNa, a zadaniem testerow bedzie napisanie czegos podobnego w danym srodowisku, ewentualnie moge pomoc przy c++ ale z delphi beda musieli sobie radzic sami, bo slabo znam go - tylko tyle by podlaczyc dlla i zrobic jakies podstawowe pierdoly. oczywiscie dodam ze testerzy beda wyroznieni w sdk :) heh, a mialem nie badziac sie z delphi, no ale coz - w koncu dla Was go robie, wiec nie mam co marudzic - wazne by sie przydalo :D
-
Wersja płatna GM nie działa po reinstalu systemu..
PsichiX odpowiedział(a) na Paqoo temat w Pytania początkujących
zapewne uzywales GM7 wiec pozegnaj sie z nim a przejdz spowrotem na GM6 - to wina glupiego systemu rejestracji w GM7 EDIT: nie zrozumialem z poczatku - popros o przyslanie na maila - musi byc taka opcja -
mialem racje - ta czcionka do tej nazwy nie pasuje ;p
-
Hehe, plaga - ale ten przynajmniej tylko rok sie spoznil ;p
-
Hmm, w tej chwili wierze Ci na słowo, więc biorę Cię do testerów, pozostała jeszcze tylko jedna osoba. Silnik jest prawie gotowy - pozostały drobne poprawki kosmetyczne i można będzie zacząć go testować :) PS. Jednak z wersji dla delphi rezygnuje - w zyciu ine widzialem ani nie slyszalem o zadnej grze z wyzszej polki napisanej w delphi, wiec mysle ze malo kto z tego by skorzystal.
-
Opowiadaj :D