Skocz do zawartości

Matthew

Użytkownicy
  • Postów

    1 475
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Matthew

  1. Hę? Ktoś ciągle z plazmy strzela i nic nie widzę :D (czyt. pioruny są zbyt często na gęstości 200).
  2. GML Step obj_panel: x=view_xview+120; y=view_yview+120; Zamień na: GML draw obj_panel: x=view_xview+120; y=view_yview+120;
  3. Wyobraź sobie bohatera, którego nie widać, bo deszcz pada...
  4. Vanessa Anne Hudgens - When there was me and you
  5. @Up: Wybierasz "Story" albo "Random Game". Na planszy kładziesz czerwoną piłeczkę, która jest przyciągana przez niewidzialnego "cosia". Piłeczka będzie krążyć wokół tego "czegoś", a gdy będziesz wiedział mniej więcej gdzie jest, to wybierasz jedną z tych kul po prawo i stawiasz je tam, gdzie ci się wydaje, że jest to "coś". Potem wybierasz u dołu drugi przycisk, który przeniesie cię do następnej planszy i pokaże, z jaką precyzją trafiłeś w niewidzialnego "cosia". Hmm... Jak teraz o tym myślę, to na planszy są chyba 1-4 "cosie", a nawet więcej :/ Przynajmniej ja tak robię :D E: Oceniam grę na 4, bo lubię logiczne gierki, a gra jest staranna :)
  6. Jak mam to "coś" znaleźć? Są te 4 kulki, jakaś czerwona piłeczka, która się odbija... Daj jakiś help :) BTW. Screeny są mikroskopijne... Edit: Hmm... coś dziwnego... piłka krąży m/w tak: < < << <<X>> >> > > Więc w miejscu X, jest to "coś". To czemu zawsze mam 0%?
  7. Matthew

    Zmagania GML'owe - tury

    Heh, wystarczy, że GML if (x=xprevious) && (y=yprevious) w drawie (chyba), zamienisz na GML if (point_distance(x,y,xprevious,yprevious) > 16) @Up: Skąd pobrałeś moją pracę? O_o? Nie ma jeszcze linków :D
  8. Matthew

    Zmagania GML'owe - tury

    @Up: Whoops, chodziło mi, żeby dał prace teraz. :D
  9. Matthew

    Zmagania GML'owe - tury

    @Yoda: Ogłoś wyniki teraz, to w następnej turze mogę być sędzią zamiast ciebie. Pod warunkiem, że temat następnej tury nie będzie mieć żadnego związku z gatunkiem RPG. :D
  10. @Up: Ale mi chodzi o końcowy efekt. To jak napisać: 1. Nie idź do szkoły. 2. Zostań w domu/pójdź na wagary. Co wybierasz?
  11. To nic nie zmieni. i... ...to chyba jedno i to samo.
  12. Masz dziwny system wartości...
  13. "EIXT"? To jak "WJYŚCIE" :D Grafika nie najgorsza. Plusy: + lekko wciąga + nie jest to CTC + pomysłowe i staranne Minusy: - wallkick od paczek o mało mnie nie zabił - pociski wylatują z boku luf tych działek dobry mniej... czyli 4 :)
  14. Matthew

    Zmagania GML'owe - tury

    Przed samym wysłaniem ci przypomniałem sobie o tym :D Znaczy, nie wiedziałem czy trzeba, ale dla pewności...
  15. Matthew

    Wykonam grafike 3D

    @Up: A znak wodny? Pokaż te lepsze prace, to więcej ludu zachęcisz :)
  16. Alchemia jest chyba najlepszą rzeczą, jaka mogła mnie spotkać w Oblivonie (Wiedźmin mi się tnie :( Narazie...). O! I licytacja pośrodku miasta: "Sprzedam krem na pryszcze! Tylko 40k złota!". Proponowałbym zdobywanie expa nie tylko podczas walki, ale też przy zakupach/sprzedaży, robieniu mikstur, uleczaniu/wzmacnianiu kogoś... Jak grałem w pewną mapę w WIII TFT z kumplami przez sieć to irytowało mnie to, że ja mam pierwszy poziom, koledzy 10+, a ja tylko uleczam. No, może exp zdobywałem (wystarczy, że ktoś zabije stwora w pobliżu), ale złota już nie.
  17. Czy twoja wypowiedź miała na celu mnie urazić? :(
  18. Niezbyt... do tego szwankuje czasami (direction 135, a ja jestem posuwany w kierunku 180).
  19. Matthew

    Zmagania GML'owe - tury

    Ja mógłbym (jestem dobry! nawet bdb! :P), gdybym nie robił pracy, którą właśnie skończyłem. MotionBlur jest zrobiony starannie, a BulletTime trochę gorzej. Powinno go w ogóle nie być, bo jest przeznaczony głównie do gier 3D.
  20. Na pewno :) Ten kod co dał wacrawt sprawia, że TYLKO przy kolizji będzie leciał w górę. Do tego, nie wiadomo, jak przedstawił głębokość (z, ale może być co innego, więc może nie załapać). W założeniu, że zrobił w create zmienną z i na jej podstawie rysuje w 3D to: GML //CREATE zspeed = 0; zgravity = 0.5; //STEP if (<jakiś warunek sprawdzający czy pod postacią nic nie ma>) zspeed -= max(-6,zspeed - zgravity); //KOLIZJA Z PODŁOŻEM (np. if z <= 0) z = 0; zspeed = 0; //KOLIZJA Z TRAMPOLINĄ zspeed = 12; Teoretycznie, bo nigdy nie parałem się 3D. :D
  21. Matthew

    Zmagania GML'owe - tury

    Proponuję ci przenieść informacje o turach do pierwszego posta. Żeby było ładnie :)
  22. Matthew

    Egzotyczne grafiki

    Potrzebuję narazie: Piasek - taki jak nad morzem, rozmiar - 32x32 (mile widziane 10-klatkowe*) Deski na most - deski, które wyglądają jak most, albo po prostu most, rozmiar - 32x32 Ikonka jedzenia - może być jakaś szynka, stek..., rozmiar - 16x16 Ikonka drewna - stos desek for example, rozmiar - 16x16 Wszystko top-down. * chodzi mi o to, żeby zrobić jakby 10-klatkowy slajd, żeby piasek nie był jednolity. I gwóźdź programu: dam was wcredtisah!!!!!1111oneoneone :D
  23. Już chyba wiem kiedy komp mi się psuje i wywala błędy - kiedy gram w wymagające gry. Tak się stało gdy grałem w Wiedźmina, EE2... @Harv: A potem to się powtórzy, potem znowu, znowu i znowu, aż komp wybuchnie. Reinstalka w sumie nie będzie potrzebna, bo na lato wymieniam kompa. Przywróciłem system i wszystko gra. PS. Ten drugi program, o którym wspominałem to drwtsn32 (doktor watson?).
  24. Matthew

    Zmagania GML'owe - dyskusje

    Nie będę kablować... TO JAKIM! :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...