-
Postów
1 475 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Matthew
-
Bo Grela w ogóle rozwalił całą układankę... Proponuję zacząć od nowa i dać mniejsze puzzle, dzięki czemu każdy będzie dawał kawałek np. psa, żeby kto inny go dokończył...
-
Jak koledzy nie patrzą to im zabieram zeszyt i rysuję pentagramy XD Jednak niektórzy nie znają granic i obrażają nauczycieli w czyichś zeszytach... Ja mam mało bazgrół, bo nauczyciele się bulwersują... Hmm... mam skaner, ale nie przypominam sobie strony w zeszytach, którą mógłbym pokazać. Chyba, że można pokazywać swoje zapiski (na końcu zeszytu badam sobie właściwości matematyczne i rozwiązuję trudne zadania).
-
To nie brzmiało jak żart. Podoba mi się pomysł Spyro, ale przydałyby się też takie przedmioty, które można jedynie sprzedać lub nimi szpanować, np. fragment księżyca, grecki ogień... Ok, dosyć już tych zwariowanych pomysłów XD
-
Wiem, ale wg. mojego przykładu pancerz będzie odpierał 90% obrażeń gdy osiągnie 144 poziom (poziom pancerza), a 99% przy 1584 poziomie. Silny i tak będzie miał z 1000 obrażeń, więc i tak nie ma co mówić o balansie między silnymi i słabymi. Oczywiście nie narzucam swojego pomysłu. Zapewne masz lepszy system. Chciałem tylko zwrócić uwagę, żeby różnica jakości między słabszymi a lepszymi pancerzami/broniami nie była zawsze taka sama, tylko coraz mniejsza (dłużej będzie się grało gdy np. broń w pewnym momencie gry będzie o 2pkt obrażeń lepsza od naszej). Przydałyby się też jakieś runy/zwoje/księgi, które zwiększają jedną ze statystyk o 1. Musiałyby być tym samym bardzo rzadkie.
-
Nom, daj jakiś słitaśny obrazek kotka lub dzidziusia i styknie, albo dodaj możliwość własnoręcznego ustawiania obrazka w oknie. 1/5 za wykonanie. Tyle... Żart XD 5/5 bo myślałem, że jesteś bezduszny jak moja klasa (za jakie grzechy tam wylądowałem!!!)
-
Na poprzednim zdjęciu z Ranmą wyglądałeś inaczej... Chyba... BTW. Gnysek, wyglądasz jak Tadeusz (albo Miłosz) z Review Territory. Nie wiem dlaczego tak mi się skojarzyłeś ;/
-
@Borek: Pewnie już masz system walki zrobiony, ale mam propozycję co do pancerza - żeby zmniejszone obrażenia wynosiły np. pancerz 1: 1/17 = 5% pancerz 2: 2/18 = 11% pancerz 3: 3/19 = 15% pancerz x: x/(x+16) Oczywiście trzeba by było zbalansować jakoś. Ten pomysł jest dlatego dobry, bo przynajmniej każdy każdemu zada jakieś obrażenia i nikt nie będzie niepokonany (nigdy pancerz nie będzie redukował 100% obrażeń). Nie testowałem tego, więc nie wiem jak to działa w praktyce. To jedyna seria gier Blizzarda, za którą nie przepadam. A Zwój Miejskiego Portalu wziąłem z WacraftaIII :P
-
Musisz przesyłać nie tylko x i y samochodu, ale też image_angle.
-
? Wskaźnik myszy (ten miecz) nie pasuje do reszty.
-
@Up: Nie wiedziałem że potrafisz żartować O_o Zawsze myślałem, że ciągle smutny i zdołowany chodzisz... XD Co do Atoda: Miłoby było gdyby w Atodzie znalazły się sekrety, np. dziury w lesie, które prowadzą do jakichś podziemi, do których wejście da się otworzyć tylko od wewnątrz. Przydałby się jeszcze jakiś rodzaj maskowania, np. ukrycie w krzakach i czatowanie na newbiech. Całkiem zabawnie by było gdyby była mikstura niewidzialności (peleryna niewidka to by była lekka przesada). No i nikt nie lubi tak długo wracać do miasta, żeby kupić dwie mikstury zdrowia, więc przydałyby się hmm... zwoje miejskiego portalu?
