-
Postów
1 475 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Matthew
-
Robię tego RPGa, ale szukam jakiegoś oryginalnego pomysłu co do walki. Narazie mam tak: Walka Wręcz a) W takim specjalnym pasku podczas walki pojawiają się kulki z literami A, B i C. Trzeba w odpowiednim momencie nacisnąć odpowiedni klawisz żeby zaatakować. Zastanawiam się, czy zamiast literek nie dać figur. b ) j.w., z tym, że obrażenia są większe, ale trzeba wystukać całą sekwencję. Sekwencje mogą być losowe albo zależne od broni. c) j.w., ale w kole. Kulki sobie krążą i nie znikają po "zestrzeleniu". d) Koło-tęcza. Koło się kręci z jakąś tam szybkością i trzeba celować w zielone pole. Im bardziej czerwone tym mniej obrażeń zada postać podczas ataku. Po każdym ataku szybkość zmienia/zwiększa się. Walka Dystansowa a) Jest sobie zasięg. Podczas napinania cięciwy zasięg ten ma coraz mniejszy łuk, czyli lepszą celność. Można strzelać szybko, ale niecelnie, albo celnie, ale wolno. b ) Zwykłe celowanie z "trzęsawką" celownika. c) Celowanie, ale tym razem trzeba podczas "trzęsawki" utrzymać celownik na celu przez jakiś czas (1-2 sekundy). d) Celowanie bez trzęsawek, ale z ograniczeniem myszki (wskaźnik myszy krąży po jakimś okręgu wokół postaci). Magia a) Gesty - trzeba "narysować" odpowiedni kształt myszką, żeby rzucić zaklęcie. b ) Kulki jak w Walce Wręcz (sekwencje). c) Pisanie formuł zaklęć. d) Wciskanie naprzemian LPM i PPM w celu naładowania energii. Jeśli nie rozumiecie jakiegoś punktu, to nie głosujcie narazie. Wytłumaczę dokładniej. Jeśli głosujecie na któreś z kulek w WW, to nie głosujcie lepiej na kulki w magii. Więc jak sądzicie: który ze sposobów walki jest najlepszy w każdej z dziedzin? PS. Pogrubione opcje to te, które wg. mnie byłyby najlepsze (tymczasowo).
-
Przecież się Ciebie nie czepiam. Tylko poprawiłem :) Nie napisałem przecież "OMG". Mi chodziło o to, że Japonia też miała pewien udział w wojnie. cytuję: "tak jakby" Widać, że nic nie zrozumiałeś. Dwóch na jednego by było z Japonią, ale skoro jest Rosja (ZSRR) to są równe szanse. Jeśli gra będzie osadzona w czasach IIWŚ to chyba trzeba trzymać się realiów.
-
Jak komuś zależy na dokładnej ocenie, to doda ankietę do tematu. Może zrobić skalę max do 20. Wtedy byłby tylko problem dla oceniającego XD
-
W Warcrafcie nie ma walki trzech ras (lolz, to nawet nie są rasy, tylko frakcje). W Warcrafcie 1/2 są Ludzie i Orkowie, w W3 są 4 frakcje, a w dodatku dochodzą ze 3. I czemu nie Japonia? Z tego co pamiętam, był taki układ "oś Berlin-Rzym-Tokio". No i IIWŚ zakończyła się tak jakby w Japonii. Rosja dlatego bardziej by pasowała, bo Niemcy i Japonia są sprzymierzeńcami, a USA same. Jednak jeśli ma być więcej nacji to mam nadzieję, że obie siły będą zrównoważone.
-
rofl :D Ogólnie nie lubię długich włosów, jednak widziałem takich gości, co mieli długie, ale mi się podobały. Jak znajdę jakieś podobne, to wam pokaże. Sam mam już takie średnie, ale ja raczej lepiej wyglądam z krótkimi. PS. Ten styl co lubię, to chyba plereza (czy jakoś tak).
-
Czyli po polsku: Zmieniono: Algorytm doświadczenia Zmieniono: Balans obrażeń od zaklęć Zmieniono: ( serwer ) Teraz można zmieniać rozmiar okna Zmieniono: 2,5 x większa częstotliwość lootów Zmieniono: Pozycje niektórych NPCów Zmieniono: Pare warunków reputacji Zmieniono: Balans niektórych przedmiotów Poprawiono: ( Serwer ) Bug z widocznością "Plant of Death" na mapie Poprawiono: CTRL + V Wklejanie adresu IP działa już dobrze Poprawiono: Ceny paru łuków Poprawiono: Błąd ( zawieszenie dźwięku ) podczas zamykania serwera Poprawiono: Problem Double Hitów ( potrzebne testy ) Poprawiono: Znikanie sprite'ów przedmiotów na ziemi Nowość: NPCe Nowość: Przedmioty Nowość: Rosnące zioła ( leczące ) Nowość: System dnia i nocy. Za ewentualne pomyłki przepraszam :P Czyli ogólnie kawał solidnej roboty. Zobaczę później, jak będzie serwer (i klient XD).
