-
Postów
1 475 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Matthew
-
A ja polecam polecenie chkdsk w konsoli. Nie raz uratowało mi życie, tzn. kompa. Start - Uruchom - cmd.exe (lub samo cmd) - i wpisujesz chkdsk C: /f Zamiast C: daj literę swojego dysku. Na 99% jestem pewien, że ci nie pójdzie normalnie, bo sprawdzany dysk nie może być używany, dlatego pojawi się komunikat, że dysk jest w użyciu i zapyta się czy włączyć skan po ponownym uruchomieniu komputera, więc wpisujesz T. Możesz też podłączyć czyjś dysk twardy z windowsem (lub czymś innym) do swojego kompa, w biosie ustawić dysk, z którego ma się uruchomić system i tam w konsoli wpisujesz chkdsk (warning! dysk, który chcesz naprawić może mieć inną literę...)
-
Mam podobny problem, ale komp resetuje się podczas grania. To wg. mnie wina zasilacza lub chłodzenia. Do tego, on mi się nie resetuje, ale po prostu wyłącza. Dziwne jest to, że dopóki nie odetnę źródła prądu to komp nie chce się powerem włączyć. Może to monitor?
-
Z tego co wyczytałem w necie i z waszych postów (szczególnie Ranmy) to najpierw trzeba kupić kartę sieciową. Jeśli chcę zrobić LAN to trzeba kupić kartę sieciową, która hmmm... obsługuje (?) te wszystkie kable (mam już Ethernet). Jeśli chcę zrobić WLAN to muszę kupić kartę sieciową do połączeń bezprzewodowych lub Access Pointa. A co z anteną? Musi być z Access Pointem czy kartą? Nie kumam... :(
-
Sorki za odświeżanie tego starego tematu, ale teraz naprawdę z kolegami zamierzamy założyć sieć (w bloku) To jest blok. Czerwone klocki to miejsca gdzie mieszkamy. Może ktoś opisać kolejne kroki stworzenia sieci? Najlepiej bezprzewodową.
-
BTW. solidy mają tą własność, że gdy jeden solid zderzy się z drugim, to się blokują/zatrzymują bez względu na akcje w kolizji z obiektem solid.
-
Właśnie ćwiczę sobię tilesety (tilesy, jak kto woli). Stworzyłem obiekty Mask10, Mask20 itp. Żaden z tych obiektów nie ma zaznaczonego solida. Jest jeszcze obiekt Hero. I tu pojawia się problem, który występował na forum już kilkanaście razy w nieco prostszej formie: Jaki kod dać do kolizji z maskami (mają parenta solids) aby nigdy Hero się nie wbijał w nie, ani nie mógł, w żadenkolwiek sposób, przelecieć przez nie. Oczywiście próbowałem sam zrobić i szukałem na forum, ale tam zawsze było to move_contact_solid(), a u mnie nie ma solid (move_contact_all() też niezbyt pomaga). Moje sposoby miałe takie wady: - zatrzymuje się kilka pixeli nad maską (przy skoku) i znowu spada - czasami gdy Hero uderza głową w sklepienie to przenika przez nie Jeśli ktoś nie zrozumiał, to napiszę nieco prościej: Jak zrobić, żeby obiekt nie mógł w żaden sposób wbić się, przelecieć i lewitować nad drugim obiektem? Nie używając zaznaczania solid.
-
są 4 podstawowe żywioły: woda, ogień, ziemia, powietrze (+ kwintesencja/eter). Wg. Chińczyków są żywioły wody, ognia, drewna, metalu i ziemi. A co ja się będę męczył: http://pl.wikipedia.org/wiki/%C5%BBywio%C5%82y BTW. Niektóre z tilesetów można przerobić w GMowym edytorze. Jest tam coś takiego jak Black&White lub poprostu zmniejszenie intensywności koloru.
-
@Borek: Rotfl! Dałeś cenzurę tej stronce w edicie w pierwszym poście, a w cytacie nie :D Faktycznie :D dzięki za uwagę :)
-
@Up: O właśnie! Wtedy każdy będzie prawdziwie pixelartował :D
-
Etam... nie możemy zhańbić pixelartu (choć już to zrobiliśmy :P). Są trzy możliwości: 1. Znaleźć program prosty w obsłudze jedynie z ołówkiem, zaawansowaną paletą kolorów i tym czymś do pobierania kolorów (nie pamiętam nazwy) + ew. wypełnienie. 2. Usuwać prace, które nie są "czystym pixelartem". 3. Podczas głosowania, głosujący sami by ocenili co się nadaje na pixelart, a co nie. To moja sugestia :)
-
Tytuł: PixelArter Gatunek: program Opis: Program ten pozwala na tworzenie ikonek, np. broni, zaklęć itp. do swoich gierek. Jest prosty w obsłudze. Maksymalny rozmiar ikonki: 32x32 Download: https://gmclan.org/up1096_4_PixelArter.html Rozmiar pliku: 983KB Autorzy: Programowanie: Ja Fabuła: - Grafika: Ja i background z GMa Muzyka: - Screeny: https://gmclan.org/up1096_5_PixelArterV0_5.html https://gmclan.org/up1096_5_PixelArterV0_5_2.html Powiedzcie, co mogę dodać, a co wywalić. :)
-
Eee... zapisać jako gif? W pivocie jest taka opcja :)
-
@kryniak: To zrób mnożnik punktów :) Tworzysz zmienną difficulty = ileśtam i po przegranej i wygranej dajesz kod score *= difficulty+1. Dzięki temu będzie niektórym łatwiej. Napisałem difficulty+1, bo gdyby ktoś ustawił sobie na bardzo łatwy, to miałby 0 punktów. Trzeba by było jeszcze tylko dać u przeciwników szybkosc = difficulty+1. Wiesz o co chodzi ;)
-
Jak się nie da? Co chcesz przez to powiedzieć? Update 0.3 powinien wyjść dziś albo jutro. Jeśli dziś, zobaczycie tylko nową mapkę, poprawiony system kolizji (uff... z 3 godziny się nad tym męczyłem), własny domek, poprawiony błąd ze skrzynkami i tyle. Jeśli jutro to dojdą ze 3 questy, unikalne przedmioty, przyzywanie stworów i jakieś Zergopodobne budynki. Wolałbym jutro, wtedy będę mógł się skupić bardziej na tych dodatkach. @FlaczeQ: Hmm... Oczy Mocy mi nie pasują :P Coś wymyślę... BTW. Macie jakieś oryginalne pomysły, które mogę umieścić w tym projekcie?
