-
Postów
1 475 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Matthew
-
@Up: Nie wyobrażam sobie gołębia, który niesie stalowy miecz i zbroję... Chyba, że jakiś napakowany gołąb albo magiczny. @AllDown: To z listonoszem to był żart...
-
Mam pytanie do tych co grali w Trzęsące Wyspy :) Czy u was też niektóre postacie mówią nie poruszając ustami, a napisy lecą bardzo szybko? Wiecie, jak się tego pozbyć? Z góry dzięki.
-
Ooo! Świetny pomysł! Każdy miałby wtedy jakieś questy na początku. Mam nadzieję, że będą różne typy questów, tak jak w WoWie, np. Gathering (zebranie odpowiedniej ilości ziół)... Wiem, że to głupie XD ale mógłbybyć listonosz? :D Przekazywałby przedmioty osobom, które znajdują się na drugim końcu świata. Dobra, to była przesada.. :P
-
@Borek: Tylko bez takich! :D Jest jeszcze jedna mega ważna sprawa - double/triple/quad hity. To jest/była chyba najbardziej denerwująca rzecz w Almorze. Mam pytanie co do jednego zaklęcia: teleportacja do miasta. Będzie? Przydałaby się i to bardzo, skoro świat ma być większy, a nikomu nie będzie się chciało biegać przez pół świata, by dokupić mikstur leczenia.
-
od tego jest second life :P BTW. Będą automatycznie rzucane czary? Przydałoby się, bo wciskałoby się tylko jeden przycisk i mielibyśmy już czar zwiększenia siły, regeneracji HP itp. Mogłoby być z 5 slotów automatycznego rzucania (po prostu każdy rzucałby się po kolei po wciśnięciu odpowiedniego klawisza).
-
Więc dlatego można zrobić podobnie jak ze złotem - procentowo. Jeszcze lepiej będzie jak exp będzie się dostawać od razu po trafieniu stwora. 'Postać "Cień Darkosena" pojawi się w ciemnym lesie, nikt nie zna dnia (daty) ani godziny kiedy to nastanie. On zleci ci specjalne zadanie, będziesz mógł wybrać pomiędzy "Zgadzam się" a "Nie, jestem za słaby!" - śmierć lub nagroda będzie twoim wyborem (?). Nowa postać pojawi się tylko wtedy, gdy będzie sam bez jakichkolwiek przyjaciół w ciemnym lesie.' Tak? Ciekawe. To zdanie z "(?)" przetłumaczyłem tak jak rozumiem... i trochę nagiąłem pare zdań.
-
Nie pobieraj zbyt nowych, bo ja zainstalowałem najnowsze i przy niektórych grach, w rejestrze zdarzeń (jakoś tak) były jakieś wpisy o nieobsługiwanym typie rysowania. Mam tę samą kartę co ty. BTW. Może dlatego nie działa program, bo gra sama dobiera sobie jasność. Możesz poszperać też w ustawieniach monitora (przyciski na monitorze). Spróbuj też tak: Włącz grę Zminimalizuj ją (Alt + Tab) Wciśnij tą kombinację Zmaksymalizuj grę Może to pomoże, a jak nie, to pomoże może morze, a jak morze nie pomoże to pomoże może Gdańsk :D
-
Nieee... A co będzie jeśli grupa napakowanych postaci z mieczami będzie podchodzić do jakiegoś bossa, a jakiś 1-lvlowy mag/łucznik strzeli w bossa pierwszy? Walczący wręcz się namęczą a mag/łucznik zbierze łupy.
-
Nie jestem pewien, ale Borek chyba mówił, że ich nie będzie. Mam nadzieję, że się mylę, bo chciałbym takie skille. Co do rozdzielania złota z mobów: Mam całkiem niezłą propozycję :) Trochę niewydajne chyba, ale możnaby było zapamiętywać w każdym mobie, kto ile odebrał mu HP (w procentach). Załóżmy, że z wilka, który ma 150 HP, dostaje się max 200 szt. złota. Zabraliśmy mu 30 HP, więc 30/150 * 200 = 1/5 * 200 = 40 szt. złota +/- jakieś wartości*. Przynajmniej każdy będzie miał tyle na ile zasłużył. * - można dodawać szczęście albo odejmować losową wartość
-
lol, w Disciples II wilkołaki były odporne na bronie toteż trudno było je ubić :P Jednak DII to strategia, a AOToD to MMORPG. Jeśli już to procentowa odporność naturalna.
-
@Micanser: Oblivion rox! :P Może to i nie jest pomysł, ale wolałbym żeby czary były bardzo efektywne i zbalansowane. W Gothicu były głupie, bo zwoje szybko się kończyły, a runy wymagały ogromnych pokładów many, a obrażenia były nieznaczne (nawet jak na kodach sobie grałem to i tak było za mało). W Oblivionie były za to bardzo dopracowane, tj. można było rzucać je podczas trzymania miecza/łuku. W ogóle zaklęcia w TESie rządziły! BTW. Będą elementy ze starej Almory? Na przykład Forgotten Tower, Deep Forest, Alebra...
