Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. a ja właśnie sprawdzam metody dezaktywacji i muszę powiedzieć, że jeśli wyłączymy auto redraw to aktywacja regionu nie działa, nawet jeśli w kodzie użyjemy screen_redraw().
  2. a jednak są na świecie rzeczy niemożliwe :) to tak jak byś chciał mieć psa z płetwami i dziobem
  3. PsichiX

    z jakiej strony...

    z tego co wiem to Saus sam ja cala zrobil :P
  4. PsichiX

    High Crank

    Dostosuj się do regulaminu zapowiedzi w ciągu godziny, inaczej zamykam i kasuję temat.
  5. PsichiX

    Animacja chodzenia

    hyhy, tyle że jemu nie chodzi o animacje GIF ale o animacje szkieletową.
  6. warto się zaznajomić: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc...28VS.85%29.aspx
  7. W XenoNie przy uzyciu silnikowych okien mam opcje pokazywania na pasku, w trayu, przemiszczanie okna, ale to dopiero za kilka dni wypuszcze wiec wtedy sie bedziesz mogl pobawic :) inny z trayem jakie jest, bodajze GMtray lub cos w ten desen
  8. O.o no to nieźle, a ściągnij OpenGL Extensions Viewer (darmowy, mało waży) wejdź w zakładkę "report" i skopiuj i podeślij na PW lub tutaj wklej, zobacze co z tą kartą jest.
  9. tia? a Shader Model w jakiej wersji konkretnie ma? :) bo na pewno nie ma 2.0 wiec efektow nie pociagnie :P
  10. parameter_count() Returns the number of command-line parameters (note that the name of the program itself is one of them. parameter_string(n) Returns command-line parameters n. The first parameter has index 0. This is the name of the program. na przyszłość pewnie też się przyda: environment_get_variable(name) Returns the value (a string) of the environment variable with the given name.
  11. rozkaż Crysisowi działać używając efektów na zintegrowanej karcie - CryEngine też jest w rozsypce? :)
  12. ouć, zapewne dla tego iż to zintegrowana karta, a takie nie posiadają lub nie obsługują poprawnie większości kluczowych rozszerzeń, które używa silnik.
  13. jesli wcisniesz enter i tam gdzie bedzie pole "intensivity of reflect" wpiszesz 1 to zobaczysz ze samo odbicie faluje jak i samo dno gdy wpiszesz 0 :P a wiec nakladajac cokolwiek czy to na tlo czy na odbicie to oba faluja tak samo :P
  14. A to nie problem w sumie, i tak wszelakie odbicia moge wrzucać na surfacesy i bezpośrednio z nich teksturki podpinać, to i wszelakie inne odbicia da się umieścić :D tylko muszę się pobawić z ich perspektywą, aby nie nachodziły równo pod obiekty :P
  15. kurde, pewnie virtual dub cos dodal przy zmianie rozmiaru, w filtrach robilem to moglem zahaczyc o cos :P PS. co do kart to rozumiem - Platek, ATI maja problemy z rozszerzeniami ARB, poszukam wsrod rozszerzen EXT jakiegos zamiennika dla shaderow ARB, a co do Uzjela to od geforce 4 bodajze zaczeli wprowadzac shadery, geforce 6 juz SM2 obsluguje, ale sprawdze jeszcze raz specyfikacje :P
  16. Platek, Uzjel, nie macie czasem kart ATI ? PS. za 3-4 minnuty filmik na YT, słaba jakość, w miare starałem się ją poprawiać po hypercamie. EDIT: macie, jak tak patrzze to detali wody w ogóle nie zachowało ;(
  17. hypercam totalnie mi zmula wszystko i jakość lipna :(
  18. fraps mi nie chce działać, więc niestety nie dam filmiku :( dla tego proszę aby ktoś nagrał kilka sekund, chociaż kluczowych elementów filmiku, takich jak woda w ruchu :) będę wdzięczny, bardzo wdzięczny :)
  19. owszem, można je zblurować, nakładając blooma na światło :P się tym później zajmę oczywiście :) co do dodania do almory, owszem, ale musiał byś użyć cały moduł graficzny, póki co piszę odpowiedniki gmowych funkcji aby można było łatwo używać tych z xenona w ten sam sposób. Ale interesuje mnie jak waszym zdaniem ogółem to wygląda, i czy idzie w dobrym kierunku? starałem się uzyskać na prawdę realną rzeczkę (no kierunku prądu rzeki to na chwilę obecną nie odwzoruję :P) - Ile FPSa macie i jakie sprzęcicho mocne :D
  20. Niedługo (niech tylko chociaż skończę optymalizację) wydam PlayGate (serio), a teraz póki co macie do oblookania początki przepisywanego na nowo EnvSys - systemu środowiska do gier top-down. W - włącz/wyłącz rysowanie wody T - włącz/wyłącz rysowanie drzew P - włącz/wyłącz rysowanie gracza MRB - idź w kierunku kursora Shift - biegnij Ctrl - włącz/wyłącz używanie broni Space - zmiana max FPS Enter - Zmiana właściwości wody Endżoj maj rzeczka łater Download: xenon.psichix.com/content/files/PGdemoEnvSysBegins.zip Nie liczcie na wiele, bo shader wody jest dość mocny a i sprajty - muszę zmienić im sposób rysowania, no i dodać optymalizację bo tu jej totalnie brak :P Screen dla formalności - w ruchu woda wygląda stokroć lepiej.
  21. dla hardkorów - wine, wysoce nie zalecane
  22. PsichiX

    GMC nie działa

    lol, skoro nie ma czasu na GMClan to czego sie burzy? :P olać to
  23. PsichiX

    Starcie Literatów - Walczcie!

    Sorry, dopiero looknalem w PMa :D juz zdejmuje :P
  24. Nie słuchaj Bagna w takim razie :P obyście wymyślili coś stokroć lepszego, bo już sama nazwa odrzuca ;p ale koniec offtopu Panowie, ja niestety (albo i stety) nie miałem przyjemności słuchac tego radia DJ Mentosa, ale powiem że skoro puszczają samo techno, a mi ono w sumie średnio leży to raczej nie zamierzam być stałym słuchaczem, no chyba że mnie czymś pozytywnie zaskoczycie :)
  25. Każda inna nazwa, byle nie "Masło stacja" - wiochy Wać nie rób, wstydu oszczędź ;/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...