-
Ja mam jakiś, ale instukcja po włosku O_o? Myślałem, że to bez żadnych wad, a tu lipa. Duża czułość, czasami nie dociera do kompa, że wcisnąłem końcówkę... Wie ktoś, gdzie można zmienić te ustawienia?
-
Jak najszybciej aby pozbyć się bugów. Kolejny update po tym, będzie po dłuższym czasie. Mapka będzie większa jak będzie więcej rzeczy i itemów. Muszę dodać coś jakby jakieś pulsujące serca no i wymyślić questy :D
-
O tych bugach już wiem :/ Muszę poprawić ten system kolizji :] Celowanie też jakieś lepsze zrobię.
-
Znajdź go, weź, wciśnij 1 i wybierz z listy łuk. ok, już mi wiadomo Bo tak ma być :) W którejś tam wersji dam już śmierć ];]
-
Sterowanie już jest :) + Z - wyłącz/włącz panel (fpsy +5) Q - FPSy (te dwie cyferki pod spodem to ilość zaklęć i wybrane zaklęcie, ale to nieistotne)
-
@D!4bl0: Wiem, ale to już zacząłem tworzyć dawno temu :) No i ja robię tylko RPGi, a ten jest jednym z moich najlepszych.
-
Tytuł: Gatunek: RPG Opis: Narazie taka: Pewien Mag chciał sobie umilić życie tworząc własne sługi za pomocą zaklęć. Jednak jego doświadczenie nie pozwalało mu na to. Ponieważ nie chciało mu się uczyć i czekać, ukradł Księgę Potęgi Merlina i zaczął eksperymentować. Stworzył jakieś homo-niewiadomo, którego nazwał Grez i próbował je ulepszyć, zwiększając natężenie magii. Gdy już nie mógł zapanować nad swoim sługą (przelał tyle magii, że teraz on stał się sługą), osłabił stwora i rozbił go na słabsze Grezlingi i Oka Mocy. Niestety Mag został uwięziony w jednym z Oczu. Grezlingi się podzielały i powstawały coraz to nowe i coraz słabsze istoty. Oka Mocy zostały zabrane przez ludzi, a niektóre zostawione. Kilka wieków później potomek Merlina postanowił odnaleźć tego Maga i cofnąć się z nim do przeszłości aby nigdy się to nie wydarzyło. Grezlingi przez te wszystkie lata, zaczęły się mutować i łączyć w celu opanowania planety Heavenhill, gdyż ich żądza magii jest niepojęta, a Oko Heavenhill posiada jej nieskończoną ilość. To Oko jest też więzieniem Maga. Kto będzie pierwszy? Rój (Grezlingi) czy Ty? Download: https://gmclan.org/up1096_4_Heavenhill_v0_2.html Rozmiar pliku: ok 2,4MB Autorzy: Programowanie: Ja Fabuła: Ja Grafika: Ja, Background GM i Internet Muzyka: Ni ma Screeny: http://img246.imageshack.us/img246/9974/he...llscreenmu2.png http://img520.imageshack.us/img520/4789/he...lscreen2oi2.gif Podziękowania dla Yody i Pasterza za testowanie :D Na mapce jest mało rzeczy i jeden quest, więc proszę na razie tylko oblukać i powiedzieć czego brakuje lub co zmienić w silniku lub interfejsie. Edit: Sterowanie: strzałki - ruch ctrl - atak enter - rozmowa/użyj przedmiot w ekwipunku spacja - zabierz przedmiot 1 - tryb walki fizycznej 2 - tryb magii I - wyrzuć broń/zwój O i P - poruszanie po pasku broni/zaklęć i w ekwipunku E - ekwipunek (w tej wersji nie da się go obsługiwać) Da się, da się... Sterowanie z archiwum GG wziąłem :D M - okno awansu L - bieg
-
Otóż problem w tym, że po wciśnięciu przycisku Z, znika view[2] i zamiast niego pojawia się czarna przestrzeń. Tej czarnej przestrzeni ma nie być. Po prostu zmniejszam szerokość okienka. A więc: window_set_size(w,h); Ale wtedy room się skaluje i nie mam pojęcia jak to zrobić. Ma ktoś jakiś pomysł?
-
na moje oko: Online i chyba RPG, albo RPG Arena... Co do screenów: Tytuł napisany w tym dziwnym języku jest bardziej po lewo. Wyśrodkuj.
-
Lepiej zmień Matthewa, na Matthew... :P Yoda czyni cuda :D O, drzewa już nie są takie czerwone, good job! Czasami skrypty, które uważasz za nic nie znaczące, mogą zabierać dużo FPSów... http://img244.imageshack.us/img244/2696/tiscreen1yv0.png screenik :) jak dojdę dalej to dam więcej (na życzenie Yody)
-
Miodzio! W wiele wiele lepsze!