Skocz do zawartości

Penguin

Użytkownicy
  • Postów

    211
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez Penguin

  1. ( Przepraszam za taki długi temat ale w końcu: ) Witam głównie cały problem napisałem w nazwie tematu ale napiszę jeszcze raz. ^_^ Nie mam pomysłu jak to opisać to wlepie obrazki (Narysowałem to na szybko) A i przepraszam za byka w obrazkach. Za odp. Dzięki :)
  2. Yyyyy??? Ignis??? :huh: edit: Złamałeś Prawa Autorskie :D
  3. To Błaszczykowski na meczu Polska-Portugalia? :P
  4. EDIT: Przepraszam Ja już mam zakończenie dzwięku z wyciszaniem, ale jak to zrobić np że ( albo tak -_- ) jeśli jedzie samochód i silnik V8 ma wydawać dzwięki przez tyle czasu, przez ile jest włączony To jak bym puścił klawisz który odpowiada za odpalanie silniku to żeby on powoli wyciszył ( a nie dał bym rady żeby robić każdy sound po kolei :P )
  5. Cześć wszystkim, mam problem z GM:S nie wiem co zrobić aby po naciśnięciu byle jakiego klawisza (w tym przypadku może być np keyboard up) odtworzył się dzwięk, a kiedy puści to żeby powoli się wyciszył. Jeśli to bezsensowne pytanie to przepraszam :jezor: Za odp. Dzięki :jason:
  6. Ych, mówiąc szczerze to nie wiem :glare:
  7. Witam, mam problem ze strzelaniem, chcę aby pocisk po strzale blokował się na pół sekundy Step: GML var __b__; action_if_variable (can_shoot ,1 ,0); //*can_shoot Tak pisało w samouczku if__b__ action_create_object (oPocisk ,oGracz.x ,oGracz.y) can_shoot = 0 action_set_alarm ( 15 ,0 ) Alarm 0: GML var_ _b__ _ _b__ = action_if_variable ( can_shoot, 1, 0 ); Za odpowiedzi dzięki A jeśli jest jakiś błąd to przepraszam
  8. Witam, Mam jedno pytanko: Co zrobić aby po rozpoczęciu gry się obliczał czas? np: po 1 minucie gry, pokazuje się wynik z rekordem i zakończenie gry? Pozdrawiam :)
  9. Mam :) Dzięki za porady ale dalej mi nie działa:(
  10. GML Create: time = room_speed; //room_speed to ilosc klatek w ciagu sekundy alarm[0]= x * 3; // wiec wywolujemy alarm, który bedzie sie wykona co 3 sekundy GML Alarm[0]: time = room_speed // to samo; instance_create(x,y,object);// tworzymy obiekt na koordynatach musisz sobie dopasowac //mozesz tu dac cos innego alarm[0]= time * 3;// wywolujemy alarm za kazdym razem</span></span></span></span> Dzięki tylko nie działa mi :angry:
  11. Jeszcze jedno pytanie, Jak i co zrobić, żeby punkty się same tworzyły po mapie, ale co około 3 sekund? Za odpowiedzi dzięki
  12. Pozdrawiam Matrixa

  13. Przepraszam że przeszkadzam, ale można się zapytać jaki kod by pasował do... Albo przykład: Jestem sobie wikingiem :red_bandana: i zjadam sobie jabłko (jedno) i nagle wszystkie jabłka znikają... Wiem że to proste, tylko że zapomniałem kodu :( Za odpowiedzi Dzięki :D
  14. Penguin

    Galeria Grafik

    Moje postacie do gier: Dacie ocene? a jakby coś to to robiłem w corelu
  15. Można podmienić czołgi na takie: Jeśli się spodoba to dam wersję 3D :red_bandana:
  16. Oprócz mnie :)

  17. Penguin

    Galeria Grafik

    Ładne ('-') Tylko pixelki przy rycerzy nie pasują ale bardzo fajne :)
  18. To masz 5 gwiazdek :)

  19. Dam głosika:) Fajny pomysł na grę ('-')
  20. A to masz jeszcze jedną gwiazdeczkę ode mnie :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...