PsichiX
Użytkownicy-
Postów
5 647 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez PsichiX
-
Po odejmowaniu: GML if(kasan<0)kasan=0
-
Hmm, ja tam z żadnych tutków nie korzystałem bo raczej nie chciało mi sie szukać. po prostu o niezbędne rzeczy spytałem innych co się znali. Generalnie na początku chodzi o układanie muzyki z gotowych sampli, modyfikując je w patternach, następnie przełączasz tryb z pattern (PAT) na song (SONG), znajdziesz je obok przycisku PLAY, potem włącz widok playlisty i dalej pozostaje Ci kombinować z ułożeniem poszczególnych patternów na playliście. Tyle wystarczy na dobry początek.
-
Ok, poprawiłem i pierwszy i drugi utwór, przedstawiam Wam ich finalne wersje (znów mam nadzieje że to już ostateczne, choć pewnie jak nabiorę doświadczenia to kiedyś je jeszcze dopicuje): PataBeat Soundtrack - Fight (Go PataBeat!) Poprawiłem pewien sampel oraz usunąłem głosy komend, bo jak dla mnie to dziwnie śmiesznie się prezentowały :P PsichiX - Psycho Senses Zbalansowałem głośność gitar i tła, wzmocniłem nieco bębny (za mocno nie moge niestety, bo efekt psuje), zmodyfikowałem też gitary melodii głównej, aby same też nadawały rytm, hmm, więcej grzechów nie pamiętam xD Bajdełej, wiem że nie gustujecie w takiej muzyce, ale głównie robiłem ją dla siebie, a ja czasem lubie posłuchać czegoś dającego po uszach, co by czuć że żyje xD Oceniajcie Drodzy forumowicze :D
-
Tak , to gitara elektryczna, i fakt, troche kiepsko wyszła, ale sie ją poprawi, zamierzałem dodać basówke, ale za ni kija nie moge jej znaleźć w instrumentach FLa. hehe, ale jak na 2 dni tworzenia to chyba niezle mi idzie, nie? xD EDIT: Wyłapałem że melodia tła (nie gitarka, albo to może ją kojarzyłeś jako gitarke, grunt że to brzęczenie xD) ma nie pasującą melodię, do reszty, tak więc Platyna dobrze że mnie na nią wyczuliłeś, to ona poleci pod odstrzał, a gitarke nieco też poprawie bo po dluzszym czasie slychac jazgot xD EDIT 2: Haha, okazało się że miałem włączone loopowanie jednego sampla, dla tego pewnie było tak słychać te brzęczenie. Jeśli jednak nie o to Ci Platyna chodziło to postaram się jeszcze zmodyfikować to co najbardziej opisuje Twoja wypowiedź :) Adres nowej wersji bez zmian, czyli: http://misc.psichix.com/PsichiX%20-%20Psycho-Senses.mp3
-
Masz na mysli ten bit jako podklad, czy ta gitare elektryczna? ogolem to miala na poczatku wyjsc z tego rzeznia dla mozgu :D
-
Kolejny utwór, tym razem tak dla siebie. Oceńcie i podpowiedzcie co poprawić?: http://misc.psichix.com/PsichiX%20-%20Psycho-Senses.mp3
-
W jakich wymiarach np. background'a menu najlepiej?
PsichiX odpowiedział(a) na Mucco temat w Dyskusje o GM
800x600 47: 640x480 nie powinno sie juz stosowac (ale spotkalem kilka nowych gier z mozliwymi takimi ustawieniami) -
Daje to mozliwosc wyswietlania modeli danego formatu w naszej grze, czyli na przyklad bierzesz gotowy model i ladujesz go do gry, a potem wyswietlasz. Kiedys zrobilem skrypt do ladowania i wyswietlania modeli OBJ (xenon wavefront).
-
Michaś: To dowiedz sie od czego jest reszta funkcji rodziny file_bin_* bo musi tam byc funkcja seek. PS. Poleciał Twój avatar, zgadnij czemu.
-
Zapomniales odejmowac od tej pozycji, pozycje okna, bo GetCursorPos() pobiera bezwzgledna pozycje myszki.
