-
Postów
3 205 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Ranmus
-
Najpierw dostosuj się do tego co napisałem. Sprawdź prędkość wiatraków jakimś softem, co jakiś czas sprawdzaj czy szybkość jest prawidłowa. Tak samo z grzaniem się niektórych elementów. Tutaj masz taki fajny program: Notebook Hardware Controle, mój brat go używa. Nie ma czegoś takiego, o ile producent da na swój sprzęt gwarancję dożywotnią. Jak sprzedawca Ci coś takiego zrobił, to chyba z dobrej woli. ;) W 95% modeli nie da się. Jedynie te najlepsze modele, głównie DELL od serii 9x00 i XPS mają taką możliwość. Chciałem jeszcze powrócić do kwestii przegrzewania się. W Medionach był to kłopot do tego stopnia, że ludzie centralnie nawiercali w obudowie dziurki dla lepszego przepływu powietrza. Mój ojciec ma tak zmodowanego laptopa. ;) Nie żebym straszył, bo są to bardzo marginalne przypadki... Podaję tylko jako ciekawostkę, że różne cuda mogą się zdarzyć. Fujitsu Siemens to bardzo dobra marka.
-
adster: No tak, bossa wśród potworów się uważa za jakiegoś siłacza. A może mu po prostu chodziło o szefa jakiejś grupy potworów, wtedy jego siła nie ma już znaczenia, bo wystarczy, pod sobą będzie miał słabszych od siebie. :)
-
NoooBie, do tego co chcesz osiągnąć nie trzeba mieć zarejestrowanej wersji. Błąd ten pojawia się dlatego, ponieważ w przykładzie użyto draw_sprite_ext. Po prostu zamień funkcję na draw_sprite i wywal 5 ostatnich argumentów. Będziesz miał to samo za wyjątkiem lekkiej przezroczystości panelu. A jeżeli przed funkcją draw_sprite użyjesz draw_set_alpha(0.4), a po draw_set_alpha(1); to będziesz miał dokładnie ten sam efekt.
-
A po co mi (zresztą niepełne to rdzenie), skoro ja gram tylko w rts'y, których na konsolach jak na lekarstwo (a za rok w obliczu DX10 konsole będą mogły się schować zupełnie jeśli chodzi o strategie), poza tym wielordzeniowca używa się nie tylko do gier. Ja bym zaraz go zaprzągł do wirtualizacji. Rekompilacja jądra freebsd podczas działania windowsa, słuchania muzyki z wmp i przeglądania www trwa stanowczo zbyt długo i komputer cały zamulony jest. Poza tym bym mógł wreszcie dokształcić się w kwestii farmy serwerów oraz pisania wydajnych aplikacji wielowątkowych w .NET. :) A co do serwisu, to laptop nie jest na gwarancji prawda? Klawiatury to Ci nie wymienią, Supavaderze, chyba że będą mieli na stanie i zapłacisz dodatkowo, ale wątpię. Jeśli chodzi o przegrzewanie się, to co to za laptop? Podaj koniecznie markę (np. Mediony mają z tym kłopoty). Możesz także sprawdzić prędkość wiatraczka jakimś softem, czy jest na odpowiednim poziomie. Warto to sprawdzić zanim odda się sprzęt do serwisu.
-
Trzeba było tak od razu. No lapciaka to ma niezłego, ale pamiętaj, że wcale z nim nie musi chodzić po mieście (duże ryzyko jak na polskie warunki :P). Mój brat swojego laptopa trzyma tylko i wyłącznie na biurku.
-
Jak to po co? Era gier z obsługą wielu rdzeni się rozpoczyna. :) Przykładowo taki długo wyczekiwany przeze mnie Supreme Commander (oby C&C 3 nie miało takich wymagań :/) to straszny pożeracz mocy. Na moim jednordzeniowym athlonie 64 3800 + gf7800gtx i 2GB ramu mogę sobie conajwyżej pograć w skirmisha 1 na 1 z kompem. Ale już tak na planszy dla 4 graczy gdzie 3 to komputerowe AI, w środkowych fazach gry płynność spada do 3-5 klatek na sekundę (niezależnie czy jakość grafiki ustawię na maksimum czy minimum). Jedyna nadzieja w multiplayrze. :D Gra obsługuje od 1 do 4 rdzeni, co znacznie przyśpiesza rozgrywkę. Chyba poczekam rok i kupię sobie od razu jakiegoś czterordzeniowca. ;P
-
Mały hint dla reszty: Elvis rozmawiał w tym temacie sam ze sobą przy pomocy dwóch kont, wiadomo jakich. ...i jak chcecie sobie robić jaja, korzystajcie z proxy :] . Marmot.
