działa to jak w każdym systemie eventów asynchronicznych - runner odbiera natywne eventy w osobnym wątku, z którego przerabia je na zjadliwe dla GMa i pcha do wątku gry, który wykonuje je (wszystkie będące w kolejce) w następnej ramce aktualizacji (czyli bez rozkładania ich na jakieś stepy - wsio zostaje na raz wykonane), pchając do odpowiednich obiektów.
ja po roku mam ok 12 tysi sciagniec, reklamy i nic. ne nada, zero, mimo że gra się podoba ludziom, a reklamy nie są agresywne, to i tak nie mam z niej żadnych zysków, więc w moim przypadku to akurat: bullshit.
no nic, trzebaby to przerobic na gui draw, lub nowe pre- i post- draw eventy, wtedy powinnno zadzialac, ale musialbym miec mozliwosc testowania tego, czego nie mam obecnie :<
niwim, nie mam jak testowac HTML5 gdyż nei mam eksportera :/ trza sprawdzic, a jak pojawia sie bledy kompilacji shadera to podsylajcie, wtedy bede mogl w razie czego poprawiac do dzialania z HTML5 :)
Ranmi: nie smialbym :*
Niggas: tak, bo ktokolwiek na GMClanie ma dzieci, Ty zwlaszcza :)
Nasza demokracja nie bylaby taka zla, gdyby polityką zajmowaliby sie ludzie wyspecjalizowani w konkretnych dziedzinach, ludzie ktorzy nie pchaja sie w polityke dla wladzy i kasy. Ale takich nie ma, wiec zaden ustroj polityczny nie jest i nie bedzie dobry.
GMClany, nie bójcie sie goscia - pedofilia dotyczy dzieci, ktore nie weszly jeszcze w okres dojrzewania, a ponizej tego wieku tu nikogo nie ma, wiec spokojnych snow :)
@Huder: w sumie dobra opcja! Poczekam więc na to aż przejdzie ten motyw z Early Access do normalnego GMa i przerobie pelnoekranowe wieloprzebiegowe shadery :)
a widzisz, nei sprawdziles Creation Code rooma - tam wrzucam zawsze wszelkie obiekty warstw dla efektow pelnoekranowych. patrze jeszcze w kod bo dziwnie rysuje teraz i tnie o dziwo.
wiem tez czemu tnie - obiekty musza posiadac ten kod w draw, aby rysowaly sie tylko i wylacznie w glownym widoku, zamiast takze w widoku efektu:
GML
// make sure that it will be rendered only in view[0].
if( view_current != 0 ) exit;
draw_self();
EDIT: Multipass rendering w GM:S to udreka, pokminie i zrobie skrypty do zautomatyzowania rysowania pelnoekranowych efektow w istniejacym kodzie, zeby developer nie musial wlejac we wszystkie obiekty tego triku wyzej.