-
Właśnie przyszło mi na myśl zaklęcie rodem z WIIITFT - Blink (Błyśnięcie). Zaklęcie pozwala teleportować się na niewielką odległość co pozwala szybko uciec z walki. Dzięki temu możnaby było wprowadzać jakieś labirynty dla złodziei. A to rodem z GTA XD :P
-
A ja mam pomysła, żeby zrobić w sklepie ograniczoną ilość przedmiotów, tj. jeśli ktoś sprzeda w tym sklepie Wand of Snake to potem można ją kupić, a jak ktoś kupi ostatnią parę Red Boots to już nie ma ich w sprzedaży. Przydałoby sie też jakieś mięso armatnie - dużo słabego badziewia. Tak, żeby poćwiczyć sobie np. magię. I proponuję Morrowindowo-Oblivionowy sposób zwiększania (jeśli będą) talentów/umiejętności/zdolności. Co do zdolności, mogłyby być wybrane przy wyborze postaci. Musiałyby być takie, które ułatwiałyby walkę newbiem, a potem: albo efektywność zdolności by rosła albo wcale się nie zmieniała
-
Jeśli już, to przedmiot, która pojawia się 1-5 razy na dzień i tylko na 5 sekund.
-
Proponuję zrobić chamskie przedmioty dla chciwych łap, tzn. usłyszałeś gdzieś, że w jakiejś jaskini jest... no nie wiem... Łza Darkosena :D , która zwiększa naszą siłę pięciokrotnie. Naiwni i chciwi od razu polecą po skarb, a potem się okaże, że przedmiot jest przeklęty i zmniejsza siłę pięciokrotnie. To by przynajmniej oduczyło niektórych złodziejaszków pchania łap gdzie nie trzeba...
-
Jaki Brok? A może broke? A właśnie, Borek: czy podtytuł "Time of Darkosen" ma jakieś większe znaczenie? Czy to tylko atrapa żeby przyciągnąć więcej ludzi? :D Jeśli nie wiesz co to może oznaczać, to mogę dać pomysł (swoją drogą, gdzieś chyba ten mój pomysł widziałem... chyba w jakiejś grze).
-
@Up: + div lub floor(x)
-
jRPGM 0.1 źródła
Matthew odpowiedział(a) na gnysek temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Mmmm... zacne. Fajne są tego typu gierki. Proponuję, żebyś zrobił z tego prawdziwego jRPGa. Mówię serio! Najbardziej udał ci się interface, jest bardzo przejrzysty i przyjazny dla oka. Mam nadzieję, że przykład przeistoczy się w grę :D BTW. Czemu jak naciskam A to jakieś wybuchy się pojawiają? -
Eee... co skrócić? Okienko GML? Żeby było węższe? O_o?
-
Mógłbyś dodać tworzenie własnych mieszkań i okolic, tzn. po stworzeniu postaci, wybiera się szablon mapy, na której stworzymy mieszkanie, a tam możemy urozmaicać co chcemy. Trzeba by było ochraniać własny dom różnorakimi pułapkami fizycznymi/magicznymi, najemnikami, ogrodzeniami itp. Jeśli plecak ma jakieś ograniczenia, to niektóre przedmioty schowamy w skrzyni w domu, bo po co brać pochodnie na plaże lub wędkę do wulkanu? Możesz też eksperymentalnie zrobić dzień i noc. Wtedy gdy nie będzie nam pasować noc, będziemy mogli się przespać do rana. Napisałem "eksperymentalnie", bo nie każdy lubi czekać. Idea z mieszkaniami jest o tyle dobra, że każdy nowo zarejestrowany gracz będzie dostarczał nowe łupy (oczywiście trzeba będzie wprowadzić jakiś niewielki zakres poziomu, żeby 45lvlowiec nie mógł złupić domu 6lvlowca). Możnaby było u kogoś w chacie planować wypady do jaskiń i takich tam. To bardzo urealistyczniło grę. Trochę się rozpisałem :D Przemyśl to i zapytaj się siebie "czy nie będę porywał się z motyką na słońce?", bo wg. mnie to jest trudne do zrobienia... BTW. Good Luck!
-
Przykład krwi ];D
Matthew odpowiedział(a) na Konrad-GM temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Zrób ciemniejszą "krew" i mniejszą jej przeźroczystość. Może to coś da... -
@Up: Typuję Alcatraz... Swoją drogą, po co golić wąsik? Taki, który wygląda jak brud nad wargą moze być. Co innego gdyby się strasznie rozrosły/urosły/nabrały objętości...
-
@KubaGM: OMG! Pardzo? :D @Harvester: Ładne te fale, ale skąd ten jasnoniebieski w prawym-dolnym rogu?
-
@Up: Właśnie, może być nawet bug, ale mam nadzieję, że jest i animacja poruszania i animacja ataku, bo w A1 niewiadomo było kiedy atakowali (po części przez lagi).
-
A ja powiem: koty i psy rox! BTW. Zależy jakie, bo np. nie lubię któw syjamskich i perskich, a z psów lubię tylko owczarka niemieckiego i husky (kolega ma takiego z błękitnymi oczyma, dlatego jest fajny). Nie lubię za to rotweilerów, pit bullów i innych morderczych ras. W sumie kot jest dobry w domu, a pies na podwórku.