Skocz do zawartości

Ranmus

Filar Społeczności
  • Postów

    3 205
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez Ranmus

  1. Ranmus

    Stopień wtajemniczenia

    A tak w ogóle co do znajomości gm'a innych osób, to...
  2. Ranmus

    Stopień wtajemniczenia

    Oceniam się na 6+. Może być? Jestem debeściak, bo to ja stworzyłem GM'a (wersja oficjalna jest dla zmyłki). :>
  3. Szykuje się bardzo fajna gierka. Ciekawa koncepcja, jednak wykonanie aktualnie kuleje. Toporne sterowanie gry, brak tooltipów do ikonek, przemieszczanie się powinno zostać jakoś zobrazowane, np. strzałkami i ilość dni, bo klikam na wyspę i nic się nie dzieje. Czekam kolejkę, klikam i dalej nic... i tak w kółko aż do skutku. Te demo i opis w książce nie wyjaśniają wszystkich aspektów gry. A co do grafiki to może być, ale jak już robisz coś ponadprzeciętnego w stosunku do ostatnich projektów "objawianych na gmclan" (nie licząc propaganji), to tutaj też powinieneś się postarać. Stać Cię na więcej, bo to widać, i powinieneś coś z tym zrobić. :) Swoją drogą lubię takie gierki strategiczne i czekam na kolejny release. Ale jak już zdecydowałeś się coś opublikować, to musisz być swiadom, że mimo jakich byś bugów nie zrobił w grze, to i tak je wytkniemy, bo taka nasza powinność. ;)
  4. Ja np. nie wiem jaka funkcja zastępuje tą starą i czy takowa jest, więc nie dopisywałem się do tematu bo i po co, mimo że temat widziałem już wiele razy (w ogóle nie dopisuję się do tematów na których się nie znam). A przecież szukać za Ciebie nie będę, bo sam możesz to zrobić.
  5. Littlefish: 2 ostrzeżenia, następny razem będzie czasowa blokada konta, a potem ban. Ile razy mam powtarzać? Krychu90: Ty też dostaniesz ostrzeżenie, jak będziesz podbijał i spamował shoutboxa tym tematem. Nie dostałeś odpowiedzi? Trudno się mówi.
  6. Ja tak samo, tylko by mieć nieograniczoną wersję, a nie w celach zarobkowych.
  7. 1) Używać w obiektach opcji persistent (obiekt nie jest niszczony po zakończeniu danego rooma) 2) Posługiwać się zmiennymi typu global i w evencie room end dać zapis pozycji.
  8. Ranmus

    Powoli się uruchamia ?

    Ja mam 53 procesy podczas startu i nie marudzę.
  9. Pisałem już wyżej. Zrób jakiś tutek, który można wykorzystać do stworzenia grafiki nie tylko pod tło gry. :)
  10. Teraz nie zrobię, bo to aktualnie nie ma sensu. Planuję dorobić w poddomenie gmclan parę podsekcji i wtedy się zobaczy.
  11. Nie... :P A tak na serio to nie mam nic przeciwko urozmaiceniom, ale kurde, nie na temat takich efektów w photoshopie. Bazy danych, języki skryptowe, algorytmy, grafika 2D, grafika 3D i wiele innych kategorii, a wybór musiał paść akurat na ps'a. :P To już może jakieś tutoriale rysowania SPRITE'ÓW?
  12. Tu raczej nie chodzi o to po co to komu (a w sumie to forum o gm), tylko, że nie ma potrzeby dawania tutaj takich tutków, bo tych jest od groma. Np. na tej stronie http://www.pixel2life.com/tutorials/Adobe_Photoshop/All/ jest parę tysięcy. Teraz pomyśl sobie, że część osób robi tutki na podstawie innych tutków z innych stron i daje tutaj na gmclan. Nasza strona nie ma w planach konkurować w tym sektorze bo i nie ma takiej potrzeby.
  13. Najlepiej w ogóle wyrzuć muzykę i dźwięki tudzież większość grafiki. Zobaczysz jak gra przyśpieszy.
  14. Maenardil - Dziwny jesteś. Kolega znalazł GM'a i jak zaznaczył w temacie, szuka czegoś co mogłoby posłużyć do szybszego tworzenia gry, a ty mu wyskakujesz z C i glutem? :) To może jeszcze polecimy mu assemblera i jakiegoś liba? Przecież w C pisanie tej gry zajmie mu wieki, a chyba nie o to mu chodzi? Poza tym stwierdzenie chodzenia na tosterze... ekhem, poleciłeś mu gluta czyli wymagana jest karta graficzna z akceleratorem 3D, tak więc szybkość proca spada na znaczeniu. ;) Jeszcze raz powtarzam. Można spróbować to zrobić w GM, ale obawiam się szybkości przy większej liczbie obiektów z własnym ai. Dlatego też albo poszukasz jakiś język wysokiego poziomu oferujący wszystkie elementy składowe (liby io, dźwięki, grafika, sieć i takie tam), albo pozostaje C++ z czymś ala nebula engine II, allegro, Gamex, HGE itd. Z języków wysokiego poziomu ułatwiającego pracę to znam tylko purebasic (można spróbować także glbasic czy blitzbasic). Purebasic i glbasic to języki kompilowane, tak samo szybkie jak VC++ a do tego ten pierwszy ma dużo dodatkowych libów stworzonych przez community, skryptów, dlli, kursów (strona purebasic area cośtam). przydałoby się znaleźć coś ze składnią c++ podobną jak własnie purebasic. No i do silnika można dodać jeszcze jakiś język skryptowy co by pisać w nim ai i różne pierdołki. W grach wykorzystuje się takie silniki jak lua, squirrel, angelscript, gamemonkey. edit: http://www.purebasic.com http://www.purearea.net http://www.glbasic.com http://www.blitzbasic.com http://www.angelcode.com/angelscript/ http://www.lua.org/ http://squirrel.sourceforge.net/ http://www.somedude.net/gamemonkey/ http://nebuladevice.cubik.org/ http://alleg.sourceforge.net/ http://www.clanlib.org/ http://www.rchoetzlein.com/gamex/
  15. Ranmus