-
Tak sie nie da zrobic. Musisz albo uzyc tego okienka wiadomosci ktore oforuje GM albo zrobic pauzowanie gry i wyswietlenie wlasnego rysowanego okienka
-
The Legends of Arkanoid Public Beta
PsichiX odpowiedział(a) na g-Enjoy temat w Dema gier i programów
No ale Bagno chyba umie :0 (tak mówił :P), a więc co za problem jeśli on zacznie a Ty w tym czasie sie douczysz tego co potrzebujesz wiedzieć? :P -
GML var count, text1; draw_set_font(font0); count = 21; text1 = string_copy(text,string_length(text)-count,count); draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y); draw_text(x+3,y-15,'Nick:'); if global.wybrany = id { text = keyboard_string; text := string_replace_all(text, "#", "*"); draw_text(x+3,y,text1+znak1); } else { draw_text(x+3,y,text1); } if(keyboard_check(vk_control)&&keyboard_check_pressed(ord('V'))) { if clipboard_has_text() { text+=clipboard_get_text(); keyboard_string=text; // po dodaniu tekstu z pamieci musisz zapisac swoj tekst do tekstu klawiatury w GMie } }
-
The Legends of Arkanoid Public Beta
PsichiX odpowiedział(a) na g-Enjoy temat w Dema gier i programów
To moze juz od razu napiszcie w czyms szybszym niz GM? :) Mieliscie pisac w C# - teraz macie okazje ;) -
Ghost, Twoj kod zadziala gdy JEDNOCZESNIE wcisniemy CTRL+V, a zadko kiedy sie uda to od razu. Statystycznie uzytkownik pierw wciska CTRL a chwile pozniej V. GML if(keyboard_check(vk_control)&&keyboard_check_pressed(ord('V')))
-
No dobra, poprawilem bebny, sciszylem "klapsy", rozbudowalem utwor i mysle ze to juz finalna wersja: http://www.newgrounds.com/audio/listen/230256 Bardzo sie staralem nad nim wiec prosze o ocene i jak zwykle Wasze sugestie :D
-
Bebny wydaja mi sie dobre, raczej nie przeszkadzaja, ale pokombinuje z innymi, a moze znajde lepsze :)
-
Japan: Nie wiem który fragment Ci to przypomina, bo mi to nijak z muzą z pokemonów nie podobne :D (no w sumie to grałem dawno temu więc mogę nie pamiętać tego tak dobrze jak Ty)
-
Bo fervi podarowal na jakis czas swoje konto michasiowi, co by mógł pospamić
-
Ok, rozbudowałem tamten sampel, mam nadzieje że fajnie wyszło, sami oceńcie czy do walki w sam raz, czy może z czegoś zrezygnować / coś dodać. Utwór będzie jeszcze rozbudowywany (powiedzmy że to na razie wstęp) Utwór: http://misc.psichix.com/PataBeatFight.mp3 :)
-
SMMO & Source
PsichiX odpowiedział(a) na XxMichałxX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Nikt przecież nikomu nie każe od razu analizować skrypty. po to się daje kod w nich aby ułatwić używanie jego, użytkownik musi jedynie zapoznać się z tym jak używać skryptów, a na analize przyjdzie czas. -
Nie. wystarczy jeden dll w którym będzie GMAPI (aby podpiac sie pod GMowego renderera) + CG shader blooma (bo to chyba standardowy sposob na ladny antyaliasing) i gotowe.
-
Nie widzę sensownego wytłumaczenia tejże wypowiedzi. Po to się je używa aby móc korzystać w GM z tego czego jemu brak.
-
Witajcie, od jakiegoś czasu tworzę nieskomplikowaną grę patapono-podobną, mianowicie bijatykę "PataBeat" (na chwilę obecną coś zamiast The Towers). Hmm, to będzie coś pomiędzy tekkenem, pokemonami i pataponami (kombosy, stworki oraz polecenia do rytmu). Będę tutaj zamieszczał projekty / sample / utwory a raczej ich propozycje i chciałbym abyście jako przyszli gracze pomogli mi udoskonalić podkład muzyczny do tejże gierki. Ważne aby muzyka miała stały rytm, i tempem pasowała do walki. Reszta to elementy dopieszczające muzykę i Was poproszę o ocenę tych ozdóbek, czy nie za bardzo przeszkadzają w wyłapaniu rytmu, czy może wręcz przeciwnie budują atmosferę dynamicznej walki. No i będę tutaj też umieszczał resztę swoich utworów, nie koniecznie tworzonych na potrzeby gier, ale dla siebie, dla treningu :) PsichiX - Psycho Senses W PRODUKCJI: PsichiX - Get The Fuck Out! PataBeat Soundtrack - Fight (Go PataBeat!) TESTY: Project 0
-
Zeby zrobic cos takiego ladnie i optymalnie w GM samym kodem, to marzenie wielu tworcow. Jakos dotad udawalo sie to zrobic albo ladnie albo optymalnie (rzadziej) ale nigdy oba naraz.