Skocz do zawartości

Matthew

Użytkownicy
  • Postów

    1 475
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Matthew

  1. create kat = 0; // domyślnie strzelamy w prawą stronę strzałka w prawo kat = 0; // strzelamy w prawą stronę strzałka w lewo kat = 180; // strzelamy w lewą stronę strzał (np. Ctrl) (instance_create(x,y,pocisk)).direction = kat; // strzelamy! no i jeszcze w creacie pocisku speed = 8; to tyle
  2. ale skrypt odbijania piłki jest prosty. Na oficjalnym forum jest przykład.
  3. ...i czy mają taką samą wielkość
  4. znalazłem błąd, wciskaj ciągle strzałkę w dół to się dowiesz
  5. no comment LOL a tablica to taka zmienna z indeksem: tablica[0] = 5; można jeszcze zrobić z 2X indeksem: tablica[0,0] = "Jaś"; tablica[0,1] = "Nowak";
  6. Matthew

    SoulJah

    Dlaczego dodajesz w opisie GG, w nazwach (czasami) swoich gier i takich tam jakieś dziwne wyrazy: da, ya, ye, yo, yama itp.? Sądząc po screenach nie wiem czy to możliwe żeby zajmowało mało miejsca... E: tzn. miało małe wymagania sprzętowe
  7. Bo wykasował. BTW. po co robić jakiegoś klona, który jest gorszy od zwykłego? Gdzieś mówiłem też, że po co robić jakieś Need For Speed'y Total Extra Super Mega Plazma Racing Cars... skoro to wcale nie jest aż takie dobre, żeby nadawać jakąś laserową nazwę.
  8. A od kiedy chwali się gry za umieszczenie w creditsach? Co do gry: Jest to twoja najlepsza produkcja, bo nie używałeś przykładów... chyba :) Prawda, że grafika jest... ee... jak to nazwać... niefajna ale mnie interesuje tylko grywalność.
  9. Dalej Ranma! Przecież ja tu dawałem mojego Kalkulatoxa wykonanego w Delphi. Chociaż RPGMaker to dno. Nic tam nie rozumiałem. Może bym i ściągnął ale mi RPGMaker XP nie chciał chodzić.
  10. Matthew

    Winopts.I

    Avast is cool! Co do tego Trojana: Skopiuj komunikat i wklej go w google. Ja tak rozwiązuję problemy z grami.
  11. Matthew

    Ci, co g**ją gry!

    To zależy. Mają rację tylko wtedy gdy w te brutalne gry grają 8-latki i mniej. Gry brutalne powinny być przeznaczone dla osób, które rozróżniają świat realny i fantastyczny. Jeśli taki 8-latek będzie grał w jakieś brutalne gry, to pobije Billadena
  12. Oto przykład: https://gmclan.org/up1096_11_Checkpoints.html Ha! I nie trzeba było używać tego mętliku
  13. Ja bym zrobił objekt Point1 i Point2, który tworzy Line1 w ten sposób: lin = instance_create(x,y,Line1); p2 = instance_nearest(x,y,Point2); lin.image_angle = point_direction(x,y,p2.x,p2.y); lin.image_xscale = distance_to_object(p2) / 64 zamiast 64 możesz wpisać szerokość sprite'a ważne jest aby origin_x Line1 miał wartość 0 a origin_y miał wartość center
  14. huh, ja próbowałem if (sprite_exists(dany_sprite)) ale nie chciało działać! Tzn. jak pokombinowałem to wyświetlał się brak sprite'a... ale po komunikacie o błędzie :(
  15. Albo przerabiasz HS na multi albo dokańczasz InfectOnline. Czy tak? PS. no a jak ma cheatować uruchamiając jeszcze raz grę?
  16. Matthew

    Gdzie mam to wpisac?

    @UP: Miałem właśnie to powiedzieć :[ LOL, a ten drugi error jest spowodowany tym, że są jakieś inne errory :)
  17. 1. Nazwy sprite'ów NIE DA SIĘ ZMIENIĆ 2. Można zmienić sprite wpisując INDEKS WYBRANEGO SPRITE'A 3. Aby pobrać indeks sprite'a przez podanie nazwy można (lub trzeba) użyć tego kodu execute_string("sprite_index = "+get_string("Podaj nazwe:","sprite0")); Mi działał Mat dostaje warna za nie czytanie topica :) Tymon
  18. @UP: tak jak wszystkie produkcje Guxio... Po co robić gry, skoro bez żadnego entuzjazmu
  19. Matthew

    Ocen

    Tymon A:6/10 fajny, ale wyzywa moją przeglądarkę S:2/10 sux, trochę to pospolite N:9/10 rulez! U:10/1 Lubię cię, a może to coś więcej niż zwykłe koleżeństwo... żartuję :)
  20. create can_shot = true; strzał if (can_shot) { can_shot = false; alarm[0] = room_speed * 1; // zamiast 1 wpisz ilosc sekund instance_create(x,y,pocisk); } alarm0 can_shot = true; lepiej?
  21. to znaczy: "No nie! Kolejny który chce zrobić grę w stylu Tibii! Weź się za coś prostszego np. Hit the ball :)"? Czy tak?
  22. create can_shot = true; strzał if (can_shot) { can_shot = false; alarm[0] = room_speed * 1; // zamiast 1 wpisz ilosc sekund instance_create(x,y,pocisk); } alarm0 can_shot = true;
  23. hmm... ściągnąłbym gdybym miał szybsze łącze (100kb/s) BTW. Nie chcę się czepiać ale jak on mógł pokazać na forum wcześniejsze wersje swojej gry, skoro zarejestrował się dopiero wczoraj? To niemożliwe!
  24. Mam zamiar dać te przykłady w sygnaturce, ale chicałbym cały pakiet dać. Co wolicie? Tam mam SRE_Dialog ale bez możliwości wyboru, Pieter6 pracuje nad nim, ale on też ma problem. Alpha dam niedługo, to zobaczysz jak fajnie to wygląda w Gothicu.
  25. Cóż nie kręcą mnie Hack&Slashe ale lubię RPGi. Znalazłem buga: efekt zielonego dymu czasami wpada pod mur
×
×
  • Dodaj nową pozycję...