-
Mam półofftopowe pytanko: Czy można na tym forum zrobić takie okienko "Podobne tematy"? Nie znam się, ale na niektórych forach to widziałem, chyba "Eksperta". Takie coś pomogłoby w szukaniu. @Lion: Przecinki wstawiaj tam, gdzie podczas mówienia robisz pauzę, oraz przed "że", "bo", "ponieważ", "a"... Jest tego więcej, ale tych słówek najczęściej się używa.
-
Sądzę, że po poprawkach Borka nie za dużo będzie do poprawy. Ofc w kwestii gameplay'a. PS. Ten cytat to ze "Świata wg. Ludiwczka"? Jego ojciec lubi takie historie opowiadać :D
-
@Up: Ooo... mała zmiana :D Nie wiem czy to bug, ale na gnyskowym serwerze pisze "Exp. multipler x6". To możliwe? Przyjemnie się gra, lootu bardzo dużo, ale chyba tylko z początku. Później już trochę mniej mi dropów leciało. Jak będą mniejsze lagi to znów pogram.
-
Ee... Gdzie jest ten nowy sklep? W świątyniach (po lewo i na dole) sprawdzałem, ale tam są same Witche i Larvy.
-
Na forum BN panuje chaos, a ledwo kto tam zagląda. A na GMClanie jest jako tako, ale napewno nie tragicznie. Co do borkowego rygoru: Mam nadzieję, że nie będzie tak surowy, że aż niesprawiedliwy. Jak miło XD
-
Jestem tylko 2 lata, ale grupa 2 i 3 do mnie nie pasuje. Dodaj grupę "Stałych Bywalców", którzy starają się o dobre imię GMClanu. Ja jeszcze nigdy nie zbluzgałem i nie zwymyślałem żadnego nowego.
-
Nie, bo po co mi masło, skoro mam dwa żetony i jeden nagryziony puzel. O_o?
-
Jak podczepić jeden objekt pod drugi!
Matthew odpowiedział(a) na Dawka83 temat w Pytania początkujących
Czyli taki wężyk? Jest przykład na stronie. Musisz jeszcze tylko dodać warunek "if (keyboard_check_pressed(vk_enter))" podczas kolizji z wagonem. -
sprite x = bez zmiany kierunku sprite y + zmiana
Matthew odpowiedział(a) na chlebo temat w Pytania początkujących
GML if (sprite_index = yyy) { if (keyboard_check(vk_left)) direction+=5; else if (keyboard_check(vk_right)) direction-=5; } W miejsce yyy wstawiasz nazwę sprite'a. T3r4Z k4M4n? -
sprite x = bez zmiany kierunku sprite y + zmiana
Matthew odpowiedział(a) na chlebo temat w Pytania początkujących
Erm... to znaczy... aha. Musiałem dwa razy przeczytać XD sprite_index to indeks sprite'a danego obiektu. Za pomocą ifa sprawdzasz czy jest równy indeksowi jakiegoś tam sprite'a. Np. GML if (sprite_index = sprite0) // tu akcje związane z obrotem else // ewentualne akcje E: Zmniejsz sygnaturkę i to szybko, bo warna ci zaraz ktoś pewnie wlepi :) E2: O, widać zmieniłeś XD -
1. FAQ, punkt 17 2. W create tego "lecącego" obiektu wstaw linijkę: friction = 0.5; Im większy friction, tym szybciej będzie się zatrzymywać.
-
Suicide - samobójstwo, siucide - suicide z literówką. Co do serwera i nowej wersji: ustaw duży drop rate XD
-
Life is brutal... @Yoda: A przykład jak korzystać z przykładu? @Topic: Odsyłam do FAQ + art Yody o 39dll + przykłady na zrobienie prostszych gierek + "szukaj" na forum + "search" na GMCommunity.
-
@gnysek: Sklep można zobaczyć na twoim screenie: https://gmclan.org/uploader/23/f29ecd0d91.jpg Patrz na prawą granicę minimapy. Sklep jest na tym samym poziomie co ikonka Ancient Buga. Chyba rozumiesz? Odwłok tego Buga wskazuje na sklep.
-
To czemu Evil miał 85lvl? Czity?
-
@Yoda, Piczer: Erm... Na waszym miejscu zrobiłbym edita zanim Gnysek wróci XD BTW. Yoda, PW zobacz i zgódź się, to nie trzeba będzie narzekać.
-
Aaaa... to ty jesteś X.... cośtam. Myślałem, że od busha padłeś O_o Który miałeś poziom?
-
Etam... mi to się zdarzało tylko z mobami z Deep Forest. @Jakim: Nie załapałem O_o? E: Aha, już wiem :D
-
Hmm... albo mam Deja Vu, albo już to pokazywałeś gdzieś (lub coś podobnego).