Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. GML if(place_meeting(x,y,ziemia)) { <akcja> } :huh: ??
  2. Hmm, a ja nie moge za nic wlaczyc gry - jest menu i klikam gdzie popadnie a jak wcisne enter to mnie wylacza ;/
  3. w obiekcie leming masz event collision i tam wybierz obiekt ziemia i pisz kod - wszystko
  4. PsichiX

    Triberian

    Hmm, no nie zachwalam tego, ze czlonek mojego zespolu 'zachwalal' Soullanda, ja tak nie robie, ale nie szkodzi. Z mojej strony powiem tak: Triberian jak i inne produkcje Gear-Studio stoja na wysokim poziomie i mamy swiadomosc ze 'konkurujemy' z doswiadczona i utalentowana grupa. I tak jak Borek napisal - nie ma co sie wywyzszac ktora gra lepsza, bo na razie zadna nie byla dostepna dla graczy. Jednak Gear-Studio jest do przodu, gdyz gracze widzieli i mogli pograc w Almore, wiec wiedza czego ogolem beda mogli sie spodziewac. A co do Soulanda: Ranma, nie boj nic, na pewno wyjdzie - tu nie problem 'czy', ale 'kiedy' :) Tak wiec zycze dla Gear-Studio owocnej pracy i swietnych efektow - gdy gry obu zespolow wyjda, bedziemy mogli dopiero je porownywac ;P Pozdrawiam :) ΨΧΞ
  5. PsichiX

    Wpadka Ubisoft'u

    Jak sie zaraz nie skoncza glupie teksty to zamykam temat
  6. poprawione xD (ale klops, teraz widac jaki ze mnie koks ;p)
  7. obiekt gracz: GML collision_line(x,y,enemy.x,enemy.y,sciana,true,true) gdzie enemy to obiekt lub id obiektu przeciwnika analogicznie dziala to dla przeciwnikow, tyle ze tam gdzie enemy daj obiekt gracza
  8. GML collision_line(x1,y1,x2,y2, // wiadomo obj, // obiekt ktory mamy sprawdzic czy kiliduje z nami na tej linii prec, // precyzyjne sprawdzanie kolizji (maska) [true], lub kolizje bbox [false] notme) // jesli jestes obiektem 'obj' wyzej wymienionym to czy ma nie brac Ciebie pod uwage w sprawdzaniu kolizji [true]
  9. Hmm, no to ujme to tak: ... Czyli temat zamykam, link usuwam, ale autora niech juz kto inny ukarze - za bardzo mam dobry humor od rana zebym go sobie psul -.- Proszę, załatwione, dostał warna :P . Marmot
  10. Najlepiej rozmawiać (pisać), po to przeciez jest..
  11. copoconaco w swoim upku ma drzewa, ale realistyczne, wiec nie wiem czy beda pasowac do takiego stylu wyzej zamieszczonego przez poprzednikow
  12. PsichiX

    Touhou!

    A tu cos ode mnie :) MaYamaYaya episode 1: http://img140.imageshack.us/img140/5546/ma...yas01e01vs8.png :D
  13. dokladnie :) maska alpha to obraz w skali szarosci i intensywnosc bialego koloru reprezentuje wartosc alpha danego pixela
  14. @UP: Tyle ze w darmowej wersji SketchUpa nie ma eksportowania do roznych przystepnych formatow (OBJ, 3DS, itp.) wiec nic mu to nie da. Blender Ci zostaje :)
  15. hmm, a moze gdzies masz kod ze tx=0 i ty=0, hmm? innej przyczyny bledu nie widze. Poza tym random(60) to za mala wartosc - zmien na random(room_width) i random(room_height)
  16. w gm nie da, no chyba ze bedziesz rysowac pixel po pixelu nie rysujac danego koloru, ale to prockozerne wiec sie nie oplaca
  17. zrobic maske alpha dla sprite'a i ustawic ja kodem: GML sprite_set_alpha_from_sprite(sprite_orig,sprite_mask) gdzie 'sprite_orig' to oryginalny sprite, a 'sprite_mask' to czarno-biala (gdzie czarny to przezroczystosc) maska sprite'a
  18. PsichiX

    LoadBar

    plik PSD: http://www.sendspace.com/file/rn6ycs :)
  19. create: GML tx=x // x do ktorego zmierza ty=y // y do ktorego zmierza tdis=12 // odleglosc od ktorej zmienia cel spd=6 // predkosc chodzenia step: GML if(point_distance(x,y,tx,ty)<tdis) { tx=random(60) ty=random(60) } mp_potential_step(tx,ty,spd,0)
  20. PsichiX

    Galeria Grafik

    'Adobe' zalu, 'Adobe'.. ;P
  21. PsichiX

    Galeria Grafik

    A dla mnie drzewa są szpetne, no ale deski niczego sobie ;p
  22. No jakby nie patrzeć to każdy zaczynając zachowywał sie jak noob - ja również, ale przebywając tutaj user się uczy jak nim nie być. Za mojej młodości na forum nie było nikogo kto by jechał nowych. I dobrze, bo gdyby był to pewnie nie byłoby mnie tutaj teraz i nie mógł bym pomagać innym. Dla tego Yoda: postaraj się być tolerancyjny, możesz sypać warnami, ale nie wyganiaj nowych z forum - to nie jest dobre, a kto wie, może wśród nowych pojawi się ktoś kto przebije Nas wszystkich? ;D PS. No chyba, że o to chodzi by nikt takowy nie miał szans się wybić - to też strategia
  23. I to jest wlasnie sztuka: robisz cos co Ci sie przyda, pokazujesz, a i tak wiekszosci sie nie przyda, bo na co? ;D Ja sam sobie wstawie 2/5 za to ze chociaz dziala i robi to co mi bylo potrzebne :)
  24. Hola Hola! Spokojnie, nie chcem miec tu klotni! :angry: I nie chcem widziec tu zadnego tekstu zwiazanego z tym czy Yoda powinien lub nie byc moderatorem. Dziekuje za Attenszyn :)
  25. widzialem juz kilka antydekompilatorow i wszystkie sprawdzam - na forum GMC jest kilka :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...