Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. PsichiX

    E Bank

    nie rozumiem, przecież to działa tak samo jak "normalne" konto, kase dostajesz do ręki, w bankomacie :P
  2. PsichiX

    E Bank

    Inteligo: - 18 (ale jest jeszcze jakieś co od 16) - poprzez karte kredytową, lub też przelew przez internet (do tego masz karte ze zdrapkami ktore wykorzystujesz przy potwierdzaniu transakcji) - o ile wiem to nie (przelew internetowy, choć przy wypłacie z bankomatu nie zauważyłem dodatkowego spadku kwoty na koncie), tak czy inaczej procenty sa też naliczane dla Ciebie (co prawda male ale to juz jakis bonus kasy :P) - płacisz tylko za karte kredytową oraz opłaty za usługe SMS (informowanie via sms) czy tym podobne usługi, które możesz w każdej chwili wyłączyć
  3. hmm, zapodaj mi projekt na PW to przeanalizuje gdzie lezy problem (najlepiej z utworem) [no i ewentualnie sprawdze czy gdzies jeszcze nie masz bledow :P]
  4. brak inicjacji. zapewne w jednym obiekcie inicjujesz a w innym dajesz XmusicRepeat() albo odwrotna kolejnosc. daj inicjacje w evencie Room Start a reszta normalnie powinna dzialac :)
  5. ok, jasne, do wieczora powinno byc bo musze jeszcze cos zrobic :)
  6. Ok, już wiem gdzie masz błąd :) to ściągnij teraz nową wersję i zrób tak: GML XaudioInit('XeAudiere.dll') s_menu=XmusicLoad('Franky Nation/Sound/s_menu.ogg') // miałeś tutaj znak: "\", którego nie wolno używać, musisz użyć: "/" XmusicRepeat(s_menu,true) // nakazujemy naszemu utworowi się zapętlać XmusicPlay(s_menu) EDIT: JBFmod? hmm, no bez ingerencji w kod audiere to nie przejdzie, a z tym to dużo roboty, więc może to dłuuugo potrwać. Nie lepiej Ci przekonwertować utwór JBFmod na ogg czy mp3?
  7. 47: Rozczaruję Cię - niestety jestem hetero ;/

  8. Zapodaj mi Twój kod i co gdzie umieściłeś, bo ktoś inny też miał z tym problem raz i wyszło na to że był brak inicjacji. Możliwe też że albo Twoja muzyka ogg jest błędnego formatu, bądź zmieniłeś tylko rozszerzenie, czy użyłeś jakiegoś egzotycznego konwertera :) PS. Nowa wersja do pobrania tu: XeAudiere 1.1
  9. PsichiX

    Galeria Grafik

    Jezioro Wielochowskie o zachodzie słońca: PS. Wybaczcie za jakość - telefonem robione :P
  10. PsichiX

    Foto-galeria

    No teraz Marmot już nie wygląda jak Mamrot :D
  11. GML _id1=instance_nearest(x,y,object) instance_deactivate_object(_id1) _id2=instance_nearest(x,y,object) instance_deactivate_object(_id2) _id3=instance_nearest(x,y,object) instance_activate_object(_id1) instance_activate_object(_id2) A potem normalnie move_towards_point :)
  12. znajomy używał jakiegoś progsa o nazwie coś jak: "aligator" czy coś w ten deseń i podobno prosty, ale też nie jestem pewien czy darmowy
  13. Kolego szpaku - Wojzax użył sarkazmu, on wcale nie uważa że "tylko gry z anty-aliasingiem są dobre" :) PS. Tak, wiem - zrobiłem się marudny. Też się cieszę :) A co do gry.. Hmm, co by już nie marudzić to powiem tylko, że za mały ten Indy, oraz lepiej będzie jak urozmaicisz lokacje o jakieś drzewa, liany, co by się można było huśtać :) spraw byśmy poczuli się Dżonsem :)
  14. na przykład jakikolwiek program do tworzenia flashowych animacji - tam masz wszystko to co podales w opisie poszukiwan :) chocby adobe flash, czy 3D flash animator.
  15. Chłopie, pisz normalnie, jedną kropką dla zakończenia zdania, to że użyjesz mase wielokropków nie uczyni tekstu bardziej zmyślnym, czy tajemniczym - to irytujące. Ostatnio KAŻDY post tak piszesz, popraw się.
  16. Oto wersja Beta Psycho Senses: http://psichix.wrzuta.pl/audio/58I78s1mrpY...-_psycho_senses Czemu utwór miał(/ma) dla niektórych irytujące brzmienie? Bo właśnie utwór miał pobudzać umysł, wybudzać ze snu / transu / etcetera (w takiej postaci dla mnie jest potrzebny :P)
  17. a właśnie, mam pytanko: w jaki sposób zmieniać tą wysokość dźwięku (ogółem wygenerować melodie) na automation clip? :)
  18. w playliście w oknie patternów ustalasz sobie je, a w oknie poniżej ustawiasz automation clips tego, co chcesz zautomatyzować, w tym przypadku głośność, czyli klikasz PPM na pokrętło głośności sampla gitarki i wybierasz: create automation clip. po utworzeniu możesz dowolnie modyfikować linie głośności sampla. możesz też po prostu ustalić określoną głośność właśnie w pokrętle głośności sampla aby miał stałą głośność, nie zmienianą przez automation clip
  19. PsichiX

    eksplozja

    Proszę (akurat świeży przykład w zasobach :)) - https://gmclan.org/index.php?plik=165
  20. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=12271
  21. PsichiX

    CRG Team-3run,akro

    nie jestem wielki znawca tegoż sportu, nie mniej jednak się nim interesuje i mam jedno ale: w 43 sekundzie filmiku, to on powinien spokojnie przeskoczyc przez druga barierke, choćby przez wybicie się z pierwszej barierki (czy też przy pomocy "murku" obok).
  22. Konrad: Hmm, nie wiem na jakiej wersji to sprawdzales bo na pewno na GM6 nie idzie przypisanie tekstu zmiennej liczbowej, więc pewnie GM7, a On nie ma gm7 bo.. jego sytuacja mu na to nie pozwala aby legalnie korzystać z siódemki, więc mu nie zadziała :P
  23. Napisałem Ci jak sprawdzać to po kiego grzyba na siłę chcesz po swojemu? to że idziesz swoją drogą na około nie zawsze znaczy że to dobrze. Musisz po prostu pamietac ze string to string a nie liczba. mozesz tez pozostawic swoj sposob z sprawdzaniem czy to liczba, ale zamiast get_string() uzyj get_integer() bo jak widze to chodzi Ci o lapanie liczb
  24. Nie ma, GM traktuje je tak samo
  25. lol, zasada jest prosta: nie mozesz przypisac zmiennej ktora miala liczbe, wartosc tekstowa. musisz to sprawdzac tak: if(wpis='') tak dla jasnosci, chodzi o to: GML if wpis=0 // liczba { wpis=get_string('Podaj wartosc wpisu numer '+string(i),0) // tekst</span>
×
×
  • Dodaj nową pozycję...