Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. PsichiX

    Nasze strony

    Chłopie, ja bym się z tym nie afiszował bo jeden mail do odpowiednich osób i strona znika, bo w końcu nie macie zezwolenia na publikowanie tych materiałów
  2. PsichiX

    Foto-galeria

    No i znowu niezręczna sytuacja, bo jak powiem ze ładnie wyszłaś na fotce to zaraz zaczną gadać, że zarywam do małolat xD a więc bezpiecznie będzie jak powiem, że zdjęcie miłe dla oka, o :) I teraz mi nie zarzucą że ze mną nie tak :D
  3. Czekaj, bo nie rozumiem jaki zasieg kodu obejmuje licencja, czy dotyczny tylko GMAPI czy tez projektu wykorzystujacego ta biblioteke, bo jesli nie zamierzam modyfikowac GMAPI, a jedynie go dodac do projektu, a projekt korzysta z drugiej biblioteaki jaka jest xenon a w przyszlosci xenon moze byc komercyjny, a wiec czy wtedy licencja obejmuje takze xenona i nie bede mogl wydac komercyjnie czy tylko obejmuje kod ktory wykorzystuje GMAPI, czyli sam playgate ktory sam w sobie nie bedzie komercyjny? Zawsze mialem problem z rozumieniem zasiegu licencji GNU pochodnych :P
  4. A ja sie spytam dokladniej o licencje. Bo nie jestem pewien jej warunkow. Czy jesli uzyje biblioteki GMAPI w PlayGate, to bede musial opublikowac kod calego PlayGate'a, lub jego czesci w ktorej uzylem biblioteki, czy moze nie bede musial wcale publikowac kodu?
  5. PsichiX

    Galeria Grafik

    Ciesz sie, mialas swoja mode, ja pamietam jak byla moda na pochodne mojego podpisu w sygnie xD
  6. o ile wiem GM nie oferuje zwracania ani ustalania pozycji w odtwarzanym utworze, czyli normalnie sie nie da. musialbys uzyc DLLa dla odtwarzania ktory bedzie zwracal pozycje w utworze.
  7. PsichiX

    Foto-galeria

    Ja nigdy nie daje tego samego zdjecia co wczesniej :0 (dla tego pewnie tak malo fotek daje xD)
  8. No dzieki wielkie Snake, to teraz moge do PlayGate'a dodac obsluge tekstur i wreszcie dzwiekow z GMa, bez wczytywania z zewnatrz, bomba :D Ha, jednak sie nie mylilem co do tego :D Przyda sie wlasnie takie odsmiecanie z RAMu, ale wtedy dodaj jakas mozliwosc szybkiego reload do RAMu gdy jest to konieczne i po uzyciu od razu kasowanie. Da sie tak zrobic? :)
  9. Chlopie, gratuluje zero umiejetnosci analizowania, tak trzymaj :thumbsup: To bedzie wciaz odpalac program inkball.exe oraz swoj skrypt. PS. Coraz bardziej mysle ze ty po prostu nabijasz posty.
  10. Ja pierdziu, dostałeś gotowy kod.. Pierw selekcja, szukasz wpisu nick gdzie nick=='mazo' A potem mysql_num_rows() sprawdza ilosc znalezionych wierszy. Wogole nic nie czytales o mysql, zupelnie nic. Jestes jak Skovv, no jak dwie krople wody. Masz przykladowy kod (i zapoznaj sie z jakas strona poswiecona dokumentacji php, mysql), jak jestes bystry to dasz rade sobie dopasowac: <?php $link = mysql_connect ('serwer','uzytkownik','haslo'); mysql_select_db('baza', $link); $result = mysql_query('SELECT * FROM tabela', $link); $num_rows = mysql_num_rows($result); echo "$num_rows wierszy\n"; ?> (przyklad ze strony php.net)
  11. PsichiX

    Core of War

    Mi nie chodzi o realizm, tylko o to zeby tlo nie bylo takie kupiaste :P
  12. Proste: "program" po pewnym czasie wlacza sie w tryb "szalenstwa myszki", czyli kursor ciagle zmienia pozycje na losowa, co nie pozwala grac, tym samym wnerwia gracza.
  13. Czasem przeraża mnie Twoja ignorancja XxMichałxX ;/
  14. Podstawowe pytanie: w jakim stopniu znasz angielski? (odpowiedz szczerze bo od tego zalezy jakie przyklady bedziemy mogli Ci podeslac :) )
  15. w opcjach projektu masz tam cos takiego jak include EDIT: Marek szybszy :P
  16. PsichiX

    Galeria Grafik

    Flak: Zrób taka grę :D
  17. Proszę bardzo: https://gmclan.org/up1105_11_rytm.html :) EDIT: Poprawiony
  18. PsichiX

    Core of War

    Wojzax, bez urazy ale to tło wygląda jak kupa (bynajmniej na moim monitorze) ;P Ale i tak lepszy cyc niż nic :)
  19. PsichiX

    Core of War

    Tak, mógłby być. Dodatkowo jakieś moro w bardzo ciemnych odcieniach na tło :)
  20. Idea z delta time i rytmem: Obiekt: Controller GML (Create) oldTime=date_current_time() newTime=oldTime global.deltaTime=0 // [...] rytm=0 // rytm rytm_fact=4 // wspolczynnik rytmu (rytm_fact uderzen na sekunde; rytm 1/4: rytm_fact=4; rytm 1/2: rytm_fact=2) rytm_step=0 // aktualny krok rytmu GML (Step) newTime=date_current_time() global.deltaTime=date_second_span(oldTime,newTime) // roznica czasu (sekundy) pomiedzy aktualna, a poprzenia klatka (stepem) oldTime=newTime // [...] rytm+=global.deltaTime*rytm_fact while(rytm>1) { rytm-=1 // tutaj wykonujemy akcje gdy natrafimy na uderzenie rytmu rytm_step+=1 // aktualizujemy kroki rytmu instance_create(x_paska,y_paska,strzalka_tab[rytm_step]) // przy kazdym uderzeniu tworzymy strzalke uwzgledniajac aktualny krok rytmu; pobieramy jej id z tablicy } Ten kod jest niezalezny od Stepow GMa, dzieki czemu w razie spadku FPS nie spowoduje to zadnego opoznienia w tworzeniu strzalek
  21. Heh, akurat robię podobnego typu grę. Musisz mieć jakiś licznik niezależny od stepów GMa, opierający się na różnicy czasu zwanej delta time, dodając ją do licznika rytmu. Potem za każdym przeskoczeniem rytmu dodajesz 1 do licznika kroków rytmu oraz jest akcja pojawienia się danej strzałki uwzględniając licznik kroków rytmu :)
  22. PsichiX

    W32/Sality.AO

    Ludzie, czemu nie robicie sobie backupa partycji? co tydzien mozna robic i w razie groznego wirusa przywracasz system i po syfie.
  23. PsichiX

    jakie to?

    Widok top-down lepszy i warto kończyć
×
×
  • Dodaj nową pozycję...