    Powoli się uruchamia ?

    Moho, jest tyle możliwości, więc sam będziesz musiał poszukać. Dużo razy miałem takie coś, więc podam niektóre przyczyny: 1) Po zainstalowaniu i odinstalowaniu programów i tak winxp się wolno uruchamiał - musiałem wyczyścić rejestr i posprawdzać co się włącza w czasie startu systemu. 2) Innym razem była to wina sterowników do karty graficznej. Wgrałem jakieś bety od nvidii i musiałem powrócić do starszych. 3) A jeszcze innym razem była to wina karty sieciowej bezprzewodowej. Naprawa była prozaiczna - docisnąć do slotu pci. A jak to już nie pomagało, to wymieniłem kartę na inną i znowy winek się włączał dość szybko. :) Poza tym 35 sekund to nie tak dużo.
  16. A czemu mu nie polecicie jakiegoś programu do podawania informacji o komputerze? Najlepiej to od razu wyważać okno. ;) http://dobreprogramy.pl/index.php?dz=2&t=93&id=1183
  17. Moho, masz rację, ponieważ ten przykład jest źle zrobiony. Chodzi o to, że w else kopiowany powinien byc ciag znakow pomniejszony o jeden. Bobo, wpradź tą poprawkę. :)
  18. Raczej mu chodziło o obiekty w grze (coś co się porusza w miarę niezależnie) a nie od strony kodu. ;)
  19. Ale tak swoją drogą nie wiem jak to będzie z szybkością GM'a, ponieważ zbyt szybki to on nie jest. Może zainteresuj się jeszcze np. purebasiciem czy innym j.p. kompilowanym wysokiego poziomu.
  20. Użyć wbudowanego systemu patchfinding w GM i zaznaczyć wszystkie pola jako zajęte. Następnie po wybudowaniu danej kratki ścieżki odznaczasz dane pole jako zajęte. Potem generujesz np. jakieś chodzenie na tej podstawie i tyle. Wygenerowana ścieżka to path, tak więc przypisujesz go ludzikowi. Gdy ten osiągnie pozycję docelową, to musisz usunąć koniecznie ten path z pamięci. Gorzej już gdy w czasie chodzenia usuniesz dany kawałek ścieżki. Wtedy byś musiał wszystkim ludzikom na nowo generować ścieżki. Ewentualnie można by było zrobić u ludzika sprawdzanie co snap to grid czy koliduje ze ścieżką, jeśli nie, to cofnij do poprzedniej kratki i wygeneruj na nowo path.
  21. Do tej gry nie potrzeba żadnych dlli jak to napisał Giedek, bo i po co? W GM oczywiście możesz pisać skomplikowane gry. Chodzi tylko o to, żebyś znał bardzo dobrze GML, ponieważ optymalizacja kodu zawsze jest niezbędna. No i musisz się znać bardzo dobrze na algorytmice.
  22. No to go popraw i daj zaktualizowaną wersję.
  23. No właśnie. Z jednej strony Buziol Software, z drugiej Gfx by Retro Gradus. Nie wiem czy jest sens takiego podziału. :)
  24. Nie chce mi się. Nie interesuje mnie twoje forum, tylko twórczość. A obliteratora mogę przeglądać. No i ponawiam pytanie, kim jest tajemniczy Retro Gradus?
  25. Śmiesznie. Klikam na bod blob 2 i pokazuje mi się, że nie mam uprawnień do oglądania tej strony... ale komentarze to mogę sobie poczytać. :) Swoją drogą kim jest Retro Gradus?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...