Skocz do zawartości

Penguin

Użytkownicy
  • Postów

    211
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez Penguin

  1. Witam, czy jest jakaś prosta funkcja, która po wykryciu dźwięku przez mikrofon, spowodowałaby jakąś akcję w obiekcie? Jeżeli jest, to czy jest możliwość wykonania dowolnej akcji w zależności od siły (głośności) dźwięku? Pozdro
  2. Mam obiekt(ręce), który ma być przekręcony (image_angle) w zależności położenia myszki. Lecz gdy myszka będzie po drugiej stronie obiektu (lewej) (x<x) ma wykonać image_xscale -1. Lecz gdy to zrobię, obiekt obraca się o 180 stopni, i jest w kierunku przeciwnym od kursora myszki EDIT: jest w przeciwnym kierunku od kursora myszki aż do momentu powrotu na pierwszą stronę(prawą). EDIT2 Tak to wygląda: Chcę, by ręce podlegały xscale, lecz by nie obracały się tyłem od kursora, żeby w czasie xscale nie było rotacji EDIT:3 Sorry, pomyliłem xscale z yscale xd. jest już wszystko ok. Dzięki za odp
  3. Dobrodzieje, jak użyć xscala, by nie naruszyć image angle? Zawsze gdy używam xscale, to image angle również podlega xscale. Co zrobić, by uniknąć takiej sytuacji?
  4. Oddam grę w postaci klucza na Steam "Of Carrots and Blood" . W razie pytań proszę o kontakt na priv.
  5. Wy wszyscy żyjecie w 2018 podczas gdy ja żyje w 2009
  6. No witam, mam do oddania gry na steama za darmo. Gry w formie kodu, dostałem je całkowicie legalnie ze strony dogry.pl, kupując losowe kody. Oddaję ponieważ żaden z tytułów mnie nie interesuje. Może komuś się to przyda. Tytuły: -Biology Battle -Joy Pony(wątpie, że komuś się to spodoba) -Pixel Traffic Risky Bridge(To też) -Octave(Ta jest chyba najlepsza z powyższych.) Jeżeli ktoś chciałby dostać jakąś grę, proszę o kontakt. Pozdrawiam.
  7. Penguin

    Galeria Grafik

    @Wojzax Bardzo ładne. Jedyne co mi troszkę przeszkadza to gdy postać idzie na dół w tej animacji to miecz teleportuje się z jednej ręki na drugą, ale i tak bardzo fajne.
  8. "Ten plik jest niebezpieczny, dlatego został zablokowany przez Chrome." Wnioskując po screenach na pewno jest coś.
  9. Witam, czy jest jakaś możliwość dostania 32-bitowej wersji Gamemakera Studio 2?
  10. Przebijam cze i am vader'a

  11. Właśnie w demku mi to wyskoczyło, a błąd wywalił po tym jak ustawiłem drugi suwak od lewej na sam dół. EDIT: Przepraszam, nie na sam dół, tak około poniżej połowy. Mam nadzieję, że to w czymś pomoże, ale chyba nie.
  12. Bardzo fajna aplikacja, jedyne co to raz na jakiś czas wyskakuje taki bug: ___________________________________________ ############################################################################################ FATAL ERROR in action number 1 of Create Event for object oCreature: draw_set_color argument 1 incorrect type (array) expecting a Number (YYGI32) at gml_Script_gen_GenerateSprite ############################################################################################ -------------------------------------------------------------------------------------------- stack frame is gml_Script_gen_GenerateSprite (line -1) gml_Object_oCreature_Create_0 called from - gml_Object_oInterface_Step_0 (line -1) - <unknown source line>
  13. Penguin

    The Meaning

    Nie bardzo rozumiem kto zaczyna pompować w czasie awarii budynku, ale ok. Fajne
  14. Witam, vspeed to jest prędkość pionowa, co nie? Mam tutaj kod, jest bardzo prosty, jestem na tyle głupi, aby nie zrozumieć, dlaczego jeżeli używam if i not, to vspeed reaguje tylko wtedy, gdy przemieszcza się w dół, dlaczego?! Tutaj przykład: if not vspeed = 0 sprite_index = s_Player_Jump; Za odpowiedzi serdeczne dzięki
×
×
  • Dodaj nową pozycję...