-
Tak jak napisał Dziadekkleofas. Do tego musisz dokładnie znać bebechy snes'a, jaki procesor jest tam zaimplementowany, grafika, dźwięk, itd. W C++ za dużo nie zdziałasz. Assembler się kłania.
-
Już Ci to napisałem na gygy, ale nie mogłem się powstrzymać. Co to znaczy obsługa HTML? Ano odczytanie treści. A sprawą drugorzędną jest wygenerowanie wyglądu na postawie zaleceń w3 (bo nie wiemy kto ma odczytać zawartość, czy człowiek czy jakiś www crawler, któremu inne dane się podaje). W tym celu (odczycie struktury danych) przeglądarki www wykorzystują parser DOM. W PHP jedną z podstawowych bibliotek jest DOM Api. Jak myślisz do czego? :P Mając odczytane dane możesz sobie wygenerować stronę www za pomocą funkcji rysujących i zrzucić do pliku graficznego. Krótko mówiąc PHP obsługuje HTML w odczycie, natomiast generowanie wyglądu musisz sobie dopisać. :)
-
Jak już nabijamy posty tak sobie dyskutując, to powiem, że też bym inaczej rozpisał wzór tymona, albo w ogóle inaczej zobrazował: Narysowałbym koło i nazwał je zbiorem PHP, a w jego środku jeszcze mniejsze koło - podzbiór HTML. ;P To tak jak z prostokątem i kwadratem -> "każdy kwadrat jest prostokątem, ale nie każdy prostokąt jest kwadratem" czyli -> każdy zapis HTML można zapisać w pliku PHP i będzie interpretowany jako skrypt PHP, ale nie każdy zapis PHP jest zapisem HTML (<?php ... ?>).
-
Spyro: Oczywiście, że PHP nie generuje samo w sobie HTML'a. To TY musisz zmusić PHP żeby tak zrobił poprzez napisanie odpowiednich skryptów. A poza tym PHP automatycznie generuje odpowiednie nagłówki HTTP i to wystarczy. Wszak HTTP to nie jest protokół zarezerwowany tylko dla HTML, ale i również do użytku na potrzeby XHTML, Flash, Xaml, applety .NET, java, ActiveX, Web Services, Soap, Streamowanie informacji i wiele wiele innych sposobów użycia.
-
iv!n: Nie masz racji, pomieszały się tobie języki chyba. Nie autorzy PHP a autor, to po pierwsze. A po drugie na samym początku były to zwykłe skrypty do dynamizacji www napisane w języku Perl. Autor je opublikował i zyskały one popularność do tego stopnia, że stworzył nowy język w tym celu -> PHP. Krótko mówiąc nie masz racji i nie zmuszaj mnie bym poszukał konkretów w necie. :) EDIT: O proszę, Wikipedia zawsze pomocna. Potwierdza moje słowa: http://pl.wikipedia.org/wiki/Php
-
HTML - Język metadanych do opisu wyglądu strony www, interpretowany przez przeglądarkę czyli po stronie klienta PHP - język skryptowy działający po stronie serwera. Nim generujesz HTML. Nie możesz napisać strony w PHP nie znając HTML. Tak samo nie możesz kierować samochodem nie znając instrukcji jego obsługi. Tak więc Solmis twoje pytanie powinno brzmieć tak: "Czy tworzyć witrynę www statycznie przy użyciu samego html'a czy też może wzbogacić jej logikę poprzez wykorzystanie skryptów php?" Pietrus: Już się nie gorączkuj, gdyż php zostało stworzone w celu tworzenia witryn internetowych, a inne sposoby użycia poprzez CGI są głupie w obliczu znacznie lepszych alternatyw. Tak, masz rację, ale to jest temat o www. :) btw. Całą logikę można spokojnie napisać w javascript. Ostatnio Tymonowi silnik Wiki: http://www.tiddlywiki.com/ stworzony całkowicie w HTML+Javascript. Zapisujemy na kompa pusty szablon (empty.html) i otwieramy w przeglądarce. Możemy tagować, dodawać nowe informacje itd. a wszystko jest zapisywane w tymże pliku html. :)
-
Tymon: A co Ci się nie podoba w poście shyliosa. Może nie potrafił się lepiej wyrazić ale dał dobrą odpowiedź.
