Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. PsichiX

    Szukam Piosenki 0;

    James Blunt(/Blant/etcetera)? On coś kojarze, śpiewał "Beautyful"
  2. Swoją drogą: właśnie widziałem painta z windowsa 7 - to już nie ta sama kicha co w poprzednich wersjach :D
  3. PsichiX

    Zzk Adventures

    w grze 3D? wtedy widok powinien sie zmienic na izometryczny
  4. to może zrobimy reaktywacje turnieju? pomysł nie głupi, wiele osób by chciało, ale trzeba by było konkretniej to zorganizowac
  5. PsichiX

    Zzk Adventures

    czy mi sie zdaje czy po screenach widac, ze brak teksturom interpolacji? :0
  6. PsichiX

    Galeria Grafik

    ale wlasnie to nadaje grze taki specyficzny klimat ktory przyciaga :P
  7. PsichiX

    Galeria Grafik

    @UP: Jak to mówię: "lepszy cyc niż nic" :) co do gry, jak pozostawisz ją całkowicie w takim prostopadłościennym (czy jak Wy to mówicie: kwadratowym) stylu to na bank zagram, bo wtedy przykuje moją uwagę ;)
  8. tak gwoli ścisłości: wtedy dajesz dwie wartości byte, jedna po drugiej i nie trzeba się bawić w przesunięcia bitowe
  9. nie, Jemu chodzilo o Almore - gre sieciowa. Mial na mysli to ze na fona przekonwertujesz proste kaczendupne gry, ale nic rozbudowanego.
  10. PsichiX

    Rada z buttonem

    inwersja? jedyne sensowne proste rozwiązanie. opcja Inverse jest w edytorze sprita
  11. Gnysku, możesz odtwarzać nawet więcej utworów jednocześnie, a warto tego używać :P
  12. A wstydźcie sie, to już zapomnieliście o tym?? :0 https://gmclan.org/index.php?plik=163
  13. Ok, ponieważ dodałem w XenoNie kilka ulepszeń, a więc przyszła pora na dodanie obsługi modułu fizycznego, co za tym idzie skończenie pełnej wersji PlayGate. Jednak zastanawiam się jaki sposób pogrupowania / upakowania funkcji zastosować. Normalne DLLe dla GM mają masę funkcji każda od czegoś innego, ja tak robiłem w starych wersjach XenoNa, ale w PlayGate pogrupowałem je i jedna funkcja zawiera w sobie kilka konkretnych, zależnie jakie argumenty podamy, niby to prostsze, bo jest kilka funkcji które robią wszystko co trzeba, czyli mało funkcji do zapamiętania, ale wykombinowałem aby dać jakąś główną funkcję dla każdej grupy albo w ogóle jedną funkcję i zależnie od zmiennej stanu będzie ta główna funkcja wywoływać tę konkretną. W tedy pozostanie tylko znać góra 8 funkcji głównych i jedynie zmienne stanu, czyli nazwy operacji jakie chcemy wykonać. Niby to jest lepszy sposób ale wtedy trzeba by było dokładnie opisywać funkcje dla każdej zmiennej stanu. Wiem że to może brzmi dla większości jak bełkot ale chodzi w tym wszystkim o ograniczenie ilości funkcji do zapamiętania, ale za to zwiększenie ilości nazw akcji jakie chcemy wykonać. I to mnie męczy, bo nie wiem jak dla Was będzie najlepiej używać PlayGate? Proszę o odpowiedź, jak Wy to widzicie i jak by Wam było łatwiej korzystać :) PS. I nie próbujcie mi tu raportować za doublepost - celowo nie łączyłem postów aby to miało sens i abyście przeczytali bo to ważne ;P
  14. bo XOR to podstawa bezpiecznego szyfrowania, w przeciwienstwie do zwyklego przesuniecia wartosci znaku o klucz. Jednak XOR sam bez dodatkowej metody nic nie pomoze, bo i to mozna zlamac przy uzyciu techniki bruteforce, dla tego jak szyfrujesz to mieszasz glowny algorytm szyfrowania z bazowym XORem gdzie klucz to ciag znakow, a nie liczba
  15. bo widzisz, My tu lubimy dokładność w tym co sie robi i często możesz się spodkać z sytuacją gdzie większość się na Ciebie uweźmie, ale nie dla tego aby Ci ukrócić skrzydła, ale aby Ci pokazać gdzie leży błąd, jakich sposobów najlepiej użyć :P
  16. co poradzisz, taka smutna rzeczywistość że wszystko będą chcieli Ci rozłożyć na czynniki pierwsze :P przyzwyczaj się i lepiej zrób jakiś lepszy sposób na zabezpieczenie bo ten jest kiepski a skoro już wiemy jak szyfruje to bez problemu będzie to wszystko odkodować :P serio, sprawdź lepsze metody szyfrowania :) PS. co do sygny: IF (a>=18) INTERNET(); zwykle czepialstwo ale rzuca sie w oczy ;P
  17. Domyslam sie ze wspolgra z liczba a, ktora zapewne jest przesunieciem. heh, jak tak to sposob ze tak powiem nijaki, jesli przelatujesz xorem i dajesz przesuniecie :P jesli jednak sie myle to mnie sprostuj jak to dziala :P a nie, poprawka, "sym" to widac jest kotwica, a samym kluczem jest liczba, a wiec czy to samo przesuniecie czy sam gnyskowy xor (klucz to liczba; very zly sposob, nie polecam) to kiepsko tu widze bezpieczenstwo danych :/
  18. przed ponownym rysowaniem czyli tuz po surface_set_target dajesz draw_clear(c_black) albo to co ja stosuje: draw_clear_alpha(c_black,0)
  19. PsichiX

    Visual C++

    Google by zaprowadzilo Cie na strone microsoftu: http://www.microsoft.com/express/vc/
  20. PsichiX

    onlive

    tylko ze nie da sie dobrze wycelowac bo one lataja zawsze powyzej lub ponizej linii celu bohatera :(
  21. PsichiX

    onlive

    Klawisze akcji powinny byc znacznie wygodniej dobrane, np. Q,W,E zamiast Q,A,Z. Poza tym nie wiem co te "bronie" robia, wciskam kazda i tarcza nie broni, psycho nie wiem co wlasciwie ma robic, dla mnie psycho czyli tele/psychokineza a wiec rzucanie na odleglosc czyms chociazby, a pistolet nic nie robi, nie zadaje obrazen, poza tym to wszystko efektami jakos nie pasuje, znaczy sie pistolet wyglada raczej jak czar. no i ten swiat tez nie jest taki piekny jak go w fabule przedstawiano :P
  22. PsichiX

    c++ kurs

    ale main jest jako entrypoint wiec kompilator postara sie o to aby umiescic niejawne zwracanie wartosci
  23. Toż to najprawdopodobniej przez używanie .NET framework - w Visualu w kodzie zarządzanym też takie GUI występuje
  24. Dla konsol? to chyba jedynie dla Xboxa dzieki koffanemu DX z tego co sie orientuje ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...