-
Postów
1 475 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Matthew
-
@Up: Nie, bo w promilach. Będzie od 1 do 1000 promili XD Najlepsza będzie skala 1-10.
-
+ możliwość dodania topica z grą przez admina/moda do HoF.
-
Slash nie w tą stronę :) -> \
-
@Up: Chyba było coś mówione o demokracji na forum...
-
Na tym drugim zdjęciu nic nie widzę (strasznie ciemno). Czy tam są dwie pary rąk? E: A nie, to kolor poduszki ;]
-
Mógłbym, ale szybko bym się znudził... Mam jedną sprawdzoną taktykę i zaczyna się to robić nudne. Sprawdza się ona w połowie RTSów. Co nie, Harv? ;]
-
Data Sphere Cannon - Miotacz sfer danych. Zwykły strzał - tworzy przed graczem sferę. Alternatywa - wprawia w ruch sferę. Sfera sama w sobie nic nie robi. Trzeba do niej nawtykać pocisków z różnych broni. Gdy sfera walnie w cel, wybucha ona i wszystko co w sobie miała, miota w cel. XLR8R (exelerejter) - broń wspomagająca. Ma kształt piramidy. Rzucamy ją sobie pod nogi. Gdy już uderzy w ziemię, aktywuje się i tworzy sferę (XD) o promieniu 5m. Wszystko w tej sferze jest przyspieszone. Alt. - Granat sfer spowolniających (np. pociski). Future Weapon Downgrader - "postarza bronie", tj. bronie zmieniają się w swoje przeszłe odpowiedniki (np. Bazooka Plazmatyczna w zwyklą Bazookę). Przeciwieństwo: PWU (Past Weapon Upgrader). Alt. Bomba przybierająca kształt Miotacza Czarnych Dziur. Wybucha przez dotknięcie przez ludzką żywą tkankę lub po czasie. Alt. PWU - Nadajnik przybierający kształt rewolwera. Mógłbym takie rzeczy wymyślać godzinami XD
-
"View in Room" musi być równe "Port on Screen". ViR > PoS to wtedy jest spłaszczenie/zwężenie. ViR < PoS to wtedy jest rozciągnięcie.
-
Zmienna globalna w with(object0), object0.~
Matthew odpowiedział(a) na TakeThis2 temat w Pytania początkujących
lol, a po co obiekty? Room -> Room Properties -> Settings -> Creation Code Robisz to w pierwszym roomie gry, do którego nie można wrócić. Tam dajesz kod: global.hp = 100; -
Ooo... To lubię :) W Herosie był taki spell. Rzucało się go na najsilniejsza jednostkę i po walce :) Warp Channel - laser, który im dłużej działa, tym większe obrażenia zadaje. Trzeba go doładowywać. Alternatywa - Transformator energii życiowej w energię psi (ładowarka XD). Time Twist Tricker - bohater aktywuje zegar TTT (1 minuta). Podczas odliczania postać nie może się ruszać, jest ślepa i głucha oraz posiada niezniszczalne pole siłowe. Po aktywacji postać cofa się w czasie o jedną minutę. Daje to mnóstwo możliwości... Alternatywa - pociski odmładzające. Nie ma jak walka ze złym pięciolatkiem XD
-
Przydałoby się, żeby ktoś włączył serwa. Tylko raz Blejd włączył i tak było mało osób...
-
Jakaś tarcza pola siłowego, czyli tak jakby sama ramka tarczy, a w środku po włączeniu - pole siłowe. btw. O_O! A broń... może taka: Laserowe pazury. Włączają się poprzez pstryknięcie.
-
A jak zrobiłeś exp? Po lvl-upie zeruje się, czy tylko wymagany exp się zwiększa?
-
Dlatego przed napisaniem posta sprawdziłem co to no$gba. To emulator GBA i NDSa. I myślę, że to pomoże: i to na tej stronie, gdzie napisałeś wiadomość z tą samą prośbą(przedostatnia).
-
Błędy :) Co do gry: Nie wierzę, że taką grę można zrobić tak szybko. Dam ci piątkę żeby zniwelować ten głupi wygłup ( lol ).
-
Sam jesteś cioł, o! XD Skoro napisałem, że grałem w tą grę, to ciekawe jakim cudem uruchomiłbym ją na VBA. Ok, nvm. Najlepiej jest użyć pomijania klatek (jak już Marmot napisał). W którymś emu DSa musi być taka opcja (pamiętam, że była). btw. grałem w digimony i tam nic się nie zacinało.
-
Większość gier Jakluba była niezła. Wciągały(ją).
-
Miałem to samo z tą grą. Jeden emulator ją odczyta, drugi nie. Wkońcu się poddałem i wykasowałem (gupie fpsy!). Chyba tylko lepszy komp pomoże.
-
Ale bazgrolisz... XD Rób odstępy między wyrazami (za wyjątkiem nazw stałych, funkcji, sprite'ów itp.). Nowe linie też są bardziej czytelne (masz tam dwa razy instance create w jednej linii, to też jest nieczytelne). Przeanalizowałem kod. Wydaje się, że wina leży w drawie, w obiekcie wyświetlającym obrażenia lub w obronie gracza/przeciwnika. Pokaż któreś z tych.
-
Jest taka funkcja: is_playing()... @Gdzieś na górze: Po co kolejki? Wystarczą dwa alarmy i dwie zmienne typu string i bool. Gdy Alarm0 "zadzwoni" (czyli kiedy się aktywuje) ustawiamy zmienną rytm (tak ją nazwijmy) jako true (1). W tym samym czasie uruchamiamy odliczanie Alarmu1. Jak "zadzwoni" Alarm1, to ustawiamy zmienną rytm jako false (0). Teraz w stepie wystarczy dodać (zmienna okrzyk to string): if (keyboard_check_pressed(ord("S"))) okrzyk += "la"; i analogicznie resztę. Jakieś pytania?
-
IMO nazwa nie pasuje, bo większość osób będzie sądziła, że to "c**j" z błędami. Co do samego loga: Może dodaj jakiś element powiązany z TF2.
-
Uwaga! Najgorszy kawał stulecia: "Dlaczego ptaki odlatują do ciepłych krajów? Ponieważ, nie chce im się iść!" Hahahaha! (Age'owski śmiech (podczas gry wciśnij enter i wpisz 11 i znowu wciśnij enter))
-
? Mogłeś przecież dzielić na 2.
-
Dziurawy DżON, który kupił zielsko, wrócił do domu i zwalił konia, którego czubek bardzo napalony i zrogowaciały wymknął mu się i się okazało że jest pedałem oraz zabawnym klałnem oraz niezabawnym dziadkiem który bardzo lubi spaghetti i przedszkolaki, które często odwiedzał w łóżku ponieważ lubił je miziać na bosaka z kupą w buzi swojego kretoszczura, gdy nagle wielki, spocony grubas złapał Tuxmana za krzywą nogę i strzelił kupą w głowę wykonując potrójne salto w bok po czym strzelił sobie litr wódki i zasnął. Przynajmniej Tuxman zrozumiał, że nie jest lubiany ale coś w nim podpowiadało mu żeby zrobić kupę... Więc nienamyślając się długo zrobił kupę... Nie zaczynając myśleć stawił kloca na dywanie babuni, która jarała dywan przez słomkę szatana - Ave! Jednak - krzyknęła "Agghr!" i uciekła z
-
Lol, wzór jest zły. cos(ac) = a/c arccos(a/c) = ac :) @Down: To zamknij... (sorki za złamanie regulaminu, ale nie chciałem pisać bzdurnego posta)