-
Black: Wbrew pozorom są trudne. Logika może nie, ale co innego zabezpieczenia, synchronizacja, farma serwerów itd. W tym jest zawsze największy problem.
-
Gnysek, i dobrze. UTF starczy na długi czasm a ISO do piachu, bo potem wychodzą takie kwiatki jak u Dawidsu.
-
Nie przykleję tego tematu, gdyż nie prowadzimy supportu tej przeglądarki, a tą informację o przyśpieszaniu już widziałem chyba na mozillapl.org. Kwestię firefoxa zostawmy im, bo ktoś kto szuka informacji o ff, najpierw wejdzie na ich stronę. Analogicznie jak ktoś poszukuje artykułów o GM, to wejdzie prędzej czy później na GMCLAN. Nie róbmy z internetu mydła powidła ze stosem niepotrzebnych kopii. Zamykam temat.
-
Poniżej 5 sekund zajęło mi znalezienie kopii: 1) Google.pl, wpisujesz megatutorial 2) W wynikach kliknąłem na drugi link od góry (xion.gamedev.pl/texts/megatutorial.xml) - "kopia". 3) Od razu rzuciła się w oczy linijka z linkami o nazwach link2, link3 i link4. Kliknąłem na mirror link2 i to wszystko. Mirror działa. :)
-
Żywotność mają podobną. 1) TN - Najszybsza, najgorszy obraz. 2) MVA/PVA/S-PVA - Najwolniejsza, ale najlepszy obraz. 3) PS/S-IPS/AS-IPS - Szybka i bardzo dobry obraz. Trudno doradzić. Ja tam mam matrycę S-IPS. Wcześniej miałem monitor z TN (z 2006 roku) i obraz praktycznie ten sam, ale już przy zdjęciach było widać, że TN nie ma pełnej palety kolorów. Bierz matryce z punktu 2 lub 3, z lekkim wskazaniem na 3. A jaka cena wchodzi w grę? I czemu taki duży monitor? Rozumiem 22, maks. 24, ale 30?
-
Gnysek, a miałeś jakikolwiek rekord? Zapomniałeś wliczyć serwer, na którym stoi ta stronka, ale nie pomierzę prędkości bo pod linksa tudzież lynxa nie ma flasha (ale z tego co testowałem i widzę na twoim wykresie, to są te same łącza o wiadomo jakim nominale). A co do łącza w domu, to mam od jakiegoś czasu 2 gwarantowane łącza (a nie współdzielone) o szybkości 1Mbit/1Mbit. I to by było na tyle. :]
-
Poza tym zapis jest nieoptymalny, raz że nie brakuje else, dwa że lepiej zastosować switch, trzy że jeżeli jesteśmy pewni możliwych kierunków do wystąpienia, to wystarczyło zainicjalizować tablicę lub strukturę i z niej korzystać.
-
Dzięki za odświeżenie tematu, akurat w zeszły piątek robiłem porządki. Tapetę wywaliłem i tak już zostało. :)
-
Eeeee, myślałem, że to będzie jakiś zabawny prank, tu jakieś duchy. Koszmarów się przez was nabawię przed snem. ;)
-
Fizyka FPS
Ranmus odpowiedział(a) na Konrad-GM temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Konradz, a działasz na jakichś polskich stronach klikowych? Zaciekawiło mnie po tym jak wspomniałeś o mmf. -
Tymon: A ja piję do tego "I pogadać z Ranmusem". Nie pisz tak, bo potem dostaję stos ofert. :] Argh. No, ale taka prawda. Trzeba z Tobą zamienić parę słów i spełnić pozostałe warunki. :P Tymon