Skocz do zawartości

Penguin

Użytkownicy
  • Postów

    211
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez Penguin

  1. @niebieskiBrylant Super Gra . Mam nadzieję, że będzie ciąg dalszy Twojego projektu .
  2. Ok, już wszystko ogarnąłem, dziękuję ci vader
  3. @I am vader Dziękuję, zaraz sprawdzę czy działa
  4. Tutaj projekt, w którym jest ten "problem". https://gmclan.org/up10010_4_Pixel_Game.html
  5. Witam, tak jak w tytule tematu mam problem z ukośnymi platformami. Mam 4 objekty, -oPlayer (gracz) -oBlock (rodzic dalszych objektów)-oBlock1 (trójkąt prostopadły, który ma kąt prosty przy wierzchołku, który jest po prawej stronie na dole sprite'a, który ma pole 32x32, a dwa kąty najbliższe tego wierzchołka są równej długości(trochę to długie)),- oBlock2 ( to samo, tylko że po lewej stronie na dole). Gracz nie ma problemu z przesuwaniem się po oBlock1, i przesuwa się, tak jak powinien, lecz z oBlock2 gdy oPlayer próbuje po nim przejść, objekt się blokuje i nie potrafi zrobić byle jakiego ruchu w byle jakim kierunku. Jak to naprawić? Kody oPlayer: Create: v=1 max_y=5 Step: if place_free(x,y+1) vspeed+=1; Kolizja z oBlock: move_contact_solid (270,4) vspeed = 0 Keyboard <Left>: yy=0; ok=0; while (yy<=max_y&&ok=0) { if (place_free(x-v,y-yy)) { x-=v; if (!place_free(x,y+1)&&vspeed=0) y-=yy; ok=1; } } if(!place_free(x,y+max_y)&&vspeed=0) move_contact_solid(270,max_y); Keyboard <Right>: yy=0; ok=0; while(yy<=max_y&&ok=0) { if(place_free(x+v,y-yy)) { x+=v; if(!place_free(x,y+1)&&vspeed=0) y-=yy; ok=1; } yy+=1; } if(!place_free(x,y+max_y)&&vspeed=0) move_contact_solid(270,max_y);yy=0; Press <Up> if(!place_free(x,y+1)) vspeed=-15; Kody w oBlock: Kolizja z oPlayer: with(oPlayer) { if (vspeed>0&&!place_free(x,y+vspeed)) move_contact_solid(270,vspeed); vspeed=0; } W sprite oBlock1 i oBlock2 mam zaznaczone: -Precise collision checking -Separate collision mask oBlock nie ma sprite. Dziękuję i pozdrawiam
  6. @Threef Dzięki, problemem będzie po prostu sterowanie tak jak napisał Czołg Krymski @Czołg KrymskiOk, dzięki za plik do pobrania oraz mam sprzęt do wyświetlania Vr
  7. Witam, mam problem napisany w temacie, chodzi o to czy gamemaker wytrzyma obciążenie np.: Oculus Rift, Playstation VR i HTC Vive? Chcę się szykować do stworzenia takiej małej gierki na te gogle, i czy w ogóle Gamemakerem da się zrobić taką grę. Pozdrawiam
  8. Penguin

    2 Guys 1 Gun

    Chciałbym się zapytać, czy projekt nadal żyje, bo mi osobiście podobał się ten projekt, ale już od roku nie było żadnego posta
  9. Fajna gierka :) Dlatego że można przechodzić przez ściany :D
  10. Wracając do itemków, czy ta czarodziejska czapka i koszula będą widoczne na bohaterze?
  11. Moim zdaniem jest wszystko spoczko, lecz krew powinno mieć ciemniejszą barwę, albo chociaż więcej barw
  12. Ja bym powiedział że taki bardziej smutniejszy, Also moim zdaniem jest wszystko OK, tylko mam to samo zdanie co Wojo, tylko nie chu**wy tylko żeby był weselszy :), EDIT: Zawsze jak patrzę na to zdjęcie to przypomina mi się kawałek z filmu: Co to za Pokemon?
  13. Witam Mam do zaoferowania kilka niezbędnych aplikacji dla grafików :) Są nimi pełne wersje Aseprite i Pyxel Edit Aplikacje udostępniam przez MEGA: https://mega.nz/#!NfZxwYZY!se8QYLKa...VDW2HenVNDVcwAY Pokażą wam się dwa przyciski, pierwszy to Download with Megasync, a drugi to Download trough your browser. Należy nacisnąć przycisk Download trough your browser, a wtedy instalowanie aplikacji rozpocznie się. Miłego malowania :) Dziękować też miłemu użytkowniku Kuncu, dał dostęp do aseprite :)
  14. Super Gość! Zawsze pisze pod moimi postami pierwszy. A co do pisania, to tylko patrzy na pozytywy. Tak trzymaj :)

  15. Gra ciągle żyje :) Trzymamy kciuki w górę :) A tu sweet focia Janush i ??? :thumbsup:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...