Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. Jeśli chce czuć się bezpiecznie to niech lepiej tego nie robi :D Potem jeszcze jakiś Platynowy Ją napadnie xD

  2. Aaaa, Platyna się napalił :D spokojnie ogierze, tylko pamiętaj aby dać pannie odetchnąć ;P

  3. GML if ( keyboard_check( ord( 'W' )) && speed < 15) { speed += 1 }
  4. GML if(view_current=0) { <rysuj HUD gracza 1> } if(view_current=1) { <rysuj HUD gracza 2> }
  5. PsichiX

    Galeria Grafik

    Ale jak już rysuje koszmarnie i ma tego świadomość to niech łaskawie skończy rysować ich powiedzmy kilkanaście i potem niech wrzuci je wszystkie do jednego posta i pozwoli aby przepadł w zapomnienie, a nie co mały rysuneczek to nowy post i wyśmianie przez resztę społeczności i zdołowanie go. Krytykować nikt Nam zabronić nie może, jemu zaś wstawiać prac, jednak niech pójdzie na kompromis i rysuje aż jakość się poprawi to będzie mógł pokazać przebieg postępu na przykładzie serii grafik, wstawionych za jednym razem.
  6. real to: 16 string to: "16" lub: '16'
  7. błąd masz tu: bit = ini_read_real('Options','Bits','16') i tu: frequenc = ini_read_real('Options','Frequency','59') w helpie byś wyczytał, że tam gdzie podajesz domyślne wartości to mają być typu real a nie string. A poza tym monitor nie obsługuje częstotliwości 59hz, sprawdź nawet w ustawieniach grafiki w GMie jakie można wartości podać. Pamiętaj, że im większa częstotliwość, tym lepsza jakość obrazu.
  8. Ja piernicze xD przestane sie usmiechac do zdjec, to nastepnych parodii nie bedzie ;D
  9. jeden wampir zjadł "i" Dzieciom nocy ;)
  10. PsichiX

    Gierki Paragraficzne

    Crack, ale tu chodzi o specyficzny rodzaj gier, które robi się w specyficznym środowisku...
  11. PsichiX

    Foto-galeria

    Marmot (aka Mamrot) wymiata xD
  12. Crack, widzisz, to nie do końca tak jest. W GMie pierw musisz sprawić aby 3D się Ciebie słuchało, żeby działało jak należy i w miarę szybko, więc jeśli zaczął od grafiki to dobrze, mniej problemów później.
  13. Szybciej tak: GML near=instance_nearest(x,y,parent); if(near) // lub if(instance_exists(near)), chociaz pierwotny sposob szybszy niz to bo to sprawdza czy instancja istnieje a drugi sprawdza czy wartosc jest dodatnia, bo instance)nearest() zwraca ujemna wartosc w przypadku gdy nie znajdzie instancji if(point_distance(x,y,near.x,near.y)<=4) { a=instance_create((x+near.x)/2,(y+near.y)/2,object7); a.image_angle=point_direction(x,y,near.x,near.y); }
  14. instalacja niestandardowa i wybierasz folder docelowy instalacji
  15. PsichiX

    Foto-galeria

    za dużo blooma
  16. Shoker, proszę Cię bardzo, pokaż mi Twoją pierwotną wersję TLOA, zanim dobrał się do niej Bagno, chcę porównać :P
  17. PsichiX

    Core of War

    a tak serio, to brzydkie to niestety :0
  18. Skąd to założenie wziąłeś? Ono jest błędne
  19. zaczynasz mnie drażnić. Przecież nikt Ci nic nie zrobił, robisz z igły widły, tylko po to byś wewnętrznie nie czuł się gorszy -.- Problem rozwiązany a nie ma sensu zostawiać tematu na pastwę sprzeczki. Zamykam
  20. Na prawde nie lubie się powtarzać
  21. Już pisałeś że go nie lubisz, ale nadal nie odpowiedziałeś mi na mojego poprzedniego posta
  22. Eee, to chcesz pisać język skryptowy dla gry w GMie? :0 Wątpię, w takim razie jak nie lubisz GMLa to pisz w czym innym, c++, Delphi, Java, asm, etcetera. Powiesz mi że żadnego z innych języków nie lubisz? to jak Ty chcesz pisać interpreter? Masz niespójne odpowiedzi :P
  23. Wymyśleć to i ja sobie mogę (co już dawno zrobiłem :P) ale co z implementacją oraz czy to będzie czymś się różnić od delphi czy C-style języków? bo jak nie to nie ma sensu się babrać w coś co nie przyniesie korzyści a tylko nasporzy trudności ;/ chłopie, jakość ma znaczenie, a nie bajery jak własny język skryptowy :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...