-
ale ja napisałem o przemieszczeniu... Aha, to był sarkazm...
-
a nie lepiej: STEP GML pixele += distance_to_point(xprevious,yprevious); if (pixele >= 100) { pixele -= 100; direction += 90; // przykładowo }
-
nie, tylko roboty mają coś takiego. e: teoretycznie, gdybyś nagrał wypowiedziane przez ciebie wszystkie litery mógłbyś jakoś w c++ porównywać dźwięki i potem symulować wciśnięcie odpowiedniego klawisza. Tylko byłby problem z ortografią... (krzak - kszak)
-
e tam... wszystko zepsuliście. Jeden puzzel ma inny odcień ziemi niż drugi, jeden puzzel nie ma już jednej wypustki a obok drugi ma, gdzieniegdzie są puzzle nie dopasowane... Proponuję ustalić wysokość i szerokość (w puzzlach) obrazku i robić po kilka (obrazków).
-
Napisałem do Tymona na GG o tym jakiś tydzień temu i się nie odezwał :D Napisałem głównie o Tchnąłem w ten system życie, więc jakoś spróbuję to naprawić. Poprawię jeszcze trochę pomysł Cekola: 1 - gra jest beznadziejna i nie da się w nią grać/przerobiony przykład itp. 2 - gra jest słaba, lecz jest w miarę grywalna. Popracuj nad nią itd. Albo zrobić skalę 1-10. W starych topicach głosy zwiększyłoby się dwukrotnie i wtedy ocenianie byłoby bardziej szczegółowe. Lub zrobić pasek podobny do paska Sirluki tylko z tą różnicą, że możnaby było głosować od 1 do 100 a pasek byłby zielono-czerwony ze wskaźnikiem. Wiecie o co chodzi...
-
tilesy źle się rozciągają, więc powstają takie przerwy. Daj "oryginalne" tilesy. Może tam jest błąd...
-
Nie jestem na 100% pewien, ale chyba tu gdzieś byłem, a potem Borek mnie skarcił za kradzież jakiejś wypasionej broni :D
-
Masz chyba jakieś wadliwe oprogramowanie - software.
-
Eee... O co ci chodzi? Masz zakładkę scripts, tworzysz nowy i tytuujesz go "kwadrat", a potem otwierasz ten skrypt i wpisujesz w nim: GML dlugosc_boku = argument0; obrot = argument1; // tu kod na rysowanie kwadratu Tak to wytłumaczyłeś, że pomyślałem o bananach Pabla... E: Aha, już chyba wiem o co ci chodzi... skrypt(u,d,l,r,1,1,0,1); GML if (argument0=argument4) && (argument1=argument5) && (argument2=argument6) && (argument3=argument7) return 1 else return 0;
-
Lol Muahahaha! Kto to przebije :D
-
Byłoby więcej ale filmik z youtube się ładuje.
-
@Ganja: Mógłbyś ten error jakoś dopasować, rozmyć, bo wszystko psuje się w ten sposób.
-
Przykład wyboru dialogu
Matthew odpowiedział(a) na Saus temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
A ja będę trochę bardziej surowy. Takie coś jest zrobić łatwo (wybór odpowiedzi), ale wmontowanie go w dialog - tego nigdy nie udało mi się zrobić... Jeśli zrobisz dialog + wybór to jesteś mistrzem :P -
Kawałek ziemi na górze twojego puzzla nie pasuje. @Edit: You were faster!
-
Popieram Gnyska. Przedłużyłbym i przyspieszył i wtedy byłoby pięknie. Tylko wiesz... Jeśli intro będzie lepsze od gry to... wolę nie mówić :P